作者 主题: 一个朋友推荐我到这里得  (阅读 5451 次)

副标题: 想找一些志同道合创作规则得人

离线 halifa

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一个朋友推荐我到这里得
« 于: 2009-10-30, 周五 02:24:54 »
我个人是爱好做桌游国内原创得人

个人网页  bgmadeinchina.blog.sohu.com

我目前有个想法,需要构架一套中国风底层得东西,不是DND,也不是TRPG,有点像MTG但是也不是

听说很多人尝试原创都失败了,然后也被劝阻过直接放弃,我还是不死心,不知道有没有志同道合得朋友

一起来帮我讨论呢 QQ 601149409

 :em001  :em001  

离线 AlbertNi

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一个朋友推荐我到这里得
« 回帖 #1 于: 2009-10-30, 周五 07:36:11 »
/me 是又一个路过的
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 halifa

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一个朋友推荐我到这里得
« 回帖 #2 于: 2009-10-30, 周五 08:56:48 »
没有人帮忙么?55555555

离线 Sigel

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« 回帖 #3 于: 2009-10-30, 周五 11:59:43 »
先拿出東西來看看吧,單純喊一句就有人幫忙是太樂觀了。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #4 于: 2009-10-30, 周五 12:00:46 »
那啥……

我觉得这里似乎不是以桌游为主的论坛
您还是回bger去玩比较合适……?

离线 Sigel

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« 回帖 #5 于: 2009-10-30, 周五 12:03:01 »
我們也不反對桌遊的討論。
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离线 Sheepy

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« 回帖 #6 于: 2009-10-30, 周五 13:55:14 »
我們的確是以 trpg 為主,但規則討論也不少見。只是,如同樓上所說,先拿現有的東西出來的話激起話題的機會比較大。單看頂樓,對樓主想做的東西只獲得一個"想做桌遊"的概念,有點空汛,也無方向(中國風只是風格),無從談起...
« 上次编辑: 2009-10-30, 周五 13:55:28 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 歿土英豪 頭兩章試譯

离线 halifa

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« 回帖 #7 于: 2009-10-30, 周五 15:07:08 »


我没有现有的东西,原因是我个人很不擅长 数学模型,相对倒擅长一些YY文字的东西


我来简述一个层面,这里面的机制都是乱想的,以后可能都会替换掉


首先是1个  表达属性的   金木水火土

其次是表达 判定  阴阳  猜拳   和  7色


上层的一个怪物、人  可能属性石


某A    力  金木水

          技   火火土


            速  水木

然后  有天时  地利   人和


在自己行动回合  可以调整这3方的关系  调整自己的最简单,可能不需要行动力,或者少花行动力

比如将  力的  一个 金  移到  技里  技变成火火土金


然后再进行判定,是同时的判定

就是A-B相撞后  对双方都产生反应

还有

一张牌,比如说,叫蓝月草,他是属于一套较  清风崖牌堆里的牌
 
然后你我,2人在清风雅对决
 
蓝月草在我手里,蓝月草,本身属性是水水木

我既可以服用它,直接作用这个草的效果
 
也可以将它的点数,水水木提炼出来
 
作为阵法,或者其他效果的依据,比如我是什么,机关门的
 
蓝月草给我做机关兽的一个部件

判定的3,5,7,分别是猜拳,5行 和七色

当然这写都随便乱想的,希望大家有更好的意见和建议

比如我刚才看帖子有个  魔法语言的设定

和一个DND4规则的圈套中国风设定,我都很想参考研究

离线 halifa

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« 回帖 #8 于: 2009-10-30, 周五 15:10:06 »
忘记说了

现在个人简单想法是

练体

练气

炼妖

炼丹

洞府

就是说经验值固定,将自己的经验分配一项,总和不变  当然分出去的属性也是阴阳 ,五行  ,八卦之类的

通过刚才蓝月草的类似举例来达到组合变化效果

还有这个调整时调整自己的属性,不是调整你打出去的数据

个人想法,比较空洞,有什么可以指点的么?

