作者 主题: 扩展规则.20~200人集团作战的实现  (阅读 2670 次)

副标题: 这套扩展规则比较容易模拟出宏大的场景, 适用于大规模军团战, 遭遇战, 围城战

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扩展规则.20~200人集团作战的实现
« 于: 2014-10-12, 周日 01:54:13 »
这个是我们跑团时用的, 团名是D20骰旅行团. 上次有过一次僵尸围城战之后细化下来的规则. 也适用于大规模军团战, 遭遇战, 比较容易模拟出宏大的场景, 欢迎各位DM参考.


====== 附加规则.团战规则细则 ======


定义:
   * 团战规则适用于: 10人以上, 200人以下, 发生在几种相似单位间的集团作战.
   ------------ 实例 ---------------
   = 村里的地粮仓中出现了40只恐鼠.
   = 200只僵尸包围了村庄, 有一些村民奋起抵抗.
   = 两只小队与随队人员20名, 遭遇了100名土匪.

团战中的概念(1):
   * 团战由小队组成, 小队中有头领.
      = 例如, 每个pc带领10个村民, 组成一个小队.
   * 小队分为小队头领与小队成员.
   * 小队头领属性与该头领生物一致. 可以有多名头领.
      = 例如, 吟游诗人与牧师带领一队村民.
      = 例如, 法师与牧师带领一个20人的部队.
   * 小队成员一般为同一种类的生物. 人数一般为5~20人.
   * 小队成员可以不需要头领领导, 按照本能集群行动.
      = 例如, 一大堆恐鼠
      = 例如, 失去将领的勇士们

操作流程:
   * 小队头领与其成员需一起移动. 移动速度按小队成员的平均水平.
   * 小队头领与成员分别进行攻击.
   * 小队头领属性与该头领生物一致.
   * 小队成员的属性: 人数, 平均生命水平, 平均伤害水平 ( 分别简称NUM, AHP, ADM )
   * 头领攻击小队成员默认命中, 投掷伤害值超过小队成员AHP 则受攻击小队减员.
   * 小队头领可用远程攻击直接攻击对方头领. 采用近程攻击则需要承受一次对方全部成员的接机攻击.
   * 成员攻击成员时, 投掷NUM次D6, 每有一次投掷结果 > 对方成员AHP - 己方ADM, 或投掷结果为6, 则对方成员减员.
   * 小队成员不可直接攻击对方头领, 除非其小队没有成员. 攻击规则见特殊说明.

团战中的概念(2):
   * 小队成员的属性: 人数, 平均生命水平, 平均伤害水平 ( 分别简称NUM, AHP, ADM )
   * 平均生命水平(AHP), 表示成员的装备, 身体强度状况
      = 基础取值一般为2~6
      = 2 很差
      = 3 普通
      = 4 训练有素
      = 5 超级精英
      = 6 无双
   * 平均伤害水平(ADM), 表示成员武器的情况, 伤害能力
      = 基础取值一般为-1 ~ +3,
      = -1 赤手空拳
      = +0 民用武器
      = +1 军用武器
      = +2 魔法武器
      = +3 天造神兵
   * 小队成员的属性范例
      = 15人一组的僵尸小队: NUM 15, AHP 3, ADM +0
      = 5人一组的村民: NUM 5, AHP 3, ADM +0
      = 5人一组训练有素的战士: NUM 5, AHP 4, ADM +1
      = 20只恐鼠: NUM 20, AHP 2, ADM -1
   ------------ 实战范例 ---------------
   = 6人的村民小队 vs 15人僵尸小队
      ~ 6人的村民小队对15人僵尸小队发动了攻击
      ~ 村民小队投了6个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 投出4,5,6时( 僵尸AHP - 村民ADM = 3 ), 村民成功杀死僵尸. 于是4个僵尸死了, 还剩11个僵尸.
      ~ 僵尸小队投了11个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5投出4,5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 3 ), 僵尸杀害了村民. 于是6个村民死了.

