初级职业
战士战士能够保护伙伴不受敌人的伤害,他们也许是佣兵,家园的护卫者,军队里的士兵,或者暂时没有得到晋升的皇家护卫兵。毫无疑问,他们是兵器的使用大师,从长剑到长弓,从皮甲到盾牌,没有他们玩不转的。
职能:防御
转职:勇士,骑士或射手
生命等级4,移动力5
初始属性:体质13,敏捷9,智力7,感知11
专业加成:行军+5,力量+5
攻击、防御加成:物理攻击+4,物理防御+5,魔法防御+3
武器、防具擅长:武器擅长任选两种,防具擅长皮甲,锁甲,盾牌
职业特性:无
职业技能:
①强力攻击Lv1(主动,不限,攻击动作,近战):攻击+1
②精准射击Lv1(主动,不限,攻击动作,弓):攻击+2
②掩护Lv1(主动,不限,小动作):射程1~10,指定一个敌人在本回合内只能攻击自己
③盾击Lv1(主动,每日,攻击动作,盾牌):攻击-2,攻击成功后敌人生命不会减少,眩晕一回合
④顺势斩Lv1(主动,每日,小动作,剑):攻击成功后可立刻对攻击范围内另一个敌人进行攻击,攻击-2
⑤穿刺击Lv1(主动,每日,小动作,枪):攻击成功后可立刻对该敌人身后一格内的另一个敌人进行攻击,攻击-2
⑥粉碎击Lv1(主动,每日,攻击动作,锤):攻击+2
⑦瞄准射击Lv1(主动,每日,攻击动作,弓):攻击+3
盗贼冒险者中的盗贼是那些石井小偷的佼佼者。他们在盗贼公会中小有名气,也许从事着跟一般盗贼相同的工作,技术却比他们要娴熟的多,又或许依靠自己的才能,成为政府机关或者某些组织的座上宾。也有的盗贼受到强大力量的诱惑,决心把自己献给黑暗……
职能:攻击
转职:侠盗,忍者或刺客
生命等级3,移动力6
初始属性:体质7,敏捷12,智力10,感知11
专业加成:攀爬+5,跳跃+5,潜行+5,躲藏+5,平衡+5,逃脱+5 开锁+5,陷阱识别+5,鉴定+5,搜索+5,聆听+5
武器、防具擅长:武器擅长剑,防具擅长皮甲,不能学习擅长盾牌,板甲
职业特性:无
职业技能:
①战术移动(主动,不限,移动动作):敌人在周围时仍可移动,不会受到借机攻击
②烟雾弹(主动,每日,攻击动作):逃跑检定+10
③反击Lv1(主动,每日,无动作):敌人近战攻击失败时可以立刻对该敌人进行一次普通攻击
④盗窃Lv1(主动,每战,攻击动作):对周围一敌人进行盗窃,须做敏捷对抗检定,成功时可获得随机物品(盗窃指定物品时敏捷检定-5)
⑤伤害减免Lv1(主动,每日,无动作):受到物理攻击伤害时该伤害-1
⑥暗器投掷Lv1(主动,每日,小动作):攻击-5进行一次普通攻击,射程为1~5
⑦陷阱躲避Lv1(被动):受到陷阱攻击时防御+5
⑧悄无声息Lv1(主动,每战,移动动作):进行一次移动(移动力减半),如果移动的终点周围没有敌人,则下回合不会受到攻击/非战斗时间使用此技能,潜行+5
⑨背刺Lv1(主动,每日,攻击动作):敌人背对时才可以发动,攻击+3
⑩佯攻Lv1(主动,每战,移动动作):进行一次普通攻击,攻击成功后敌人生命不会减少,敌人本回合防御-2
牧师牧师是神的代言人,他们潜心聆听神的教诲,并承担着人与神的沟通工作。在冒险中,他们通常是队伍里的治疗者,也能用自己的神力给予伙伴支援
职能:支援
转职:祭司,圣武士或武僧
生命等级4,移动力4
初始属性:体质12,敏捷8,智力8,感知12
专业加成:防疫+5,知识+5,宗教+5,历史+5
攻击、防御加成:物理攻击+4,魔法攻击+4,物理防御+4,魔法防御+4
武器、防具擅长:法器擅长权杖,防具擅长法袍,皮甲,锁甲,不能学习任锤以外的武器擅长以及擅长盾牌,板甲
职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ生命侦测Lv1(主动,每战,小动作):检测出50呎内生物存在的数量
Ⅱ照明术Lv1(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的5格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续两小时
Ⅲ净化粮食Lv1(主动,每日,小动作):将不宜食用的有机物变为可食用的食物,最多净化一人食用一日的粮食和水
Ⅳ神谕Lv1(主动,每日,小动作):得到20字以内的神谕
职业技能:
①治疗术Lv1(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定/该技能可重复学习两次,每重复学习一次,每战就可以多用一次该技能
②群体治疗术Lv1(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~10,目标2×2,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定
③护甲术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,物理防御+1一回合
④进攻术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+1一回合
⑤元素之盾Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,魔法防御+2一回合
⑥伤害承受Lv1(主动,每日,无动作):10格内己方人员受伤时,自己代替其承受伤害
⑦加速术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,移动力+1一回合
⑧抵抗诅咒Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑨真言术Lv1(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人攻击-2一回合
⑩生命侦测Lv2(主动,每战,小动作):检测出100呎内生物存在的数量及类型
⑪照明术Lv2(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的10格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续四小时
⑫净化粮食Lv2(主动,每日,小动作):将不宜食用的有机物变为可食用的食物,最多净化2人食用一日的粮食和水
⑬神谕Lv2(主动,每日,小动作):得到40字以内的神谕
