作者 主题: 新·双武器战斗HR  (阅读 10275 次)

副标题: 欢迎批评指教

离线 zelto

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新·双武器战斗HR
« 于: 2005-03-10, 周四 21:46:01 »
双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:无
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。你可以用一个标准动作使用主副手的两把武器同时攻击,这次攻击需要分别投掷命中判定(主手和副手的)。

      另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。

正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。

      当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。

正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长

高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+2盾牌加值。

      当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+4。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。


特此鸣谢胖胖提供修改意见
 

离线 Leaf

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #1 于: 2005-03-10, 周四 22:27:03 »
标准动作砍2下。。


"另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。"


就是例如STR18的话AB就加4+2=6...


为什么单手挥舞的AB奖励比双手高呢。。设计意图为何?


假如LV2,STR18的战士,单手使用普通LS无专攻武器FEAT,AB+8,1D8+4伤害,PA-2伤害就是1D8+6,伤害和双手LS一样而且带个盾牌做武器有AC。
 
« 上次编辑: 2005-03-10, 周四 22:32:24 由 leaf »
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 Ellesime

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #2 于: 2005-03-11, 周五 00:24:04 »
哦哦,Z大的研究报告终于还是帖出来了嘛……可喜可贺呢^_^

希望Z大鼓起勇气~再接再厉哦~~~

离线 馒头好可怕

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #3 于: 2005-03-11, 周五 00:41:09 »
无属性限制后果很严重,就没有做轻战士(游侠无任何优势)的必要了,还会间接影响到武器娴熟。标准动作打两下威力也很大,尤其兼了盗贼后。

离线 zelto

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #4 于: 2005-03-11, 周五 10:29:10 »
恩,这是初步计划

其实我也是打算在补完版中把DEX限制加上,毕竟这样是无法体现出双武器本身灵巧的特性来。也会给出BAB限制,至少盗贼LV3以前别想选这个FEAT。就算选了,SA也只有头一下。这是HR,没错,标准动作砍两下并没什么,在副手不能PA而且有命中减值的情况下,劣势依然存在。不会比双手武器更强,双武器成型是比较晚的。

而且我这个HR是把所有盾刺,甲刺统统扔进垃圾筒的,对,起码我开团用这个,双武器系统受过的训练不包括那个。

所以,双武器系统只能适用于两只手都确实拿着真正的武器的情况下

精通盾击?这玩意要做进一步改良。

武器娴熟?垃圾,扔掉。

现在新双武器系统里就合并了武器娴熟。

单手挥舞的AB后期比双手高根本没什么奇怪的。。双武器体现出的就是灵巧。
« 上次编辑: 2005-03-11, 周五 10:33:55 由 zelto »

离线 zelto

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #5 于: 2005-03-11, 周五 10:31:51 »
下一步计划:

加上属性限制,让双武器走灵巧型路线

并且让非主战类职业不会比主战类职业更容易从中获得优势

限制双武器可使用的武器类型,双巨剑将成为历史

离线 zelto

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #6 于: 2005-03-11, 周五 11:53:31 »
双武器攻击(TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
你可以两手各持一把武器战斗。你每轮可以用第二把武器作一次额外攻击。
先决条件:敏捷15,BAB+2
效果:你用两把武器作战而遭受的减值将减低。你主手的减值减少2而副手则减少6。你可以用一个标准动作使用主副手的两把武器同时攻击,这次攻击需要分别投掷命中判定(主手和副手的)。这两次攻击分别有命中-2的减值

      另外你在使用双武器作战时,你的命中修正会加上力量(或敏捷,取较高的属性)属性修正,再加上力量(或敏捷,取较低的属性)的属性修正的一半(如果为正值),如果你的力量和敏捷因为某些原因而变化,比如升级获得的属性点或者属性增强道具,法术。那么命中的主次判定加值也会变化。

正常:若你的副手也使用一把武器,你每轮可用该武器作一次额外攻击。此时你主手的常规攻击将有-6减值而副手的攻击将有-10减值。如果你副手用的是轻型武器,则每只手的攻击检定减值各减少2(徒手击打永远视为轻型武器)。
特殊:选择了双武器战斗流派的2级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长。

战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

精通双武器攻击(IMPROVED TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷17,双武器攻击,基本命中加值+6。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手多攻击一次,但有-5减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+1盾牌加值。

      当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+2。

正常:没有此专长,你只能用副手武器做一次额外攻击。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的6级巡林客在穿着轻甲或不穿甲时视为具有本专长

高等双武器攻击(GREATER TWO-WEAPON FIGHTING)[一般专长]
先决条件:敏捷19,“精通双武器攻击”、“双武器攻击”、基本攻击加值+11
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻击,但有-10减值。而且当舞动一把双头武器或两把武器(不包括天生武器或徒手击打)时,你的AC获得+2盾牌加值。

      当你进行防御式战斗或做全防动作时,该盾牌加值增加为+4。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
选择了双武器战斗流派的11级巡林客视为具有本专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。



补充规则:在使用标准动作进行双手同时攻击时,你只能将基于精确瞄准的伤害附加在其中的一次伤害投骰中,比如偷袭伤害(比如你有游荡者等级时)
甲刺不能再做为副武器使用。
在你装备,使用双手武器或盾牌时,你不能把甲刺做为副武器使用。
« 上次编辑: 2005-03-11, 周五 12:12:06 由 zelto »

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« 回帖 #7 于: 2005-03-11, 周五 11:57:15 »
除了SA

还有万恶的WOUND武器,涂毒武器....
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #8 于: 2005-03-11, 周五 12:08:13 »
引用
只有使用不超过自己本身体型的武器才可以应用双武器战斗系列的专长。
(比如,人类和长剑,侏儒和短剑)
大型武器和长型武器都不可(某特别可以单手持握的武器除外,比如重剑和矮人战斧)。

我记得3R里的大中小型武器并不是“人类和长剑,侏儒和短剑”这么分的,长剑也分大中小,短剑也分大中小的。侏儒就只能拿小型短剑不能拿中型短剑。

离线 zelto

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« 回帖 #9 于: 2005-03-11, 周五 12:08:58 »
给予一些命中减值就行了

我不认为有这些特性就能强到哪里去。。