特殊说明:
   ------------ 关于AOE辅助 ---------------
   * AOE辅助法术只能作用于施法者所在的小队.
   * 作用于小队成员的AOE辅助法术持续时间视为24小时.
   * 1个AOE辅助攻击法术(例如诗人的吟唱, 牧师的xxx)会让ADM +1, 累积到3个则+2, 累计到5个则+3.
   * 1个AOE辅助防御法术(例如诗人的吟唱, 牧师的防护法术)会让AHP +1, 累积到3个则+2, 累计到5个则+3.
   ------------ 关于AOE伤害 ---------------
   * 头领在失去所有成员前并不会受到伤害, AOE除外.
   * AOE伤害法术只能作用于同一个小队. AOE对头领造成正常伤害. 小队中的受害成员投D6, 大于法术DC则可以免于一死.
      = DC6 完全不可能存活, 连躲藏的地方都没有, 例如一次成功的驱散vs亡灵.
      = DC5 几乎不可能存活. 例如火球术最低伤害高于成员hp, 但场地有可能有遮掩.
      = DC4 很少一部分的成员应该能存活下来.
      = DC3 AOE威力很大, 应该伤亡大半. 例如用音爆术攻击平民.
      = DC2 这类AOE能造成一些伤害.
      = DC1 这类AOE很难伤到这些小队成员. 例如用音爆术攻击天使.
   ------------ 小队成员攻击落单的头领 ---------------
   * 小队成员攻击头领(仅有头领的小队)时, 投NUM次D6, 结果为5,6 (或仅有6, 若是高AC) 则命中, 并投命中次数的伤害( D6 + ADM * 4 ), 或 D6 + ADM * 2 ( 当ADM为-1 ~ 1时 )  .
   ------------ 实战范例 ---------------
   = 6人的村民小队+诗人头领+法师外援 vs 15人僵尸小队
      ~ 诗人唱起了歌, 村民的AHP+1, 变为4, 村民的ADM+1, 变为+1.
      ~ 6人的村民小队对15人僵尸小队发动了攻击
      ~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为5 ( >3 ), 1个僵尸死了, 还剩14个.
      ~ 村民小队投了6个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 投出3,4,5,6时( 僵尸AHP - 村民ADM = 2 ), 村民成功杀死僵尸. 于是5个僵尸死了, 还剩9个僵尸.
      ~ 僵尸小队投了9个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 1, 2, 3 投出5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 4 ), 僵尸杀害了村民. 于是3个村民死了, 还剩3个村民.
      ~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为4 ( >3 ), 1个僵尸死了, 还剩8个.
      ~ 村民小队投了3个D6, 结果为 6, 2, 4 投出3,4,5,6时,  村民成功杀死僵尸. 于是2个僵尸死了, 还剩6个僵尸.
      ~ 僵尸小队投了6个D6, 结果为 6, 6, 5, 1, 2, 3 投出5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 4 ), 僵尸杀害了村民. 于是3个村民死了, 还剩诗人一个人.
      ~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为3 ( <=3 ), Miss.
      ~ 僵尸小队投了6个D6, 结果为 6, 1, 5, 5, 6, 3, 诗人AC较低, 投出5,6时, 僵尸对诗人造成伤害. 僵尸投掷伤害4D6, 于是诗人受到了3 + 4 + 1 + 5 = 13点伤害.
      ~ 远处的法师放了一个火球术, 僵尸小队投了6个D6, 结果为1,2,3,4,5,6( DC为5 ), 5个僵尸死了, 有1个侥幸存活了下来.
      ~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为4 ( >3 ), 15人僵尸小队被干掉了了.


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这套规则也是在实战中磨练出来的, 还需要不断修正, 欢迎各位的修改和补充. 祝各位玩得愉快.
   
« 上次编辑: 2014-10-12, 周日 02:31:30 由 xjxxjx1017 »

离线 游侠sid

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Re: 扩展规则.20~200人集团作战的实现
« 回帖 #1 于: 2014-10-13, 周一 13:38:24 »
有点累 我觉得还是放动画带过这种场景比较好
后天选择的信仰高于先天被动的身份

离线 子虚子

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  • 今天也是脑残的一天。。。
Re: 扩展规则.20~200人集团作战的实现
« 回帖 #2 于: 2014-10-22, 周三 09:45:36 »
你需要群体模版和战斗英雄书
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”