作者 主题: 待完善的(网团专用?)规则草案  (阅读 4491 次)

副标题: 顺便求拍砖

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
待完善的(网团专用?)规则草案
« 于: 2010-10-23, 周六 16:30:57 »
基础能力:分体能,交涉和心智三类,单项至少为1。
1-弱
2-有可以拿得出手的能力
3-擅长
等等

基础对抗系统:以一对一的对抗为基础。每轮双方各自提出自己的优势(例如,我有枪而对方没有,对方是杀父仇人,对方战完要回老家结婚)。将每项优势换算成倍率,乘在基础能力上。然后双方投掷dN(N=基础能力*倍率),根据大小和点数判定结果。
-判定结果较小者(劣势方)承受基础能力-1(打出了伤害)或取消一项倍率(打掉对方的武器或打压了对方士气等等)的惩罚,由优势方选择,然后双方继续对抗。如果该基础能力减值将基础能力减到0则优势方立刻获胜。
-若优势方的判定结果小于等于劣势方的倍率,则优势方也会承受上述后果。
-若劣势方的判定点数小于等于优势方的倍率,则优势方立刻获胜。
-若判定结果相同,则双方同时承受上述后果。

倍率计算原则:
一般而言会带来优势的情况=*2(比较精良的装备,预先设置的陷阱,主角的热血爆发,可有可无的死亡flag,等等)
会带来较高优势的情况=*3(枪对空手,百年不破的堡垒,对恋人的守护,等等)
绝对优势=*5(神级装备,橡胶对雷电,对西方女巫使用水,等等)
原则上说所有难以判断的优势都是*2,除非有相当恰当的理由才能得到*3甚至*5的倍率
同类倍率按照加法原则,不同类倍率按照乘法原则。例如,某XX士小强(基础战斗力=3)穿着黄金做的衣服(装备*3)带着对如父亲一般的师父的报仇心(关系*3)和一同作战且刚刚被打倒的伙伴们的关怀(关系*2)爆发了主角斗气(剧情*2)使用了XX流星拳,于是总战斗力为基础3*装备倍率3*关系倍率4*剧情倍率2=基础战力3*倍率24=72点。敌人(基础战力4)是拥有神的力量(属性*5)且穿着神的装备(装备*5)的最终boss(总战力=4*25=100),判定结果为45 vs 70,小强吃了一击。但是boss此时对主角发出了无意义挑衅(剧情*2),于是下一次的判定变成了2*36=72点对4*25=100点。判定结果为20 vs 17,小强面对最终boss的一击奋勇向前于是吃了boss一击重伤的前提下将boss打败了。

多人参战的时候,由所有人分别计算战力和倍率,分别掷骰判定。
« 上次编辑: 2010-10-23, 周六 16:51:18 由 BobbyLiu »

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #1 于: 2010-10-23, 周六 16:35:55 »
好吧我承认这个规则的要点在于扯皮。。以及扯皮。。以及扯皮玩。。

离线 逛吃逛吃

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 481
  • 苹果币: 0
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #2 于: 2010-10-23, 周六 16:42:52 »
路过~
这个混乱的例子 :em005
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
功名富贵无凭据,费尽心情,总把流光误。
浊酒三杯沈醉去,水流花谢知何处?

离线 布布

  • DnDBot信者
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3536
  • 苹果币: 3
  • 爱光魂(<ゝω·)☆
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #3 于: 2010-10-23, 周六 17:12:53 »
这倍率让我想起了海猫EP4的那一拳……
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #4 于: 2010-10-23, 周六 17:14:58 »
对原始想法就是来自那一拳的- -

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #5 于: 2010-10-25, 周一 16:57:06 »
于是来更新。。

剧情点(这个东西有点小抄FATE系统里面的那个点数)--象征着剧情的偶然度,所谓“为什么主角都这么好运”的终极答案。每段故事开始时,ST拥有等同于PC人数的剧情点,PC则是每人拥有一个剧情点。如果预先设定故事为命运导向的或主角是逆天小强则PC方初始剧情点会更多。

