作者 主题: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业 (未完成)  (阅读 7911 次)

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第三章、职业

每个冒险者都有一个在恶劣的环境中生存,与怪物对抗的职业。

①这些职业按照职能,分为攻击,防御和支援三类,一般来说,一个冒险者团队至少应配备攻击,防御,支援三职能的职业各一个;
②创建人物时可以选择战士,盗贼,牧师,术士,巡林客的其中一个,这些职业被称作初级职业,而到了11级和21级时,初级职业还可以升为中级职业和高级职业,具体见各职业的详细描述;

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初级职业
战士

战士能够保护伙伴不受敌人的伤害,他们也许是佣兵,家园的护卫者,军队里的士兵,或者暂时没有得到晋升的皇家护卫兵。毫无疑问,他们是兵器的使用大师,从长剑到长弓,从皮甲到盾牌,没有他们玩不转的。

职能:防御
转职:勇士,骑士或射手
生命等级4,移动力5
初始属性:体质13,敏捷9,智力7,感知11
专业加成:行军+5,力量+5
攻击、防御加成:物理攻击+4,物理防御+5,魔法防御+3
武器、防具擅长:武器擅长任选两种,防具擅长皮甲,锁甲,盾牌

职业特性:无

职业技能:
①强力攻击Lv1(主动,不限,攻击动作,近战):攻击+1
②精准射击Lv1(主动,不限,攻击动作,弓):攻击+2
②掩护Lv1(主动,不限,小动作):射程1~10,指定一个敌人在本回合内只能攻击自己
③盾击Lv1(主动,每日,攻击动作,盾牌):攻击-2,攻击成功后敌人生命不会减少,眩晕一回合
④顺势斩Lv1(主动,每日,小动作,剑):攻击成功后可立刻对攻击范围内另一个敌人进行攻击,攻击-2
⑤穿刺击Lv1(主动,每日,小动作,枪):攻击成功后可立刻对该敌人身后一格内的另一个敌人进行攻击,攻击-2
⑥粉碎击Lv1(主动,每日,攻击动作,锤):攻击+2
⑦瞄准射击Lv1(主动,每日,攻击动作,弓):攻击+3




盗贼


冒险者中的盗贼是那些石井小偷的佼佼者。他们在盗贼公会中小有名气,也许从事着跟一般盗贼相同的工作,技术却比他们要娴熟的多,又或许依靠自己的才能,成为政府机关或者某些组织的座上宾。也有的盗贼受到强大力量的诱惑,决心把自己献给黑暗……

职能:攻击
转职:侠盗,忍者或刺客
生命等级3,移动力6
初始属性:体质7,敏捷12,智力10,感知11
专业加成:攀爬+5,跳跃+5,潜行+5,躲藏+5,平衡+5,逃脱+5  开锁+5,陷阱识别+5,鉴定+5,搜索+5,聆听+5
武器、防具擅长:武器擅长剑,防具擅长皮甲,不能学习擅长盾牌,板甲

职业特性:无

职业技能:
①战术移动(主动,不限,移动动作):敌人在周围时仍可移动,不会受到借机攻击
②烟雾弹(主动,每日,攻击动作):逃跑检定+10
③反击Lv1(主动,每日,无动作):敌人近战攻击失败时可以立刻对该敌人进行一次普通攻击
④盗窃Lv1(主动,每战,攻击动作):对周围一敌人进行盗窃,须做敏捷对抗检定,成功时可获得随机物品(盗窃指定物品时敏捷检定-5)
⑤伤害减免Lv1(主动,每日,无动作):受到物理攻击伤害时该伤害-1
⑥暗器投掷Lv1(主动,每日,小动作):攻击-5进行一次普通攻击,射程为1~5
⑦陷阱躲避Lv1(被动):受到陷阱攻击时防御+5
⑧悄无声息Lv1(主动,每战,移动动作):进行一次移动(移动力减半),如果移动的终点周围没有敌人,则下回合不会受到攻击/非战斗时间使用此技能,潜行+5
⑨背刺Lv1(主动,每日,攻击动作):敌人背对时才可以发动,攻击+3
⑩佯攻Lv1(主动,每战,移动动作):进行一次普通攻击,攻击成功后敌人生命不会减少,敌人本回合防御-2






牧师

牧师是神的代言人,他们潜心聆听神的教诲,并承担着人与神的沟通工作。在冒险中,他们通常是队伍里的治疗者,也能用自己的神力给予伙伴支援

职能:支援
转职:祭司,圣武士或武僧
生命等级4,移动力4
初始属性:体质12,敏捷8,智力8,感知12
专业加成:防疫+5,知识+5,宗教+5,历史+5
攻击、防御加成:物理攻击+4,魔法攻击+4,物理防御+4,魔法防御+4
武器、防具擅长:法器擅长权杖,防具擅长法袍,皮甲,锁甲,不能学习任锤以外的武器擅长以及擅长盾牌,板甲

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ生命侦测Lv1(主动,每战,小动作):检测出50呎内生物存在的数量
Ⅱ照明术Lv1(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的5格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续两小时
Ⅲ净化粮食Lv1(主动,每日,小动作):将不宜食用的有机物变为可食用的食物,最多净化一人食用一日的粮食和水
Ⅳ神谕Lv1(主动,每日,小动作):得到20字以内的神谕

职业技能:
①治疗术Lv1(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定/该技能可重复学习两次,每重复学习一次,每战就可以多用一次该技能
②群体治疗术Lv1(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~10,目标2×2,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定
③护甲术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,物理防御+1一回合
④进攻术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+1一回合
⑤元素之盾Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,魔法防御+2一回合
⑥伤害承受Lv1(主动,每日,无动作):10格内己方人员受伤时,自己代替其承受伤害
⑦加速术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,移动力+1一回合
⑧抵抗诅咒Lv1(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑨真言术Lv1(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人攻击-2一回合
⑩生命侦测Lv2(主动,每战,小动作):检测出100呎内生物存在的数量及类型
⑪照明术Lv2(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的10格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续四小时
⑫净化粮食Lv2(主动,每日,小动作):将不宜食用的有机物变为可食用的食物,最多净化2人食用一日的粮食和水
⑬神谕Lv2(主动,每日,小动作):得到40字以内的神谕





