作者 主题: 新·双武器战斗HR  (阅读 10311 次)

副标题: 欢迎批评指教

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
新·双武器战斗HR
« 回帖 #30 于: 2005-03-12, 周六 23:13:31 »
大家不要专攻和专精用GS+SS+BS+1D8的双头嘛@@


而且双头武器起来...好处很多呀

还有这个
引用
如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2
这里的是双BS和SS都一样减2耶.....


我承认我把怎么在EXCEL里面做这个公式忘记了>_<......
« 上次编辑: 2005-03-12, 周六 23:16:39 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5504
  • 苹果币: 1
新·双武器战斗HR
« 回帖 #31 于: 2005-03-13, 周日 00:13:32 »
引用
对了@@......顺便把PA-0到FULL BAB PA带加速与普通状态的3者都列一下吧@@....

这个好多呢...30*10=300种情况

就是用excel做的 :em002

下载

不过是给自己用的,别人用起来可能不太适应
« 上次编辑: 2010-01-06, 周三 18:43:25 由 可爱的胖胖 »
Chase Dream

离线 krw

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 512
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #32 于: 2005-03-13, 周日 12:00:56 »
实际跑团要LOOT到好的双武器不易……
蛮子可以随手抓起一把剑双手PA下去
双武器就不能了……
也就是说双武器会花更多的钱在武器上(要卖了再买或是再做),其他的地方就要薄弱一些
队里的人都是出来混的,要平均分赃呀

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #33 于: 2005-03-16, 周三 11:34:59 »
现在来说

最后解决双武器伤害威力不足(面对DR)的办法也出来了呢

加一个FEAT就可以,但是威力还是需要计算一下

不过这个FEAT的加入使得双武器只能成为使用锋利武器的人的专利了。。

离线 cobalt

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #34 于: 2005-03-24, 周四 14:56:39 »
挖坟

我的改动(构思中)
增加一个专长
副手强壮
效果:你副手的伤害使用全部强壮加值

改变三个twf专长,将其dex req各自降低2,即13, 15, 17

离线 weekly

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #35 于: 2005-04-02, 周六 23:08:49 »
同时把两个修正(其实是1。5)加入命中,对于标准种族,常见装备或许没什么,但是对于一些怪物/模板种族呢?这个足够通用吗?而且扩展规则中关于双武器的Feat也相当多,这个兼容性如何?还是只管核心?

我的关于双武器修改的想法很简单:

1。任何人到一定BAB都视为有武器娴熟

2。把长剑改成2。5磅,规定可以武器娴熟

3。Feat中合并惩罚减小或者提升AC任何一个特点。

4。允许使用双武器撕裂伤害一类的FEAT。


 

离线 Sigel

  • 湖色的蓝彩妮
  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 8726
  • 苹果币: 2
    • http://www.ellesime.net/bbs
新·双武器战斗HR
« 回帖 #36 于: 2005-04-02, 周六 23:17:14 »
嗯,我记得Zelto様设计这东西的时候,好像是面向标准种族的。
« 上次编辑: 2005-04-02, 周六 23:17:29 由 E·S »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #37 于: 2005-05-20, 周五 18:40:48 »
副手强壮这个我也有设想过
但必然要求一定的前提,比如STRXX云云。。。

要求降低么。。这个再研究

双武器撕裂我也想加入的,这样在伤害方面就有了新的突破,但同时还想设计一些花样技巧,所以便推迟了。。


你说推迟到什么时候?等WOW倒闭吧。。

此外就是,这套玩意只针对核心规则,任何采用非核心规则者使用本套规则如发生意外(比如被DM抽,被PC真人PK),ZELTO设计小组(本人兼组长,兼设计师,兼打杂,云云。。)不承担任何责任以及赔偿。
« 上次编辑: 2005-05-20, 周五 18:45:06 由 zelto »

离线 cobalt

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 233
  • 苹果币: 0
新·双武器战斗HR
« 回帖 #38 于: 2005-05-20, 周五 18:44:23 »
引用
副手强壮这个我也有设想过
但必然要求一定的前提,比如STRXX云云。。。

要求降低么。。这个再研究

双武器撕裂我也想加入的,这样在伤害方面就有了新的突破,但同时还想设计一些花样技巧,所以便推迟了。。


你说推迟到什么时候?等WOW倒闭吧。。
有志青年应该主动拒绝wow!
wow 去死去死去死,all 网游die!

副手强壮我想过前提,但是不好加。str xx没有多大意义,因为这东西就是给强壮高的人用的,所以除非要求str 20+,否则必然都能达到。其他的能加的条件就只有BAB了,但是BAB和强壮感觉不搭界。或者这么解释,当你战斗能力达到一定的时候你知道该如何将副手全部力量发挥出来?

离线 zelto

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1220
  • 苹果币: 3
新·双武器战斗HR
« 回帖 #39 于: 2005-05-20, 周五 18:52:46 »
很明显我就是那种胸无大志的青年。。


那玩意必须得给予一定的限制,不给STR也得给DEX吧,比如当你身手灵活到一定程度就懂得了如何掌握2只手的武器平衡云云。。。

BAB么,姑且要+4,或者+6?