其实遭遇本身并不太重要,重要的是dm有趣的描述。就算遭遇再沉闷,如果有幽默的dm,事情也会变得很棒
同意这个,我觉得遭遇没必要弄得太复杂,投入太大精力。但可以做得精细一点。就好比主线剧情战斗是主菜,遭遇战就是小菜、甜品或零食。
小菜做得精美,也能让PC回味无穷。
PC在茂密的原始森林里旅行。 忽然发现在前方灌木从中的土坑里有一个巢穴,里面有几颗硕大的恐龙蛋,当PC正对恐龙蛋产生兴趣的时候,突然听到一阵毛骨悚然的叫声,原来恐龙妈妈回来了。
她以为PC要偷蛋....遭遇开始!
至于PC要打算怎么处理,是硬干掉恐龙,还是想办法“说服”恐龙妈妈他们没有偷蛋的目的。全看他们自己决定了。当然,无论哪种结果,都该给XP....
PS:我总觉得...给冒险者(尤其是高等级冒险者)放强盗做遭遇,感觉就是让PC去剁了他们再剥光了他们...
然后听到这样的话:“究竟是谁抢谁呀....?”