作者 主题: [讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇  (阅读 10561 次)

副标题: 森林里的狼尾巴

离线 Manfred

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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #40 于: 2005-06-17, 周五 12:47:37 »
只要有点特色,自然会有趣

当然,同样是两条狼,在不同的描述下给人的压力便绝对不同,嗯

“死人,你也能挖几铲土吧。”他将死尸竖立起来,往它手里塞一把铁铲。尸体倒下,“算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。”

----卡尔维诺,《不存在的骑士》

离线 鬼畜王

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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #41 于: 2005-06-18, 周六 02:40:45 »
理想情况是没有完全随机的遭遇。
遭遇可以与主线无关,但一定——好吧,尽量——应该和世界构架有关。
强盗可以是公爵横征暴敛的结果,农田里的巨大蚯蚓是因为那个招待你们的老DRU要养来松土,锈蚀怪为何出现在公路上是因为大量铁被运到北方……诸如此类。养成多列一条原因的习惯,可以使PC在问:“嘿!为什么这里会有炼狱生物?”的时候你可以胸有成竹地微笑着说:“那要你们自己调查呀。”而不是慌乱地支吾:“想是过路的哩。”
还有就是连续遭遇中,至少要有一俩起是和主线有关的。例如PC要从A去B,路上要走四天野路,理论上只要安排野外MOB就可,但是根据不淡薄主线的原则,可以让第三天的巨人身上受过伤,“你判断出这伤痕是你们的老相好,黑暗精灵张三的弯刀留下的,难道他竟先你们一步去了B城……”这样可以避免他们把心都杀野了。当然这种招数必须经常换,什么遇到逃难民女啦,在怪物肚子里看到熟悉的首饰啦,从智能敌人身上看到熟悉敌人的徽记或书信啦,甚至你可以生让PC梦到一些景象。
最普遍的用法,遭遇至少要烘托出气氛和环境,正如DMG上的列表,不同的怪物会出现在不同的地点。狼-冬狼-冰巨魔-冰风精-霜巨人撒满 这种组合就适合一个北地链,在稍稍加一些之间的从属或敌对关系,就可构成一条不错的支线,因为智能生物的存在,也可揉到主线里去。
所以说,遭遇可以烘托世界观,可以缠绕主线,可以说明环境,没有理由不利用好。
以上是遭遇对描述世界的作用。遭遇还有一个作用,是让PC的心理激烈动荡。
比如最简单的一窝地精,你可以在安排他们去搜索战利品的时候发现两个女地精小孩,此时又是荒山野岭。队伍里我们假设有侏儒盗贼、善良女牧师、精灵法师和矮人圣武士,那么就可豪爽地拖戏。这种方式过于恶毒,一般不要采用……按DMG的说法,敌人经常求饶就已经不鼓励了。
比较平常一点的恶毒办法是杀熟……你刚刚和另一批在地下城入口结识的友善的冒险者分手两天,当你要回到地面的时候发现了那个对你唱情歌的吟游女诗人被啃食的尸体,一只巨大的犬魔正在抬起头来。此时一般蛮子都该狂暴冲锋PA到底了吧……就是说,即使平常的遭遇,也可调动PC的情绪。

好吧,最后还有一个粗糙提升遭遇意义的技巧:敌人是高智能的话,就是你的仇人派来的。敌人是低智能的话,就恰巧刚吃了你的哥们儿。

至于提升遭遇的战斗技巧性……似乎不是这个话题了。

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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #42 于: 2005-06-18, 周六 15:38:42 »
没错,dmg上面教导我们如何安排随即遭遇战——一定要和这个世界有联系
量子力学的平行多宇宙学说,在交叉小径的花园里

总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

在每一次铭心刻骨的选择里,总有一个你选对了路

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« 回帖 #43 于: 2005-06-20, 周一 23:50:01 »
这个问题啊,出新奇遭遇他们很可能就扑人了,所以出大路货吧
给点乐子就好了
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« 回帖 #44 于: 2005-06-21, 周二 14:46:00 »
2头狼么...如果队里装备太过妖孽的话,那么用2头LV6Druid变身的野狼来战也不是不可以.大不了团扑,然后第二天全体安然无恙地醒来,身上的上伤好象被魔法给治愈了,但一些妖孽的装备却是不翼而飞.
至于抢装备的动机,尽量联系主线,甚至单独延伸出一个支线来也不是不可以.
邪恶点的甚至可以一个摩登肯解析,当然,如何平衡PC们的心情也是个问题.

我是新人,胡扯呢.
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我比较倾向于蘑菇人抢亲这类荒诞事件.........- -
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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #45 于: 2005-06-21, 周二 15:05:35 »
不过,解析和裂解就是完全两个意思……
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总会有一条路,让人们在生命中的每一个节点都得到幸福。

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« 回帖 #46 于: 2005-06-21, 周二 16:27:57 »
Mage’s Disjunction
Abjuration
Level: Magic 9, Sor/Wiz 9
Components: V
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Area: All magical effects and magic items within a 40-ft.-radius burst
Duration: Instantaneous
Saving Throw: Will negates (object)
Spell Resistance: No
All magical effects and magic items within the radius of the spell, except for those that you carry or touch, are disjoined. That is, spells and spell-like effects are separated into their individual components (ending the effect as a dispel magic spell does), and each permanent magic item must make a successful Will save or be turned into a normal item. An item in a creature’s possession uses its own Will save bonus or its possessor’s Will save bonus, whichever is higher.
You also have a 1% chance per caster level of destroying an antimagic field. If the antimagic field survives the disjunction, no items within it are disjoined.
Even artifacts are subject to disjunction, though there is only a 1% chance per caster level of actually affecting such powerful items. Additionally, if an artifact is destroyed, you must make a DC 25 Will save or permanently lose all spellcasting abilities. (These abilities cannot be recovered by mortal magic, not even miracle or wish.)
Note: Destroying artifacts is a dangerous business, and it is 95% likely to attract the attention of some powerful being who has an interest in or connection with the device.

好吧,我说的是这个......
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[讨论]如何快速设计有趣的随机遭遇
« 回帖 #47 于: 2005-07-20, 周三 16:36:11 »
随机事件很难么???

森林里掉下条毒蛇来就够吓pc们一身冷汗了吧??
不被理解。。。也不在乎。。夜风将细剑从地精身上拔下,在冒险者们面前,潜入了阴影中。。。