术士

绝大多数魔法使用者都要进入魔法学院学习进而成为一个术士。他们的生命力不及其他冒险者,对于物理攻击也难以招架,但是他们拥有强大的攻击和削弱敌人的能力。术士在经过一段时间修炼之后可以升级为更加多样化的魔法职业

职能:攻击
转职:法师,咒术师或吟游诗人
生命等级3,移动力4
初始属性:体质5,敏捷10,智力15,感知10
专业加成:知识+5,鉴定+5
攻击、防御加成:魔法攻击+5,物理防御+3,魔法防御+5
武器、防具擅长:法器擅长法杖,法珠,防具擅长法袍,不能学习任何擅长技能

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ照明术Lv1(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的5格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续两小时
Ⅱ侦察术Lv1(主动,8小时,小动作):侦查+3,持续两小时
Ⅲ粮食制造术Lv1(主动,每日,小动作):制造出够一人食用一日的粮食和水(连续食用该食物一周会生病)
Ⅳ魔法信使Lv1(主动,8小时,小动作):向1000呎内单个目标发送20字以内的信息
Ⅴ魔法飞弹Lv1(主动,不限,攻击动作):术士的普通攻击,无属性,射程1~5,目标1

职业技能:
①火球术(主动,每日,攻击动作):火属性,攻击-2,射程1~10,目标2×2
②喷水术(主动,每战,攻击动作):水属性,射程1~10,目标1
③电爪术(主动,每战,攻击动作):电属性,攻击+2,射程1,目标1
④飞石术(主动,每日,攻击动作):无属性,攻击-2,射程1~5,目标1×2
⑤魔法盾Lv1(主动,每日,小动作):本场战斗内物理防御+1
⑥魔法杖(主动,每日,小动作,法杖):本场战斗内将法杖视为武器,攻击(物理)为自己的魔法攻击-2,射程1
⑦力场术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~10,制造出最大6格的力场(形状任意),任何生物无法通过,持续2小时
⑧破甲术Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合物理防御-2
⑨破魔术Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合魔法防御-2
⑩扰乱光线Lv1(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合攻击-2
⑪缩小术(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,缩小至原来的1/4大小,物理攻击-2,物理防御+2,持续2小时/可对己方人员使用,无须攻击检定(对己方人员使用不增加物理防御)
⑫巨大术(主动,每日,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,放大至原来的四倍大小(占2×2格),物理防御-2,跟力量有关的体质检定+5,持续2小时/可对己方人员使用,无须攻击检定
⑬照明术Lv2(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的10格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续四小时
⑭侦察术Lv2(主动,8小时,小动作):侦查+4,持续四小时
⑮粮食制造术Lv2(主动,每日,小动作):制造出够2人食用一日的粮食和水(连续食用该食物一周会生病)
⑯魔法信使Lv2(主动,8小时,小动作):向2000呎内2个目标发送40字以内的信息






巡林客

巡林客是森林里的侠客,他们熟悉野外生存的技巧,在森林里如履平地。他们使用双剑或者长弓来迎击敌人,有的巡林客也会有一只如同挚友的动物伙伴,作为自己冒险的帮手

职能:攻击
转职:游侠,德鲁伊或野蛮人
生命等级4,移动力6
初始属性:体质10,敏捷13,智力5,感知12
专业加成:攀爬+5,跳跃+5,游泳+5,逃脱+5,野外生存+5,侦查+5,陷阱识别+5,搜索+5
攻击、防御加成:物理攻击+5,物理防御+4,魔法防御+4
武器、防具擅长:武器擅长剑,弓,防具擅长皮甲,锁甲,不能学习擅长板甲

职业特性:
①在障碍和半掩体里移动不受限制
②习得动物语

职业技能:
①双刃攻击Lv1(主动,不限,攻击动作,双持剑):左右手所持剑各攻击一次同一目标,攻击-7,
②精准射击Lv1(主动,不限,攻击动作,弓):攻击+2
③冲刺击(主动,每战,攻击动作,近战):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
④翻滚(主动,每战,无动作):敌人攻击失败时,可移动一格
⑤移动射击(主动,每战,攻击动作,弓):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
⑥动物伙伴Lv1(主动,不限,攻击动作):获得一只动物伙伴(初级),并在战场上指挥其完成动作(自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作)
⑦丛林作战Lv1(被动):若周围有或者身处于障碍和半掩体,物理防御+1
⑧伙伴夹击Lv1(主动,每战,无动作):与自己的动物伙伴处于夹击位置时,使一次攻击+1
⑨深度搜索Lv1(被动):通过搜索得到的金币和素材+10%【lv2 15%,1v3 20%】
⑩自卫反击(主动,每战,攻击动作,弓):周围有敌人时,可以攻击-2发动近战攻击



动物伙伴(初级)
①狼
生命等级3,移动力7
物理攻击7+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御12+等级×3
体质12,敏捷14,智力2,感知12
②熊
生命等级3,移动力5
物理攻击8+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御11+等级×3
体质15,敏捷11,智力2,感知12
③鹰
生命等级3,移动力8(飞行)
物理攻击6+等级×3,物理防御13+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质10,敏捷16,智力2,感知12
特殊:可与主人位于同一格

注:每到偶数级别,动物伙伴同样可获得属性点,但不能加智力
« 上次编辑: 2014-08-18, 周一 18:53:47 由 冬至无声 »
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #2 于: 2014-08-09, 周六 00:58:19 »
中级职业