剧情点的使用方法:
-以下所有使用剧情点的情况,ST使用剧情点的时候会将剧情点交给任意一位PC,而PC使用后则直接花掉。主角总是会逢凶化吉。
-偶然:“百分之一的概率为不可能,百万分之一的概率则绝对会发生。”这是剧情点的基本使用方法。基本说来,一个剧情点可以使某件偶然或巧合合理地发生而不需理由。例如,在酒馆里见到一个美女,这不是什么偶然;但是隔一个月再去却碰巧碰到了一个月前搭讪的美女,就值得花一个剧情点了。或者PC在工作日拜访一位医生但是ST拿出一枚剧情点说“对不起他今天碰巧出门了”。或者某人掉下悬崖的时候拿出一个剧情点说“我大难不死”(不过如果想拿到武功秘籍则至少再花一个)。通常这会使某个简单的动作直接成功或失败。
-获得优势:对抗时使用剧情点可以获得一项相当于*2倍率的优势。譬如说,偶然知道了敌人怕火,或者对方被自己的陷阱绊倒了。如果预先在背景里确立了“家人被杀但是不记得杀人者的脸”也可以在战斗中突然想起来其实这只midboss就是仇人(当然,这也可以算作一种偶然)。
-重掷:任意改变自己的一次掷骰点数,或者强迫目标重掷一次骰子。
-突发事件:给予使用着一定程度上的对其他角色的控制权,但是必须合理。你可以让摇摆不定的警卫同意你的提案,或者让他在某暴乱中突然鸣枪维持秩序,但是不能让他举枪自杀。
-剧情点的否决:原则上说任何剧情点的使用都可以由ST宣布“不行,拿回去”,但通常仅限于ST认为不合理的情况。对于ST认为合理但是不希望接受的提案,则必须花一个剧情点否决(PC的原剧情点会花掉,但是会从ST那里得到ST花费的剧情点)。PC对ST的剧情点使用无法接受的情况下,可以花两个剧情点并在ST同意的前提下否决。
« 上次编辑: 2010-10-26, 周二 10:44:01 由 BobbyLiu »

线上 涅薇儿·德拉诺尔

  • 世间万物都需要锱铢必较
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5997
  • 苹果币: 6
  • LV5滥弱
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #6 于: 2010-10-26, 周二 17:54:11 »
这倍率让我想起了海猫EP4的那一拳……
20倍败兆!交叉交叉交叉!
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

离线 七重天の私

  • 流浪的龙肉商人
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 846
  • 苹果币: 0
  • - -+
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #7 于: 2010-10-27, 周三 00:19:53 »
这一点都不混乱!
楼主你吸取了著名的SWOT战略分析法的精华!
点我有惊喜哟!

离线 OiceBot

  • =Ubuntu Powered=
  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 3475
  • 苹果币: 3
    • 我的QQ空间
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #8 于: 2010-10-29, 周五 08:33:14 »
捂脸,为何我更喜欢时髦豪侠斗士……
劇透 -  想要知道怎么样让你的问题更容易获得有效的回答么?点击展开 ->:
劇透 -  注意,点开此项即表示您已经同意放弃对观看以下内容时产生的任何不适进行抱怨的权利。:
引用
你所提的技术问题的解答很大程度上取决于你提问的方式,
下文将教你如何提问才更有可能得到满意的答复。
http://www.ndtmm.com/smart.html

http://kb2.adobe.com/cps/155/tn_15507/images/flashplayerversion1.swf
需要透明的同学推荐使用 [color=transparent] ,不过 深色 rgb(209,234,247) 浅色 rgb(226,244,251) 继续可用。
={BLOG}=={TRPG入门}=={贴图小集合}=={LIFERPG}=={CNDKC}=={宝贝收集贴}=={提问的智慧}=
{     }

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 待完善的(网团专用?)规则草案
« 回帖 #9 于: 2010-10-29, 周五 09:31:13 »
反正我在鬼扯。。。
我也不指望这个规则能赢过豪侠。。