人物属性
基本属性:
身体属性
力量:主要影响近战攻击和负重
速度:主要影响远程攻击和移动速度
精神属性:
理智:知识相关的判定
直觉:意志相关的判定
扩展属性:
体质=(力量+速度)/2
精神=(理智+直觉)/2
反应=(速度+直觉)/2
所有属性默认范围是1-10,初始值预设2-9之间。(参考:《辐射》)
平民冒险和英雄冒险:
平民冒险所有玩家皆为LV0平民,默认无装备,未受军事训练,无特殊能力,仅有基本属性和偏好技能。
英雄冒险的玩家均在平民基础上获得至少LV1的职业等级,有初始装备,部分人物受到过专业战斗(军事或施法)训练,有特殊能力,做任何判定均可将职业等级加在判定结果上。
平民冒险:
初始属性:4/5/6/7,任意排列。预计总和22左右。
生命值=(力量+速度)
法力值=默认无,或(理智+直觉)
英雄冒险:
基于设计初衷,目前重点考虑LV1的冒险,暂不开放自定义人物。
属性生成法:6D8取4,结果分别+1。或者用快速队列4/6/7/9。预计总和26左右。
生命值=(力量+速度)*(等级+1)
法力值=(理智+直觉)*(等级+1)
*特殊:体型每大一级,可获得额外HP,反之亦然。此规则主要为怪物设计。
升级时属性随之提升:
LV2:任意1项基本属性+1。
LV4:任意2项基本属性分别+1。
LV6:任意3项基本属性分别+1。
LV8:全部4项基本属性分别+1。
LV10:任意3项基本属性分别+1,1项基本属性+2。
总计单一主要属性最高可+6,次要属性可+4,次次要+3,最次要+2,合计15点。
基本思路是简化低等级平民冒险的数据,避免英雄冒险中LV1升LV2时的数值大幅跳跃,给新人更多HP,更高生存能力。
高等级时人物数值基本呈线性提升。由于属性随等级提升,曲线会趋上扬。
问题:法力值可能(很可能)过多,解决方式是提高单个法术的法力消耗,但基本公式尚未完善。
人物状态
范例:LV1英雄人物的HP为(力量+速度)*2。示例:力量6,速度5,总HP22。
当HP下降至(力量+速度)范围内,则进入重伤状态,所受肉体损伤会转化为属性伤害。示例:当HP低于11,如仅有7,则受到4点肉体属性伤害,随意分配至力量或速度上;法力值损耗过多,亦会对精神属性造成伤害。
人物恢复HP或法力值时,也会同时恢复受损的属性。
任何一项属性降至0或以下,人物立刻昏迷。
当HP下降至-(力量+速度),人物即真正死亡。