勇士

勇士是勇敢的战士。他们精通各种近战武器,以攻为守,无所畏惧。他们也许是一个经厉过很多次战斗的战士,老练的佣兵。他们向往自由,很少有勇士会听命于政府或者教会

职能:攻击
上级职业:战士
转职:斗士或战术家
生命等级4,移动力5
属性加成:体质+4
专业加成:行军+5,力量+5
武器、防具擅长:武器擅长任选一种

职业特性:无

职业技能:
①强力攻击Lv2(主动,不限,攻击动作,近战):攻击+2
②连续攻击(主动,每日,攻击动作,近战):对同一敌人攻击两次
③勇者之心Lv1(主动,每日,小动作):本次战斗内对恐吓或带有恐吓的攻击检定+10,且防御不会下降
④突破防线Lv1(主动,每日,移动动作):可以从敌人所在的格子移动过去且不会受到借机攻击
⑤剑盾专家(被动,剑,盾牌):当同时持有剑和盾牌时,物理防御+1
⑥重武专家(被动,锤):双手持锤时,物理防御+1
⑦顺势斩Lv2(主动,每日,小动作,剑):攻击成功后可立刻对攻击范围内另2个敌人进行攻击,攻击-2
⑧粉碎击Lv2(主动,每日,攻击动作,锤):攻击+2,攻击成功后对方防御-2一回合






骑士

一个骑士通常是小贵族家的子嗣,也有的平民出身的战士依靠自己的能力获得了足够的财富,以此来支持一个成为骑士所需要付出的大量财力。骑士通常有一匹优良的战马,一把做工精良的长枪和一副可以令自己武装到牙齿的板甲。他们通常效忠于贵族或者政府,少部分骑士作为神的使者与暗黑展开了战斗,尽管他们并没有从神那里获得什么力量。一个冒险队伍里的骑士通常会因为某些特殊的原因,才离开贵族,政府或教会展开冒险

职能:防御
上级职业:战士
转职:近卫骑士或龙骑士
生命等级5,移动力5
属性加成:体质+4
专业加成:行军+5,历史+5,交涉+5
武器、防具擅长:武器擅长枪,防具擅长板甲

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ战马骑乘(被动):可以骑乘战马

职业技能:
①掩护Lv2(主动,不限,小动作):射程1~10,指定2个敌人在本回合内只能攻击自己
②冲刺攻击(主动,每日,移动+攻击动作,骑乘):攻击之后从敌人所在的格子移动到另一端
③披甲战马Lv1(被动):战马可装备皮甲
④落马防护Lv1(被动):落马后伤害-1
⑤长枪专家(被动,骑乘):骑乘时可单手使用枪
⑥穿刺击Lv2(主动,每日,小动作,枪):攻击成功后可立刻对该敌人身后一格内的另一个敌人进行攻击
⑦盾击Lv2(主动,每日,攻击动作,盾牌):攻击成功后敌人生命不会减少,眩晕一回合
⑧绝对防御(主动,每战,攻击动作,板甲,盾牌):受到伤害时该伤害-1,每回合花一个攻击动作保持此状态,直到受到伤害或者自愿解除
⑨震慑防御Lv1(主动,每日,无动作):敌人近战攻击失败时,下回合无法攻击
⑩铜墙铁壁(被动,枪):使用枪时,威胁范围+1

骑乘:
①战马(体积1×2)
生命等级3,移动力7
物理攻击6+等级×3,物理防御14+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质14,敏捷17,智力2,感知12

注:每到偶数级别,骑乘同样可获得属性点,但不能加智力





射手

与军队里普通的弓箭手不同,射手的弓箭技术更胜一筹。他们专精于弓箭的战斗方式,却忽略了机动性和防守,所以他们通常不会单独行动,而是在战友和伙伴的掩护下对敌人发动攻击

职能:攻击
上级职业:战士
转职:神射手或骑射手
生命等级4,移动力5
属性加成:敏捷+4
专业加成:行军+5
武器、防具擅长:武器擅长弓

职业特性:无

职业技能:
①精准射击Lv2(主动,不限,攻击动作,弓):以攻击+3进行一次普通攻击
②远距离射击Lv1(被动,弓):最大射程+5
③自卫反击(主动,每战,攻击动作):周围有敌人时,可以攻击-2进行一次近战攻击
④瞄准射击Lv2(主动,每日,攻击动作,弓):攻击+3,若攻击检定大于敌人防御10,对方受到2伤害
⑤近距离射击(主动,每战,攻击动作,弓):弓的射程变为1一回合
⑥多重射击Lv1(主动,每战,攻击动作,弓):对同一目标攻击2次,攻击-5
⑦弓箭专家(被动,弓):不穿着板甲时攻击+1
⑧对空威胁(被动,弓):攻击飞行生物时攻击+2
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 01:45:31 由 冬至无声 »
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #3 于: 2014-08-09, 周六 00:58:23 »
3
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #4 于: 2014-08-09, 周六 00:58:33 »
祭司

同牧师一样,祭司专注于建立神与人之间沟通的桥梁。他们更加接近于神,通常在教会中拥有一个较高的地位。同样的,他们通过神力给予伙伴的支援也是一个冒险团队不可或缺的助力

职能:支援
上级职业:牧师
转职:大祭司或光之侍
生命等级4,移动力4
属性加成:智力+2,感知+2
专业加成:宗教+5
武器、防具擅长:不能学习锤以外的武器擅长以及擅长盾牌,板甲

