作者 主题: 魔法文字系统  (阅读 7074 次)

副标题: 一个基与语言的法术系统

离线 erwin

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魔法文字系统
« 于: 2009-09-02, 周三 11:27:18 »
之前搞的一个小系统,基础为ArsMagic中的法术组合方式。然后根据增加了限定的形容词定制法术强度。
基本上就是说句子放魔法。是想搞一个更加随意更开放的系统。
不过似乎对GM的操控要求更高了~
嗯,还不够完善,最近也没空搞这块了,大家先看看好了 :em007


魔法是奇妙的也是不可测的,而施展法术的过程就是用一种特殊的仪式对其进行控制。控制的方式就是施法方式。

魔法之字组合规律
魔法文字的组合有其自身的规律,每一条充满威力的魔法文字都是由三部分组成的。分别为首字,中字和尾字。

首字
这些魔法字只能作所有魔法文字最前,它们都是形容词,决定了魔法的强度。每一条法术只能有一个首字。
基础,高级,专家,大师,宗师
首字必须按照强弱顺序,从弱到强循序渐进的学习。
魔法可以没有首字控制,此时视为无首字,魔法不会得到增强。

伤害类法术将随首字的而获得伤害提升
无1d2
基础1d4
高级1d6
专家1d8
大师1d10
宗师1d12

中字
这些魔法字用做魔法文字的中间,它们都是动词,决定了魔法的动作。
创造,毁灭,改变,控制

尾字
这些魔法字用作魔法文字的尾部,它们都是名词,决定了魔法的性质。
水,气,火,土,生命


一个法术只能由一个首字出现,一个固定的中字,而尾字可以是任意多个。
这样你可以创造一定强度下一种或多种不同的魔法效果。
有些魔法的尾字在组合后会互相融合,形成全新的法术。

土和火  岩浆
土和水  泥浆
土和气  沙尘
水和气  冰霜
水和火  蒸汽
火和气  热浪


创造生命,相当于医疗
洞悉生命,相当于侦测活物
改变生命,相当于变形生物
破坏生命,相当于死灵
控制生命,相当于魅惑


属性和施法的关系
智力决定可以学习的魔法之字数量,
感知决定每回合获得的魔力数
意志力决定施放法术时可用于组合的魔法之字数量上限。


基础创造火焰,高级洞察生物,专家破坏时间,大师控制时间


每个不同的魔法文字都会消耗数量不等的魔法力量。

 
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

离线 Shinohara

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魔法文字系统
« 回帖 #1 于: 2009-09-02, 周三 11:38:33 »
GURPS Magic里面有伦文字(Rune)魔法系统,利用组合伦文字来造成各种效果。

例如说“火焰”加上“移动”,就可以理解为火球一类的效果。
而“Isa”符文同时具有“冰”以及“抑制”的意义,可以理解为冰缚或是冰墙的效果。

Rune为北欧、不列颠、斯堪地那维亚和冰岛等地日尔曼民族所使用
Runes

 :em027

当然,把字元素分为首、中、尾是比较好使用的方式,像是Rune文字系统,一个字可以有名词、动词、形容词等等解释,那用起来虽然是灵活,但以游戏面来说,却是太过模糊而难以判定。

Rune文字甚至还有“不得已的事物”、“越过悲伤与厄运”这种暧昧不明的字词存在。
« 上次编辑: 2009-09-02, 周三 11:46:40 由 Shinohara »

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魔法文字系统
« 回帖 #2 于: 2009-09-02, 周三 11:59:23 »
刚才仔细看了看,初看之下感觉好美,比我现在做的原理+效果的系统精致又简单

但仔细想的话,要在具体游戏里处理,判定起来就相当困难了,而如果要给每一个效果都写出具体的法术和应用,那又显得繁琐……ERWIN老爷之前是想如何解决这个问题的呢?
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魔法文字系统
« 回帖 #3 于: 2009-09-02, 周三 12:10:41 »
我记得在Ars Magica的官网上可以免费下载旧版核心规则的……

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魔法文字系统
« 回帖 #4 于: 2009-09-02, 周三 12:46:05 »
九州桌面游戏曾经有过用类MAGICA的方式做十二星,,后来考虑到门槛没有继续做。

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魔法文字系统
« 回帖 #5 于: 2009-09-02, 周三 13:31:18 »
不如放出半成品,测试则个

线上 Dya

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魔法文字系统
« 回帖 #6 于: 2009-09-02, 周三 14:02:35 »
我的倾向是:在基础能力上加上对应的特定修正关键字(比如只有火焰能力有【燃烧】),然后再加上一个大的扩展关键字(比如所有能力都有关键字【延迟】)之类。

 
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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魔法文字系统
« 回帖 #7 于: 2009-09-02, 周三 16:15:30 »
楼上+1,我觉得关键字(比如【毁灭】【燃烧】【升温】)系统比元素系统【火】可靠。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 性感子弹

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魔法文字系统
« 回帖 #8 于: 2009-09-02, 周三 16:30:30 »
不如改做关键字魔法装备系统
比如
火花之 狐狸的 生皮甲

说正经的,关键字组合,我觉得楼主那样的说法已经很有趣味,但需要玩家有爱且自我设限。并且不能以战为主导。

离线 cas

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魔法文字系统
« 回帖 #9 于: 2009-09-02, 周三 16:43:08 »
以前有個老遊戲是凱爾特人平時種田養牛,打仗時用木板和石板組合使用魔法的,那個叫什麽來著……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。