作者 主题: [讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇  (阅读 10560 次)

副标题: 森林里的狼尾巴

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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #10 于: 2005-06-10, 周五 19:26:58 »
当然,这是你的看法。我亦有我的见解。

在我看来随即遭遇是与剧情毫不相干的。因为它不会写在我的剧本上。
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

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« 回帖 #11 于: 2005-06-10, 周五 19:29:42 »
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其实所谓的随即遭遇只是低级团长经验或灭团的过程而已……也就是说是在剧情中挡道了的经验而已……PC们为了完成剧情大多会以践踏或被践踏来结束的场景。

似乎月JJ的团是很值得期待的啊!

现在这样的DM已经不多了啊!
随机遭遇很多时候都是为了弥补剧情遭遇的经验不足——

天哪,我的pc等级还都太低,根本不足以面对他们所要面对的boss,怎么办?

事实上网团太慢,跑f2f,因为速度原因,就可以展开漫长的阴谋陷阱了,所以我现在乐衷于f2f.

而且,pc不会去特地完成什么剧情的,他们不知道什么是剧情,他们只知道做自己要做的事情。
« 上次编辑: 2005-06-10, 周五 19:30:12 由 水木幼儿园阿姨的喵一只 »
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« 回帖 #12 于: 2005-06-10, 周五 19:34:08 »
嗯,还是别纠缠随机遭遇这类词语的定义问题,回到主题来吧。

假设我们现在已经决定好要使用的怪物,场地,以及某些必要的情节,在把这些要素转化成完整的遭遇时,又应该注意什么问题呢?
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« 回帖 #13 于: 2005-06-10, 周五 19:34:39 »
这样的随即遭遇完全可以只是骰骰子来决定是遭遇什么,城主手册上有很详细的遭遇列表,比如1级的PC们在峡谷里寻找某件物品,遭遇的可能是地精或弱化的熊地精……不过,DM也可以以这种遭遇来完善剧情,动画里很擅长这种场面的。

不过,这都是看DM的喜好,PC们只要按自己角色的性格做出选择就可以了,当然,前提是活下来。
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« 回帖 #14 于: 2005-06-10, 周五 19:35:54 »
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事实上网团太慢,跑f2f,因为速度原因,就可以展开漫长的阴谋陷阱了,所以我现在乐衷于f2f.
其实我反而觉得,网团中最慢的部分就是战斗,如果要是为速度问题,阴谋陷阱倒是更合适………… :em005  
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« 回帖 #15 于: 2005-06-10, 周五 19:39:12 »
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事实上网团太慢,跑f2f,因为速度原因,就可以展开漫长的阴谋陷阱了,所以我现在乐衷于f2f.
其实我反而觉得,网团中最慢的部分就是战斗,如果要是为速度问题,阴谋陷阱倒是更合适………… :em005
但这种东西把握起来是有难度的……以及很难平衡的遭遇等级……
-deleted-

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« 回帖 #16 于: 2005-06-10, 周五 19:39:26 »
1、就算你安排的再好,不要因为pc不去战而沮丧。

2、如果pc这次不去战,你可以保留你的怪物卡,下次照样可以放。

3、给pc和怪物同样的偷袭机会。偶尔也让怪物睡睡觉什么的。

4、随机遭遇战难度不要过高,否则会影响剧情发展。

5、给予pc充分的场景描述和怪物描述——随机遭遇注定了pc不会有太充分的对手信息,即便知道这个森林里会有老虎出没,也不代表他们有太多把握。
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« 回帖 #17 于: 2005-06-10, 周五 19:41:21 »
其实随机遭遇我就没怎么安排好过…………

怪物卡………………有这种奢侈的东西存在么…………通常是直接由MM系列或者Fiend Folio里面拿的…………
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« 回帖 #18 于: 2005-06-10, 周五 19:42:37 »
这里可是有新人DM的……你们就这么教坏人家吗?
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« 回帖 #19 于: 2005-06-10, 周五 19:43:03 »
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这样的随即遭遇完全可以只是骰骰子来决定是遭遇什么,城主手册上有很详细的遭遇列表,比如1级的PC们在峡谷里寻找某件物品,遭遇的可能是地精或弱化的熊地精……不过,DM也可以以这种遭遇来完善剧情,动画里很擅长这种场面的。

不过,这都是看DM的喜好,PC们只要按自己角色的性格做出选择就可以了,当然,前提是活下来。
dmg的设定世界和设定遭遇说了,你要给这片地区写好一个随机遭遇列表,然后骰d100来决定pc白天或者夜晚可能遭遇什么东西
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