职业特性:
①对暗属性攻击防御+2

职业技能:
①治疗术Lv2(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复2/该技能可以攻击+1攻击暗属性敌人,须做攻击检定,攻击成功后敌人受到1伤害/该技能可重复学习两次,每重复学习一次,每战就可以多用一次该技能
②群体治疗术Lv2(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~10,目标3×3,无须攻击,目标生命恢复2/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定
③护甲术Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,物理防御+2一回合
④进攻术Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+2一回合
⑤元素之盾Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,魔法防御+3一回合
⑥神圣领域Lv1(主动,每日,小动作):射程1~10,制造出一片3×3的结界,位于该结界内的伙伴对暗属性攻击防御+2,且【未知】
⑦加速术Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,移动力+2一回合
⑧抵抗诅咒Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标2,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑨真言术Lv2(主动,每日,攻击动作):光属性,攻击+1,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人攻击-3一回合
⑩生命侦测Lv3(主动,每战,小动作):检测出200呎内生物存在的数量、类型及剩余生命
⑪照明术Lv3(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的20格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续八小时
⑫净化粮食Lv3(主动,每日,小动作):将不宜食用的有机物变为可食用的食物,最多净化4人食用一日的粮食和水
⑬神谕Lv3(主动,每日,小动作):得到80字以内的神谕
⑭再生术(主动,每日,无动作):10格内伙伴昏迷时,立刻恢复1生命





圣武士

圣武士是教会的保护者。他们通过神力来支援伙伴,同时又可以以厚实的板甲和盾牌来保护教会不受敌人的侵扰。

职能:防御和支援
上级职业:牧师
转职:神之武士或光之武士
生命等级5,移动力5
属性加成:体质+2,感知+2
专业加成:宗教+5
武器、防具擅长:武器擅长剑、枪或者锤(三选一),防具擅长板甲和盾牌,不能学习擅长弓

职业特性:
①对暗属性攻击防御+2

职业技能:
①掩护Lv1(主动,不限,小动作):射程1~10,指定一个敌人在本回合内只能攻击自己
②再生术(主动,每日,无动作):10格内伙伴昏迷时,立刻恢复1生命
③进攻术Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+2一回合
④伤害承受Lv2(主动,每日,无动作):10格内伙伴受伤时,自己代替其承受伤害,此时可做一次体质检定,若结果大于等于30,则伤害-1
⑤神谕Lv3(主动,每日,小动作):得到80字以内的神谕
⑥圣剑术Lv1(主动,每日,攻击动作,剑):光属性,命中后5格内一个同伴攻击+1一回合
⑦圣锤术Lv1(主动,每日,攻击动作,锤,权杖):光属性,命中后5格内一个同伴恢复1生命
⑧圣枪术Lv1(主动,每日,攻击动作,枪):光属性,命中后5格内一个同伴攻击、物理/魔法防御+1一回合
⑨圣盾术Lv1(主动,每日,小动作,盾牌):自己防御+2一回合,对暗属性攻击额外+3
« 上次编辑: 2014-08-18, 周一 01:31:41 由 冬至无声 »
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #5 于: 2014-08-09, 周六 00:58:38 »
法师

专注于对魔法的钻研,术士在经过一段时间的修炼之后有机会成为法师。他们通常是魔法学院的高级教师,或者地区魔法行会的领导,在一个冒险团队里,他们也是数一数二的攻击担当

职能:攻击
上级职业:术士
转职:大法师或亡灵法师
生命等级3,移动力4
属性加成:智力+4
专业加成:知识+5
武器、防具擅长:不能学习任何擅长技能

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ魔法飞弹Lv2(主动,不限,攻击动作):法师的普通攻击,无属性,射程1~7,目标1

职业技能:
①喷火术(主动,每日,攻击动作):火属性,射程1~3,目标1×3
②冰锥术(主动,每战,攻击动作):水属性,攻击+2,射程1~10,目标1
③落雷术(主动,每日,攻击动作):电属性,射程1~10,目标2
④魔法箭(主动,每日,攻击动作):无属性,攻击+4,射程1~10,目标1
⑤魔法盾Lv2(主动,每日,小动作):本场战斗内物理防御+2
⑥怪物召唤术Lv1(主动,每日,攻击动作):射程1~5,召唤下面列表里任意怪物,但生命等级只有1,自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作
⑦力场术Lv2(主动,每战,小动作):射程1~10,制造出最大10格的力场(形状任意),任何生物无法通过,持续4小时
⑧隐形术Lv1(主动,每战,小动作):射程1~10,目标1,隐形一回合/非战斗时间使用隐形5分钟
⑨音爆弹(主动,每日,攻击动作):无属性,射程以自己为中心,目标5×5,
⑩反召唤术(主动,每日,小动作):10格内的所有召唤生物立刻消失
⑪照明术Lv3(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的20格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续八小时
⑫侦察术Lv3(主动,8小时,小动作):侦查+6,持续八小时
⑬粮食制造术Lv3(主动,每日,小动作):制造出够4人食用一日的粮食和水(连续食用该食物一周会生病)
⑭魔法信使Lv3(主动,8小时,小动作):向2000呎内2个目标发送40字以内的信息

怪物召唤(中级):
①魔法机械
生命等级1,移动力5
物理攻击8+等级×3,物理防御14+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质21,敏捷8,智力8,感知8
②石像鬼(体积2×2)
生命等级1,移动力6(飞行)
物理攻击7+等级×3,物理防御13+等级×3,魔法防御14+等级×3
体质14,敏捷15,智力6,感知10





咒术师

如果一个术士对诅咒魔法感兴趣的话,他就会选择成为一个咒术师。由于其主攻方向的局限性,他们通常很难被其他魔法使用者认可,但是其专业才能在冒险中也发挥着独特而强大的作用

职能:攻击
上级职业:术士
转职:邪术师或魔炎术士
生命等级3,移动力4
属性加成:智力+4
专业加成:知识+5
武器、防具擅长:不能学习任何擅长技能

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ诅咒Lv1(主动,不限,攻击动作):咒术师的普通攻击,无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合防御-2