离线 Seed

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一个朋友推荐我到这里得
« 回帖 #9 于: 2009-10-30, 周五 15:49:20 »
中国风这词太泛滥了。。。

 :em004 其实很多只是披着所谓“中国风”皮的东西吧。
如果只是要换词效果(就是把一些名称换成中国风)
直接找一套现成规则改改就好了。
可以借鉴的东西很多呢。

阴阳 ,五行  ,八卦之类如何体现出非单纯表面词含义
如果能找出里面真正的感觉,也许就能创造出独特的东西哦。

首先,你要做一个适合什么平台的规则?

规则需要细化还是简单?希望通俗还是追求独特?

有没考虑一些这样的概念?
比如说:确定一个文化时期作为参考。比如说周代的文化。
主导体系定好后,以六艺作一个人的基本评价核心。
依靠你的需要,可以派生各类的能力,而参与不同的角色。
根据你的角色而有不同的能力成长。而按能力再反过来觉得你
可以担任的。比如策士和说客就和刺客是不同的,但是不影响
你同时担当他们的责任。
加入一些你所思量的:比如对信义的承担,对理想的追求等等。

 :em012 但是反过来,真正最好的系统,反而不是最关键的系统。
应该是挑选系统再游戏,还是根据需要的游戏再设计系统好呢?

 :em003 游戏就是游戏了。其实想好一种希望玩的方向,再向着
那概念去完善就是好系统了。

我个人最近在实验一种能力均衡系统,

比如说:





以上是一个简单的“行动均衡点数”系统的说明。
左面是一个表达内心想法的行动盘,常运用在交谈或印象上。左图的例子是:
对某某人的内心看法(心里想的)
1.喜欢80--反感20
2.好奇90--无聊10
以数字大的作优先表达坐标原则:
X喜欢80 Y好奇90
可以看见一个白色的光点位于坐标的对应位置。那么,该位置就是目前你对某人的印象坐标了。白点旁边的淡白一圈,是正常情况波动范围。根据性格不同,范围的形状和大小会有很大分别。
可以分析到,大约分为四个区间。每个区间的颜色感觉都不一样。这些位置会关乎很多互动事件的出现条件,或者是各类变数。
所以,对于希望深入发展的人,就往你希望的区间努力进发吧。
同样,对方(包括NPC)也是会对你有一样的印象坐标的哦。(只是你暂时无法去查看)
(所谓有共鸣的人,就是互相的坐标很接近的两人)

接着,我们看看右边,那是一个关于某操作行动的行动盘。
这里我们留意到,白点位于:
1.力量80--技巧20
2.理性60--感性40
这个行动,默认是感性技巧类(你并不会知道每个操作是属于哪类型)。所以并不是按数字大的作优先表达,而是按技巧和感性优先表达坐标原则,如果该能力低过对应项目,则表达为负区间(负不表示不好,只是区间的显示):
X技巧-20 Y感性-40
于是白点的位置也出现了。
可是,我们同样可以看见左面有些蓝色的光圈。那就是该行动的“默认成功范围”。深蓝那圈,是成功率最高的范围,约89%-99%。浅蓝表示较高范围50%-88%。白色的是表示20%-49%。其余区域,只有约0%-19%的成功率。当然,如果有其他修正时也会显示。
这个“默认成功范围”,即使相同行动,在不同时间和不同对象时,都会有偏差值。不过一般之要时间和人物差不多,不会偏差很大。如果能掌握好时间和对象,就能获得对某行动的成功范围了解      选中行动的深蓝圈,该行动可以获得完美评价,能力经验的提升也会加大


(如果引入阴阳系统说明其实是一样可以解释的,同一概念不同包装而已)
« 上次编辑: 2009-10-30, 周五 15:50:33 由 Seed »
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