术士绝大多数魔法使用者都要进入魔法学院学习进而成为一个术士。他们的生命力不及其他冒险者,对于物理攻击也难以招架,但是他们拥有强大的攻击和削弱敌人的能力。术士在经过一段时间修炼之后可以升级为更加多样化的魔法职业
职能:攻击
转职:法师,咒术师或吟游诗人
生命等级3,移动力4
初始属性:体质5,敏捷10,智力15,感知10
专业加成:知识+5,鉴定+5
攻击、防御加成:魔法攻击+5,物理防御+3,魔法防御+5
武器、防具擅长:法器擅长法杖,法珠,防具擅长法袍,不能学习任何擅长技能
职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ照明术Lv1(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的5格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续两小时
Ⅱ侦察术Lv1(主动,8小时,小动作):侦查+3,持续两小时
Ⅲ粮食制造术Lv1(主动,每日,小动作):制造出够一人食用一日的粮食和水(连续食用该食物一周会生病)
Ⅳ魔法信使Lv1(主动,8小时,小动作):向1000呎内单个目标发送20字以内的信息
Ⅴ魔法飞弹Lv1(主动,不限,攻击动作):术士的普通攻击,无属性,射程1~5,目标1
职业技能:
①火球术(主动,每日,攻击动作):火属性,攻击-2,射程1~10,目标2×2
②喷水术(主动,每战,攻击动作):水属性,射程1~10,目标1
③电爪术(主动,每战,攻击动作):电属性,攻击+2,射程1,目标1
④飞石术(主动,每日,攻击动作):无属性,攻击-2,射程1~5,目标1×2
⑤魔法盾Lv1(主动,每日,小动作):本场战斗内物理防御+1
⑥魔法杖(主动,每日,小动作,法杖):本场战斗内将法杖视为武器,攻击(物理)为自己的魔法攻击-2,射程1
⑦力场术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~10,制造出最大6格的力场(形状任意),任何生物无法通过,持续2小时
⑧破甲术Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合物理防御-2
⑨破魔术Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合魔法防御-2
⑩扰乱光线Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合攻击-2
⑪缩小术(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,缩小至原来的1/4大小,物理攻击-2,物理防御+2,持续2小时/可对己方人员使用,无须攻击检定(对己方人员使用不增加物理防御)
⑫巨大术(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,放大至原来的四倍大小(占2×2格),物理防御-2,跟力量有关的体质检定+5,持续2小时/可对己方人员使用,无须攻击检定
⑬照明术Lv2(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的10格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续四小时
⑭侦察术Lv2(主动,8小时,小动作):侦查+4,持续四小时
⑮粮食制造术Lv2(主动,每日,小动作):制造出够2人食用一日的粮食和水(连续食用该食物一周会生病)
⑯魔法信使Lv2(主动,8小时,小动作):向2000呎内2个目标发送40字以内的信息
巡林客巡林客是森林里的侠客,他们熟悉野外生存的技巧,在森林里如履平地。他们使用双剑或者长弓来迎击敌人,有的巡林客也会有一只如同挚友的动物伙伴,作为自己冒险的帮手
职能:攻击
转职:游侠,德鲁伊或野蛮人
生命等级4,移动力6
初始属性:体质10,敏捷13,智力5,感知12
专业加成:攀爬+5,跳跃+5,游泳+5,逃脱+5,野外生存+5,侦查+5,陷阱识别+5,搜索+5
攻击、防御加成:物理攻击+5,物理防御+4,魔法防御+4
武器、防具擅长:武器擅长剑,弓,防具擅长皮甲,锁甲,不能学习擅长板甲
职业特性:
①在障碍和半掩体里移动不受限制
②习得动物语
职业技能:
①双刃攻击Lv1(主动,不限,攻击动作,双持剑):左右手所持剑各攻击一次同一目标,攻击-7,
②精准射击Lv1(主动,不限,攻击动作,弓):攻击+2
③冲刺击(主动,每战,攻击动作,近战):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
④翻滚(主动,每战,无动作):敌人攻击失败时,可移动一格
⑤移动射击(主动,每战,攻击动作,弓):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
⑥动物伙伴Lv1(主动,不限,攻击动作):获得一只动物伙伴(初级),并在战场上指挥其完成动作(自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作)
⑦丛林作战Lv1(被动):若周围有或者身处于障碍和半掩体,物理防御+1
⑧伙伴夹击Lv1(主动,每战,无动作):与自己的动物伙伴处于夹击位置时,使一次攻击+1
⑨深度搜索Lv1(被动):通过搜索得到的金币和素材+10%【lv2 15%,1v3 20%】
⑩自卫反击(主动,每战,攻击动作,弓):周围有敌人时,可以攻击-2发动近战攻击
动物伙伴(初级)
①狼
生命等级3,移动力7
物理攻击7+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御12+等级×3
体质12,敏捷14,智力2,感知12
②熊
生命等级3,移动力5
物理攻击8+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御11+等级×3
体质15,敏捷11,智力2,感知12
③鹰
生命等级3,移动力8(飞行)
物理攻击6+等级×3,物理防御13+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质10,敏捷16,智力2,感知12
特殊:可与主人位于同一格
注:每到偶数级别,动物伙伴同样可获得属性点,但不能加智力