职业技能:
①喷火术(主动,每日,攻击动作):火属性,射程1~3,目标1×3
②定身术Lv1(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,震慑一回合
③控制术(主动,每日,小动作):无属性,射程1~5,目标1,须做攻击检定,攻击成功后敌人生命不会减少,受自己控制一回合,自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作
④虚弱之触Lv1(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,虚弱一回合
⑤魔法盾Lv2(主动,每日,小动作):本场战斗内物理防御+2
⑥致幻术(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,混乱一回合
⑦破甲术Lv2(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合物理防御-3
⑧破魔术Lv2(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合魔法防御-3
⑨扰乱光线Lv2(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,本回合攻击-3
⑩魔法信使Lv3(主动,8小时,小动作):向2000呎内2个目标发送40字以内的信息





吟游诗人

从魔法学院毕业之后,有的术士踏上了追随历史上伟大英雄的道路。他们在长期的冒险中练就了一身强健的体魄,并且将英雄的传说汇编成诗歌,通过魔法的力量咏唱诗歌,以此来帮助伙伴活得更强大的力量。他们深受国王和贵族的喜爱,经常作为其表演嘉宾,得以出入各种高端的场所

职能:攻击和支援
上级职业:术士
转职:魔法战士或史诗咏者
生命等级4,移动力5
属性加成:智力+2,感知+2
专业加成:知识+5,历史+5,鉴定+5,交涉+5,表演+5,手艺+5
武器、防具擅长:武器擅长剑或弓(二选一),防具擅长皮甲,不能学习擅长板甲

职业特性:
①物理攻击+5
②可以额外学习一个技能

职业技能:
①魔化武器(被动):使用擅长的武器时,可将武器视为法珠并获得其攻击防御加值
②勇气之歌Lv1(主动,每日,攻击动作):5格内所有伙伴攻击+1,该技能可每回合消耗一个攻击动作维持,直到自愿取消
③防御之歌Lv1(主动,每日,攻击动作):5格内所有伙伴物理/魔法防御+1,该技能可每回合消耗一个攻击动作维持,直到自愿取消
④治疗术Lv1(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定/对于吟游诗人,该技能不可重复学习
⑤魔法盾Lv2(主动,每日,小动作):本场战斗内物理防御+2
⑥火焰武器Lv1(主动,每日,攻击动作):进行一次带有火属性的物理攻击,攻击成功后敌物理/魔法防御-1一回合
⑦寒冰武器Lv1(主动,每日,攻击动作):进行一次带有水属性的物理攻击,攻击成功后敌攻击-2一回合
⑧闪电武器Lv1(主动,每日,攻击动作):进行一次带有电属性的物理攻击,攻击成功后敌人眩晕一回合
⑨照明术Lv3(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的20格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续八小时
⑩侦察术Lv3(主动,8小时,小动作):侦查+6,持续八小时
« 上次编辑: 2014-08-16, 周六 01:46:50 由 冬至无声 »
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #6 于: 2014-08-09, 周六 00:59:20 »
游侠

游侠是经验丰富的巡林客,相比于后者,他们在战斗方面会更加的心应手,常年的野外生存使得他们更加适应野外的环境

职能:攻击
上级职业:巡林客
转职:双刃游侠或丛林射手
生命等级4,移动力6
属性加成:体质+2,敏捷+2
专业加成:野外生存+5,陷阱识别+5,搜索+5
武器、防具擅长:不能学习擅长板甲

职业特性:无

职业技能:
①双刃攻击Lv2(主动,不限,攻击动作,双持剑):左右手所持剑各攻击一次,攻击-7
②精准射击Lv2(主动,不限,攻击动作,弓):攻击+3
③冲刺击(主动,每战,攻击动作,近战):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
④翻滚(主动,每战,无动作):敌人攻击失败时,可移动一格
⑤移动射击(主动,每战,攻击动作,弓):攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动
⑥动物伙伴Lv2(主动,不限,攻击动作):获得一只动物伙伴(中级)替换Lv1获得的动物伙伴,并在战场上指挥其完成动作(自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作)
⑦丛林作战Lv2(被动):若周围有或者身处于障碍和半掩体,物理/魔法防御+1
⑧伙伴夹击Lv2(主动,每战,无动作):与自己的动物伙伴处于夹击位置时,使一次攻击+2
⑨深度搜索Lv2(被动):通过搜索得到的金币和素材+15%

动物伙伴(中级)
①虎(体积1×2)
生命等级3,移动力6
物理攻击8+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御12+等级×3
体质18,敏捷13,智力2,感知12
②隼
生命等级3,移动力8(飞行)
物理攻击7+等级×3,物理防御13+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质12,敏捷19,智力2,感知12
特殊:可与主人位于同一格,自身侦查+5

注:每到偶数级别,动物伙伴同样可获得属性点,但不能加智力





德鲁伊

德鲁伊是大自然的使者,他们信仰整个自然界或者自然界里的某些灵体,而不是神或者光。利用自然的力量,他们可以化身为猛兽,利用元素攻击敌人,也可以治愈队友

职能:支援
上级职业:巡林客
转职:大德鲁伊或巫祭
生命等级4,移动力6
属性加成:敏捷+2,感知+2
专业加成:知识+5,野外生存+5
武器、防具擅长:法器擅长法杖和权杖,防具擅长法袍,不能学习擅长板甲

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ生命侦测Lv1(主动,每战,小动作):检测出50呎内生物存在的数量
Ⅱ照明术Lv1(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的5格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续两小时
Ⅲ侦察术Lv1(主动,8小时,小动作):侦查+3,持续两小时
Ⅳ操纵天气Lv1(主动,每日,小动作):可以令1哩内起微风,改变风向,下小雨,或以上选项的反向效果,持续1小时
②魔法攻击+4

