之前搞的一个小系统,基础为ArsMagic中的法术组合方式。然后根据增加了限定的形容词定制法术强度。
基本上就是说句子放魔法。是想搞一个更加随意更开放的系统。
不过似乎对GM的操控要求更高了~
嗯,还不够完善,最近也没空搞这块了,大家先看看好了
魔法是奇妙的也是不可测的,而施展法术的过程就是用一种特殊的仪式对其进行控制。控制的方式就是施法方式。
魔法之字组合规律
魔法文字的组合有其自身的规律,每一条充满威力的魔法文字都是由三部分组成的。分别为首字,中字和尾字。
首字
这些魔法字只能作所有魔法文字最前,它们都是形容词,决定了魔法的强度。每一条法术只能有一个首字。
基础,高级,专家,大师,宗师
首字必须按照强弱顺序,从弱到强循序渐进的学习。
魔法可以没有首字控制,此时视为无首字,魔法不会得到增强。
伤害类法术将随首字的而获得伤害提升
无1d2
基础1d4
高级1d6
专家1d8
大师1d10
宗师1d12
中字
这些魔法字用做魔法文字的中间,它们都是动词,决定了魔法的动作。
创造,毁灭,改变,控制
尾字
这些魔法字用作魔法文字的尾部,它们都是名词,决定了魔法的性质。
水,气,火,土,生命
一个法术只能由一个首字出现,一个固定的中字,而尾字可以是任意多个。
这样你可以创造一定强度下一种或多种不同的魔法效果。
有些魔法的尾字在组合后会互相融合,形成全新的法术。
土和火 岩浆
土和水 泥浆
土和气 沙尘
水和气 冰霜
水和火 蒸汽
火和气 热浪
创造生命,相当于医疗
洞悉生命,相当于侦测活物
改变生命,相当于变形生物
破坏生命,相当于死灵
控制生命,相当于魅惑
属性和施法的关系
智力决定可以学习的魔法之字数量,
感知决定每回合获得的魔力数
意志力决定施放法术时可用于组合的魔法之字数量上限。
基础创造火焰,高级洞察生物,专家破坏时间,大师控制时间
每个不同的魔法文字都会消耗数量不等的魔法力量。