作者 主题: 新·双武器战斗HR  (阅读 10272 次)

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新·双武器战斗HR
« 回帖 #20 于: 2005-03-12, 周六 16:39:59 »
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我的感觉是呢


双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做

由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器

所以以目前来说

有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去
问题是......泛用性和性能本来就是反比啊,这个和破邪的原理类似。


有得必有失的,要是出万能的话....似乎会很无趣啊。


例如射手范围大,代价是DAM低。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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« 回帖 #21 于: 2005-03-12, 周六 18:31:49 »
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我的感觉是呢


双武器攻击送双武器防御节约一个FEAT让人选武器专攻,然后精通双武器攻击送一个类似多重攻击那样的东西(多重攻击是一次射多箭,那个理解为一次插2刀好了。。召唤图片),这样节约点FEAT弄发春攻击。
这样搞,前期的工作基本等于没做

由于DR的存在以及各种构造,UD,双武器的适应性还是无法比得上双手武器

所以以目前来说

有待继续增强,高命中不能保证什么,谁敢在没防负能量的情况下和吸血鬼对抽去
高命中好不保证什么吗?

双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
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« 回帖 #22 于: 2005-03-12, 周六 19:11:01 »
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问题是......泛用性和性能本来就是反比啊,这个和破邪的原理类似。


有得必有失的,要是出万能的话....似乎会很无趣啊。


例如射手范围大,代价是DAM低。
现在是因为双武器没有性能可言吧。现在这样我觉得还好啊,没有达到破坏平衡的程度,比原来的要好些啊。
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« 回帖 #23 于: 2005-03-12, 周六 19:13:35 »
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高命中好不保证什么吗?

双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
嗯,重击很多生物是不吃的………………而且,低伤害的武器,就算重击,也没什么…………
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« 回帖 #24 于: 2005-03-12, 周六 20:19:59 »
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高命中好不保证什么吗?

双手武器有1。5的力量加值,双武器如果2次都命中只有1+0。5的力量加值且有命中减值。但这以为更多的重击机会,如果计算移动后的攻击,双手武器是1次,双武器是4次,如果还有高命中,那双武器便是点攻击的及至了,还不算双反曲刃的重击。
如果要强化双武器的话可能通过与其他专长结合使得双武器更有技巧性的表现,这样既符合现实也让规则更有变化,比如能不能在使用双武器用精通绊摔时可以用敏捷或力量加值来进行对抗,或者可以进行2次鉴定。当然,这样的规则似乎难以平衡,我只是提个FC建议。
嗯,重击很多生物是不吃的………………而且,低伤害的武器,就算重击,也没什么…………
主要是那多出来的CON和毒药效果。。。

而且现在那样的话。。。双武器的DAM在AB一样的状态下已经超越双手武器。。还多了AC和效果。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
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« 回帖 #25 于: 2005-03-12, 周六 22:00:16 »
由于pa的缘故,事实上即使采用这种hr,双武器的伤害输出还是堪堪和巨剑持平而已。而一旦haste,或是碰到dr,照样要败。

附:典型的10级ftr整轮攻击伤害输出比较(采用最佳PA值,并在此hr下)
str + 7;dex + 4;专攻专精;单武器+3;双武器+1元素
AC 10-30,依次为,巨剑;双短剑;双重剑(优势在于附手可pa)

75.6   73.5   71.4   69.3   66   62.7   59.4   56.1   52.8   49.6   46.5   43.5   40.6   37.8   35.1   32.5   30   27.6   25.3   23.1   20.9
68.45   66.6   64.8   63   61.25   59.5   57.8   56.1   54.45   52.8   51.15   49.5   46.5   43.5   40.5   37.5   34.5   31.5   28.5   25.5   22.5
85.8   82.5   79.2   75.9   72.6   69.3   66   62.7   59.4   56.1   52.7   49.3   45.9   42.5   39.1   35.7   32.3   28.9   25.5   22.1   18.7

haste之后
115.5   113.4   111.3   109.2   104   98.8   93.6   88.4   83.3   78.4   73.6   69   64.5   60.2   56   52   48.1   44.4   40.8   37.4   34.1
93.65   91.65   89.05   86.45   83.85   81.25   78.65   76.05   73.45   70.85   68.25   65.65   61.8   57.95   54.1   50.25   46.4   42.55   38.7   34.85   31
112.4   108.15   103.9   99.65   95.4   91.15   86.9   82.65   78.4   74.15   69.8   65.45   61.1   56.75   52.4   48.05   43.7   39.35   35   30.65   26.3

如果用蛮子,差距更明显,因专精有利于双武器。
 
Chase Dream

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« 回帖 #26 于: 2005-03-12, 周六 22:26:57 »
很明显了,双BS+双SS在大部分状态下比GS好多了

除此之外还有一点AC。。。


对了,那个AB+STR/DEX低值下的1.5加了未?



而且。。这样就复杂化了。。我觉得在结果类似的状态下,比较简单的算法比较好啊
« 上次编辑: 2005-03-12, 周六 22:31:40 由 leaf »
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« 回帖 #27 于: 2005-03-12, 周六 22:41:57 »
忘记说。。是非PA
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« 回帖 #28 于: 2005-03-12, 周六 22:58:49 »
对了@@......顺便把PA-0到FULL BAB PA带加速与普通状态的3者都列一下吧@@....


似乎可以用EXCEL来做呢
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
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3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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« 回帖 #29 于: 2005-03-12, 周六 23:03:01 »
bs+ss...
这话说的..
本来双武已经多用2feat了,bs+ss又要3feat,5feat换来haste状态下还是比不上巨剑@_@
另外请注意,我这里是双武的理想状态,事实上dex 18很难,而元素伤害只要对方有点抗力就能被抗掉,dr也还没讨论。。。所以说这个hr只是让双武有了点被选择的可能而已,远谈不上让双武变得很强。

 
Chase Dream