职业技能:
①化身野兽Lv1(主动,每战,小动作):变身为动物伙伴Lv1和Lv2里任意动物,能力值也与变身的动物相同,变身期间无法发动自身的技能,直到自愿解除变身(小动作),该技能最多持续到战斗结束/非战斗时间使用持续5分钟
②治疗术Lv1(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复1/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定/对于德鲁伊,该技能不可重复学习
③植物捆绑术(主动,每战,攻击动作):无属性,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人生命不会减少,震慑一回合
④树肤术Lv1(主动,每日,小动作):射程1~5,目标1,本次战斗内物理防御+1
⑤毒牙术Lv1(主动,每日,攻击动作):毒属性,射程1~10,目标1,攻击成功后敌人中毒
⑥云雾术(主动,每日,小动作):射程1~10,制造出一片5×5的云雾,视为半掩体地形,持续2小时
⑦抗力结界(主动,每日,小动作):射程1~10,制造出一片3×3的结界,位于该结界内的伙伴对火/水/电属性的攻击防御+2,该结界持续到战斗结束
⑧橡木替身术(主动,每日,无动作):自己受到伤害时,该伤害-1
⑨抵抗诅咒Lv2(主动,每战,小动作):射程1~5,目标2,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑩元素飞弹Lv1(主动,每战,攻击动作):火、水、电属性,攻击-4,射程1~10,目标2×2
⑪动物召唤术Lv1(主动,每日,攻击动作):射程1~5,召唤动物伙伴Lv1和Lv2里任意动物,能力值也与那些动物相同,但生命等级只有1,自己一个攻击动作可指挥其完成移动动作,攻击动作和小动作
⑫生命侦测Lv2(主动,每战,小动作):检测出100呎内生物存在的数量及类型
⑬照明术Lv2(主动,8小时,小动作):驱散以自身为中心的10格黑暗,该照明随着本人移动而移动,持续四小时
⑭侦察术Lv2(主动,8小时,小动作):侦查+4,持续四小时
⑮操纵天气Lv2(主动,每日,小动作):可以令2哩内起大风,改变风向,下大雨,或以上选项的反向效果,持续1小时
« 上次编辑: 2014-08-18, 周一 18:39:09 由 冬至无声 »
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #7 于: 2014-08-09, 周六 00:59:31 »
高级职业

斗士

斗士是经过千锤百炼的战士之王。无论对面是什么样的敌人,他们已经无所畏惧,在强大的战斗力面前,任何生物都会对斗士产生恐惧。他们已经强大到不需要听命于任何组织的地步,随心所欲地与伙伴进行着冒险

职能:攻击
上级职业:勇士
生命等级5,移动力5
属性加成:体质+2
专业加成:行军+5,力量+5
武器、防具擅长:武器擅长任选一种

职业特性:无

职业技能:
①强力攻击Lv3(主动,不限,攻击动作,近战):攻击+3
②突破防线Lv2(主动,每战,移动动作):可以从敌人所在的格子移动过去
③会心一击(主动,每日,攻击动作):攻击+5
④击退(主动,每战,攻击动作):若攻击成功,则敌人向后移动1格
⑤勇者之心Lv2(主动,每日,小动作):本次战斗内对恐吓或带有恐吓的攻击检定+15,且攻击防御不会下降
⑥顺势斩Lv3(主动,每日,小动作,剑):攻击成功后可立刻对攻击范围内另3个敌人进行攻击,攻击-2
⑦粉碎击Lv3(主动,每日,攻击动作,锤):攻击+3,攻击成功后对方防御-3一回合





战术家

得益于其丰富的战斗经验和战略知识,战术家在一个冒险团队中是当之无愧的领导者。他们可以通过科学的排兵布阵提高冒险团队的战斗能力。因此,有的战术家成为了军队里的指挥官,但是多数的普通战士出身的战术家还是会选择成为一个冒险者

职能:支援
上级职业:勇士
生命等级4,移动力5
属性加成:智力+2
专业加成:行军+5,历史+5,交涉+5
武器、防具擅长:无
 
职业特性:
①战术移动(主动,不限,移动动作):敌人在周围时仍可移动,不会受到借机攻击

职业技能:
①军官指挥(主动,每战,攻击动作):10格内1伙伴立刻发动一次攻击
②战斗阵型(主动,每日,小动作):本次战斗内所有伙伴处于夹击位置时,攻击+1
③勇者之心Lv2(主动,每日,小动作):本次战斗内对恐吓或带有恐吓的攻击检定+15,且攻击防御不会下降
④突破防线Lv2(主动,每战,移动动作):可以从敌人所在的格子移动过去
⑤战略撤退(主动,每日,攻击动作):逃跑检定+15
⑥鼓舞(主动,每战,攻击动作):10格内1伙伴获得1临时生命(可高于最大值),受到攻击后优先损失此临时生命,若本次战斗内没有受到伤害,则该临时生命在战斗后消失
⑦战术支援(主动,每战,攻击动作):与伙伴处于夹击位置时可以发动,自己放弃攻击机会,伙伴下次攻击+5
⑧战术掩护(主动,每战,小动作):与伙伴处于夹击位置时可以发动,伙伴下次受到攻击物理防御+2
⑨击退(主动,每战,攻击动作):若攻击成功,则敌人向后移动1格





