中国风这词太泛滥了。。。

其实很多只是披着所谓“中国风”皮的东西吧。
如果只是要换词效果(就是把一些名称换成中国风)
直接找一套现成规则改改就好了。
可以借鉴的东西很多呢。
阴阳 ,五行 ,八卦之类如何体现出非单纯表面词含义
如果能找出里面真正的感觉,也许就能创造出独特的东西哦。
首先,你要做一个适合什么平台的规则?
规则需要细化还是简单?希望通俗还是追求独特?
有没考虑一些这样的概念?
比如说:确定一个文化时期作为参考。比如说周代的文化。
主导体系定好后,以六艺作一个人的基本评价核心。
依靠你的需要,可以派生各类的能力,而参与不同的角色。
根据你的角色而有不同的能力成长。而按能力再反过来觉得你
可以担任的。比如策士和说客就和刺客是不同的,但是不影响
你同时担当他们的责任。
加入一些你所思量的:比如对信义的承担,对理想的追求等等。

但是反过来,真正最好的系统,反而不是最关键的系统。
应该是挑选系统再游戏,还是根据需要的游戏再设计系统好呢?

游戏就是游戏了。其实想好一种希望玩的方向,再向着
那概念去完善就是好系统了。
我个人最近在实验一种能力均衡系统,
比如说:
以上是一个简单的“行动均衡点数”系统的说明。
左面是一个表达内心想法的行动盘,常运用在交谈或印象上。左图的例子是:
对某某人的内心看法(心里想的)
1.喜欢80--反感20
2.好奇90--无聊10
以数字大的作优先表达坐标原则:
X喜欢80 Y好奇90
可以看见一个白色的光点位于坐标的对应位置。那么,该位置就是目前你对某人的印象坐标了。白点旁边的淡白一圈,是正常情况波动范围。根据性格不同,范围的形状和大小会有很大分别。
可以分析到,大约分为四个区间。每个区间的颜色感觉都不一样。这些位置会关乎很多互动事件的出现条件,或者是各类变数。
所以,对于希望深入发展的人,就往你希望的区间努力进发吧。
同样,对方(包括NPC)也是会对你有一样的印象坐标的哦。(只是你暂时无法去查看)
(所谓有共鸣的人,就是互相的坐标很接近的两人)
接着,我们看看右边,那是一个关于某操作行动的行动盘。
这里我们留意到,白点位于:
1.力量80--技巧20
2.理性60--感性40
这个行动,默认是感性技巧类(你并不会知道每个操作是属于哪类型)。所以并不是按数字大的作优先表达,而是按技巧和感性优先表达坐标原则,如果该能力低过对应项目,则表达为负区间(负不表示不好,只是区间的显示):
X技巧-20 Y感性-40
于是白点的位置也出现了。
可是,我们同样可以看见左面有些蓝色的光圈。那就是该行动的“默认成功范围”。深蓝那圈,是成功率最高的范围,约89%-99%。浅蓝表示较高范围50%-88%。白色的是表示20%-49%。其余区域,只有约0%-19%的成功率。当然,如果有其他修正时也会显示。
这个“默认成功范围”,即使相同行动,在不同时间和不同对象时,都会有偏差值。不过一般之要时间和人物差不多,不会偏差很大。如果能掌握好时间和对象,就能获得对某行动的成功范围了解 选中行动的深蓝圈,该行动可以获得完美评价,能力经验的提升也会加大(如果引入阴阳系统说明其实是一样可以解释的,同一概念不同包装而已)