这个是我们跑团时用的, 团名是D20骰旅行团. 上次有过一次僵尸围城战之后细化下来的规则. 也适用于大规模军团战, 遭遇战, 比较容易模拟出宏大的场景, 欢迎各位DM参考.
====== 附加规则.团战规则细则 ======
定义:
* 团战规则适用于: 10人以上, 200人以下, 发生在几种相似单位间的集团作战.
------------ 实例 ---------------
= 村里的地粮仓中出现了40只恐鼠.
= 200只僵尸包围了村庄, 有一些村民奋起抵抗.
= 两只小队与随队人员20名, 遭遇了100名土匪.
团战中的概念(1):
* 团战由小队组成, 小队中有头领.
= 例如, 每个pc带领10个村民, 组成一个小队.
* 小队分为小队头领与小队成员.
* 小队头领属性与该头领生物一致. 可以有多名头领.
= 例如, 吟游诗人与牧师带领一队村民.
= 例如, 法师与牧师带领一个20人的部队.
* 小队成员一般为同一种类的生物. 人数一般为5~20人.
* 小队成员可以不需要头领领导, 按照本能集群行动.
= 例如, 一大堆恐鼠
= 例如, 失去将领的勇士们
操作流程:
* 小队头领与其成员需一起移动. 移动速度按小队成员的平均水平.
* 小队头领与成员分别进行攻击.
* 小队头领属性与该头领生物一致.
* 小队成员的属性: 人数, 平均生命水平, 平均伤害水平 ( 分别简称NUM, AHP, ADM )
* 头领攻击小队成员默认命中, 投掷伤害值超过小队成员AHP 则受攻击小队减员.
* 小队头领可用远程攻击直接攻击对方头领. 采用近程攻击则需要承受一次对方全部成员的接机攻击.
* 成员攻击成员时, 投掷NUM次D6, 每有一次投掷结果 > 对方成员AHP - 己方ADM, 或投掷结果为6, 则对方成员减员.
* 小队成员不可直接攻击对方头领, 除非其小队没有成员. 攻击规则见特殊说明.
团战中的概念(2):
* 小队成员的属性: 人数, 平均生命水平, 平均伤害水平 ( 分别简称NUM, AHP, ADM )
* 平均生命水平(AHP), 表示成员的装备, 身体强度状况
= 基础取值一般为2~6
= 2 很差
= 3 普通
= 4 训练有素
= 5 超级精英
= 6 无双
* 平均伤害水平(ADM), 表示成员武器的情况, 伤害能力
= 基础取值一般为-1 ~ +3,
= -1 赤手空拳
= +0 民用武器
= +1 军用武器
= +2 魔法武器
= +3 天造神兵
* 小队成员的属性范例
= 15人一组的僵尸小队: NUM 15, AHP 3, ADM +0
= 5人一组的村民: NUM 5, AHP 3, ADM +0
= 5人一组训练有素的战士: NUM 5, AHP 4, ADM +1
= 20只恐鼠: NUM 20, AHP 2, ADM -1
------------ 实战范例 ---------------
= 6人的村民小队 vs 15人僵尸小队
~ 6人的村民小队对15人僵尸小队发动了攻击
~ 村民小队投了6个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 投出4,5,6时( 僵尸AHP - 村民ADM = 3 ), 村民成功杀死僵尸. 于是4个僵尸死了, 还剩11个僵尸.
~ 僵尸小队投了11个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5投出4,5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 3 ), 僵尸杀害了村民. 于是6个村民死了.
特殊说明:
------------ 关于AOE辅助 ---------------
* AOE辅助法术只能作用于施法者所在的小队.
* 作用于小队成员的AOE辅助法术持续时间视为24小时.
* 1个AOE辅助攻击法术(例如诗人的吟唱, 牧师的xxx)会让ADM +1, 累积到3个则+2, 累计到5个则+3.
* 1个AOE辅助防御法术(例如诗人的吟唱, 牧师的防护法术)会让AHP +1, 累积到3个则+2, 累计到5个则+3.
------------ 关于AOE伤害 ---------------
* 头领在失去所有成员前并不会受到伤害, AOE除外.
* AOE伤害法术只能作用于同一个小队. AOE对头领造成正常伤害. 小队中的受害成员投D6, 大于法术DC则可以免于一死.
= DC6 完全不可能存活, 连躲藏的地方都没有, 例如一次成功的驱散vs亡灵.
= DC5 几乎不可能存活. 例如火球术最低伤害高于成员hp, 但场地有可能有遮掩.
= DC4 很少一部分的成员应该能存活下来.
= DC3 AOE威力很大, 应该伤亡大半. 例如用音爆术攻击平民.
= DC2 这类AOE能造成一些伤害.
= DC1 这类AOE很难伤到这些小队成员. 例如用音爆术攻击天使.
------------ 小队成员攻击落单的头领 ---------------
* 小队成员攻击头领(仅有头领的小队)时, 投NUM次D6, 结果为5,6 (或仅有6, 若是高AC) 则命中, 并投命中次数的伤害( D6 + ADM * 4 ), 或 D6 + ADM * 2 ( 当ADM为-1 ~ 1时 ) .
------------ 实战范例 ---------------
= 6人的村民小队+诗人头领+法师外援 vs 15人僵尸小队
~ 诗人唱起了歌, 村民的AHP+1, 变为4, 村民的ADM+1, 变为+1.
~ 6人的村民小队对15人僵尸小队发动了攻击
~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为5 ( >3 ), 1个僵尸死了, 还剩14个.
~ 村民小队投了6个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 投出3,4,5,6时( 僵尸AHP - 村民ADM = 2 ), 村民成功杀死僵尸. 于是5个僵尸死了, 还剩9个僵尸.
~ 僵尸小队投了9个D6, 结果为 6, 3, 6, 2, 4, 5, 1, 2, 3 投出5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 4 ), 僵尸杀害了村民. 于是3个村民死了, 还剩3个村民.
~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为4 ( >3 ), 1个僵尸死了, 还剩8个.
~ 村民小队投了3个D6, 结果为 6, 2, 4 投出3,4,5,6时, 村民成功杀死僵尸. 于是2个僵尸死了, 还剩6个僵尸.
~ 僵尸小队投了6个D6, 结果为 6, 6, 5, 1, 2, 3 投出5,6时( 村民AHP - 僵尸ADM = 4 ), 僵尸杀害了村民. 于是3个村民死了, 还剩诗人一个人.
~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为3 ( <=3 ), Miss.
~ 僵尸小队投了6个D6, 结果为 6, 1, 5, 5, 6, 3, 诗人AC较低, 投出5,6时, 僵尸对诗人造成伤害. 僵尸投掷伤害4D6, 于是诗人受到了3 + 4 + 1 + 5 = 13点伤害.
~ 远处的法师放了一个火球术, 僵尸小队投了6个D6, 结果为1,2,3,4,5,6( DC为5 ), 5个僵尸死了, 有1个侥幸存活了下来.
~ 诗人用十字弓对僵尸射击, 投D8, 结果为4 ( >3 ), 15人僵尸小队被干掉了了.
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这套规则也是在实战中磨练出来的, 还需要不断修正, 欢迎各位的修改和补充. 祝各位玩得愉快.