近卫骑士

近卫骑士是皇帝或者大贵族的私人卫兵,他们自己很可能也是一个贵族。他们拥有超高的骑马技巧,并且以自己强大的防御能力保护对象不受到敌人的攻击

职能:防御
上级职业:骑士
生命等级5,移动力5
属性加成:体质+2
专业加成:历史+5,交涉+5
武器、防具擅长:无

职业特性:无

职业技能:
①掩护Lv3(主动,不限,小动作):射程1~10,指定3个敌人在本回合内只能攻击自己且攻击-1
②快马加鞭(主动,每战,移动动作,骑乘):以移动力+3进行一次移动
③披甲战马Lv2(被动):战马可装备锁甲
④落马防护Lv2(被动):落马后伤害-1,且下回合可以正常行动
⑤训练战马(被动):战马生命等级+1
⑥踩踏攻击(主动,每日,小动作,骑乘):攻击成功后战马可对同一敌人进行一次攻击,攻击-2
⑦盾击Lv3(主动,每战,攻击动作,盾牌):攻击+2,攻击成功后敌人生命不会减少,眩晕一回合
⑧震慑防御Lv2(主动,每日,无动作):敌人近战攻击失败时,下回合眩晕
⑨追击之王(被动):若威胁范围内的敌人第二次做出可被借机攻击的动作时,近卫骑士可以进行第二次借机攻击,但该攻击攻击-5





翼龙骑士

也许是觉得自己的骑马技术已经炉火纯青,有的骑士对骑马感到了厌烦,进而谋求驾驭翼龙这种危险的生物。很少有官方机构愿意雇佣翼龙骑士——他们看起来是如此的不详,但是翼龙骑士本身强大的战斗力足以让那些不在乎自己名声的雇主趋之若鹜

职能:防御
上级职业:骑士
生命等级5,移动力5
属性加成:体质+2
专业加成:野外生存+5
武器、防具擅长:无

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ飞龙骑乘(被动):可以骑乘翼龙

职业技能:
①掩护Lv3(主动,不限,小动作):射程1~10,指定3个敌人在本回合内只能攻击自己且攻击-1
②毒爪翼龙(主动,每日,攻击动作,龙):毒属性,骑乘的龙进行一次攻击,若命中则敌人中毒
③训练翼龙(被动):翼龙魔法防御+1
④落马防护Lv2(被动):落马后伤害-1,且下回合可以正常行动
⑤俯冲攻击(主动,每战,移动+攻击动作,龙):必须移动超过5格,进行一次攻击,若大于对方防御10以上,则对方生命-2,发动此技能后,自己眩晕一回合
⑥穿刺击Lv3(主动,每日,小动作,枪):攻击成功后可立刻对该敌人身后一格内的另一个敌人进行攻击,攻击+1
⑦震慑防御lv2(主动,每日,无动作):敌人近战攻击失败时,下回合眩晕

骑乘:
①翼龙(体积2×3)
生命等级3,移动力8(飞行)
物理攻击7+等级×3,物理防御15+等级×3,魔法防御12+等级×3
体质20,敏捷14,智力5,感知11

注:每到偶数级别,骑乘同样可获得属性点,但不能加智力





神射手

神射手是远程武器之王。弓箭就是他们的世界,而他们可以在百尺之外便把敌人打得落花流水

职能:攻击
上级职业:战士
生命等级4,移动力5
属性加成:敏捷+2
专业加成:行军+5
武器、防具擅长:无

职业特性:无

职业技能:
①精准射击Lv3(主动,不限,攻击动作,弓):以攻击+4进行一次普通攻击
②远距离射击Lv2(被动,弓):最大射程+10
③箭雨(主动,每日,攻击动作,弓):攻击范围4×4
④瞄准射击Lv3(主动,每日,攻击动作,弓):攻击+5,若攻击检定大于敌人防御10,对方受到2伤害
⑤复仇之箭(主动,每战,无动作,弓):敌人对自己发动远程攻击成功后,可以攻击-5对该敌人进行一次普通攻击
⑥多重射击Lv2(主动,每战,攻击动作,弓):对同一目标攻击3次,攻击-5
⑦防御射击(被动,弓):周围有敌人时进行远程攻击也不会被借机攻击





骑射手

由于骑射技术难以掌握,因此能成为骑射手的人通常都是远程武器与骑乘战斗的双重大师。由于机动力的提高,有时他们不再需要掩护,成为一个高速移动的射箭机器

职能:攻击
上级职业:战士
生命等级4,移动力5
属性加成:敏捷+2
专业加成:行军+5
武器、防具擅长:无

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ战马骑乘(被动):可以骑乘战马

职业技能:
①精准射击Lv3(主动,不限,攻击动作,弓):以攻击+4进行一次普通攻击
②披甲战马Lv1(被动):战马可装备皮甲
③落马防护Lv1(被动):落马后伤害-1
④瞄准射击Lv3(主动,每日,攻击动作,弓):攻击+5,若攻击检定大于敌人防御10,对方受到2伤害
⑤训练战马(被动):战马生命等级+1
⑥多重射击Lv2(主动,每战,攻击动作,弓):对同一目标攻击3次,攻击-5
⑦骑乘射击(主动,不限,攻击动作,弓,骑乘):远程攻击后若移动力还有剩余则可以继续移动

骑乘:
①战马(体积1×2)
生命等级3,移动力7
物理攻击6+等级×3,物理防御14+等级×3,魔法防御13+等级×3
体质16,敏捷20,智力2,感知12

注:每到偶数级别,骑乘同样可获得属性点,但不能加智力
« 上次编辑: 2014-08-18, 周一 02:08:46 由 冬至无声 »
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« 回帖 #8 于: 2014-08-09, 周六 00:59:44 »
8
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Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第三章、职业
« 回帖 #9 于: 2014-08-09, 周六 00:59:51 »
大祭司

大祭司是神忠实的仆人。他们可以直接听到来自神的真言,并把真言传达给神的信众,因此他们通常也可以成为整个地区教会的最高领导人。如果一个冒险团队有大祭司的加入,那么他们的冒险将会锦上添花

职能:支援
上级职业:祭司
生命等级4,移动力4
属性加成:感知+2
专业加成:宗教+5,知识+5
武器、防具擅长:不能学习锤以外的武器擅长以及擅长盾牌,板甲

职业特性:无

职业技能:
①治疗术Lv3(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复3/该技能可以攻击+2攻击暗属性敌人,须做攻击检定,攻击成功后敌人受到1伤害/该技能可重复学习两次,每重复学习一次,每战就可以多用一次该技能
②群体治疗术Lv3(主动,每日,攻击动作):光属性,射程1~10,目标4×4,无须攻击,目标生命恢复3/该技能可攻击暗属性敌人,须做攻击检定
③护甲术Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,物理防御+3一回合
④元素之盾Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,魔法防御+4一回合
⑤时间静止(主动,每日,小动作):自己可以再行动一回合
⑥神圣领域Lv2(主动,每日,小动作):射程1~10,制造出一片4×4的结界,位于该结界内的伙伴对暗属性攻击防御+3,且【未知】
⑦圣光保佑(主动,每日,小动作):射程1~5,目标1,本次战斗内免疫一切异常状态
⑧抵抗诅咒Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标3,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑨真言术Lv3(主动,每日,攻击动作):光属性,攻击+1,射程1~5,目标1,攻击成功后敌人攻击-4一回合





光之侍

跟其他神职职业比起来,光之侍通常信仰这个世界更加本质的存在——光。他们拥有强大的力量,却有一颗向往自由的心,所以他们不会为教会所束缚,而是随心所欲地进行着冒险。
他们偏好那些使伙伴拥有更加强大的攻击力的支援法术

职能:支援
上级职业:祭司
生命等级4,移动力5
属性加成:感知+2
专业加成:宗教+5
武器、防具擅长:不能学习锤以外的武器擅长以及擅长盾牌,板甲

职业特性:
①自动习得以下技能:
Ⅰ圣光弹(主动,随意,攻击动作):光之侍的普通攻击,光属性,射程1~5,目标1

职业技能:
①治疗术Lv3(主动,每战,攻击动作):光属性,射程1~10,目标1,无须攻击,目标生命恢复3/该技能可以攻击+2攻击暗属性敌人,须做攻击检定,攻击成功后敌人受到1伤害/对于光之侍,该技能不可重复学习
②光之助力(主动,每日,小动作):射程1~5,目标1,该伙伴立刻发动一次攻击
③圣光保佑(主动,每日,小动作):射程1~5,目标1,本次战斗内免疫一切异常状态
④进攻术Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+3一回合
⑤抵抗诅咒Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标3,在本次战斗内,伙伴对受到的第一次异常状态免疫
⑥加速术Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,移动力+2一回合
⑦圣光爆(主动,每日,攻击动作):光属性,射程以自己为中心,目标5×5
⑧圣光武器(主动,每日,攻击动作):进行一次带有光属性的物理攻击,攻击成功后敌人攻击-4一回合





神之武士

神之武士是神的保护者。由于他们拥有强大的肉体,他们被指定为神的保护者。比圣武士更胜一筹的支援与防御能力使他们深受冒险伙伴的信赖

职能:防御和支援
上级职业:圣武士
生命等级5,移动力5
属性加成:感知+2
专业加成:宗教+5
武器、防具擅长:武器擅长剑、枪或者锤(三选一),不能学习擅长弓

职业特性:无

职业技能:
①掩护Lv2(主动,不限,小动作):射程1~10,指定2个敌人在本回合内只能攻击自己
②神之掩护(主动,每战,小动作):射程1~10,指定2个敌人在本回合内只能攻击自己,且这2个敌人攻击自己时,自己物理/魔法防御+1一回合
③正义刻印(主动,每日,小动作):【未知】
④伤害承受Lv3(主动,每日,无动作):10格内伙伴受伤时,自己代替其承受伤害,此时可做一次体质检定,若结果大于等于30,则伤害-1,若结果大于等于40,则再恢复1生命
⑤圣光战士(被动):自己的任何物理攻击附带光属性
⑥圣枪术Lv2(主动,每日,攻击动作,枪):光属性,命中后5格内一个同伴攻击、物理/魔法防御+2一回合
⑦圣锤术Lv2(主动,每日,攻击动作,锤,权杖):光属性,命中后5格内一个同伴恢复2生命
⑧圣盾术Lv2(主动,每日,小动作,盾牌):自己防御+3一回合,对暗属性攻击额外+5





光之武士

同光之侍一样,光之武士追寻着这个世界更加本质的存在——光。他们向往自由,利用光的力量来武装自己,在支援和保护同伴的同时,又能够有效地击杀敌人

职能:防御和支援
上级职业:圣武士
生命等级5,移动力5
属性加成:感知+2
专业加成:宗教+5
武器、防具擅长:武器擅长剑、枪或者锤(三选一),不能学习擅长弓

职业特性:无

职业技能:
①掩护Lv2(主动,不限,小动作):射程1~10,指定2个敌人在本回合内只能攻击自己
②光之掩护(主动,每战,小动作):射程1~10,指定2个敌人在本回合内只能攻击自己,且攻击这2个敌人时,自己攻击+2一回合
③进攻术Lv3(主动,每战,小动作):射程1~5,目标1,攻击+3一回合
④圣火护体(主动,每日,小动作):本场战斗内,任何对自己近战攻击的敌人会立刻受到一次火属性和光属性的魔法攻击,该魔法攻击攻击-5
⑤圣光战士(被动):自己的任何物理攻击附带光属性
⑥圣剑术Lv2(主动,每日,攻击动作,剑):光属性,命中后5格内一个同伴攻击+2一回合
⑦圣锤术Lv2(主动,每日,攻击动作,锤,权杖):光属性,命中后5格内一个同伴恢复2生命
⑧圣盾术Lv2(主动,每日,小动作,盾牌):自己防御+3一回合,对暗属性攻击额外+5
« 上次编辑: 2014-08-18, 周一 01:32:47 由 冬至无声 »
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