作者 主题: 如何在TRPG里灵活地处理异能?  (阅读 10972 次)

副标题: 想象和数据的分野

离线 叶兰舟

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 921
  • 苹果币: 1
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 于: 2009-08-21, 周五 15:56:39 »
  一直以来都在思考这个问题,但是始终得不出很好的答案,于是在这里发帖一问。

  简单的举个例子,比如路飞的橡胶果实,如果仅仅以无规则团的形式表现出来,并不算很难;但如果以规则进行数据化呢?至少要体现出攻击范围的增长,运动能力的极度强化,对钝击防御力的提升,而其进阶开发招式还有2挡和3挡,再加上充气弹开炮弹等等……固然可以给每一个能力定一个数值,但感觉上就显得不那么灵活。

  而这还是最简单的例子,如果稍许复杂一些的——比如“电”的能力,如果一个人能操纵电气,那么他能做到什么?操控能力不那么高的话也许只能造成一个心脏起搏器这样的电力,但操控能力高和能力高的话,能不能用电流产生磁场,或者电磁波?能不能用电学造出更多可以在现实里放大的效果?这些一旦用数据鉴定,就很容易显得复杂而难以定义。

  那么,有什么办法可以在可控范围内,简单而有效地处理这类灵活性相当高的能力呢?
文如心,心如意,意即行

离线 Ellesime

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 13054
  • 苹果币: 667
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #1 于: 2009-08-21, 周五 16:05:45 »
用『角色等级』或者『异能等级』之类的数值来约束这些异能的最大效果,让玩家不至于在初级阶段搞出太大的动静。RP上可以解释为玩家在逐渐『领悟』某个异能。至于高级阶段能有多大效果,DM可以根据玩家爱好和自己团里的故事情节进一步设计(说不定在那之前就已经坑了呢XD)。

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #2 于: 2009-08-21, 周五 16:18:20 »
王牌進化的解決方法我覺得是最好的,但是每3級就要增加新技能傷害屬性或者其他效果就真不能忍,而且他貌似就沒怎麼提過20級以上的問題,這用在無線恐怖里就不太合適了,除非真有人有愛把每個法術效果從1級寫到65535……這顯然不太可能

如果只是小圈子里玩下,我覺得主持和玩家達成共識就可以開始了,比如玩家想要在特殊的異能上追加一至數個特性,那麼就和主持還有其他玩家討論下,大概要付出多少點數雙方才能都滿意。然後是實際跑下來的情況,根據實際跑團來進行數據的修改,最終慢慢定下幾個常用的模版

WOD的好處是一切都可以商量,基本上我每次開團總有1-2名PC提出要有不一樣的特性,討論后大家都同意那麼開始跑開始用,跑完一次團后如果感覺到有問題那麼繼續討論繼續修改

沒有一個規則能逃脫數據的調整啊- -,比如FTRPG里我每建一個角色就想找漏洞,有的是能堵上的,有的堵不上只能靠主持靠大家達成共識
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 鬼畜王

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 382
  • 苹果币: 4
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #3 于: 2009-08-21, 周五 17:14:02 »
王牌进化的技能太战斗了,几乎没有可以用在生活里的——除了切割和鉴定。当一个PC有电力的能力时,他总会想“我能不能点灯泡”“我能不能打火”“我能不能给人起搏”或者“我能不能磁化一根针”,但不会有PC会问我能不能用晶莹的眼泪给人心脏起搏。

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #4 于: 2009-08-21, 周五 17:23:18 »
無限恐怖貌似也沒有什麽生活技能啊

點燈打火可以視做耍帥用,不需要消耗點數,這類小範圍內的問題無傷大雅,如果是要求起搏,即使臨時提出來我也可以現翻急救部份的資料啊,只要角色能控制的好又累積了足夠多的成功數(如果不是專業醫生那麼醫療這項是沒的投的,又因為是後天技能所以還要減值),所以這個問題并不是能不能,而是成不成

控電的人可以調整自己的能量輸出,晶莹的眼泪有電擊效果?這死物能控制電力的輸出么……

 
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 鬼畜王

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 382
  • 苹果币: 4
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #5 于: 2009-08-21, 周五 17:27:28 »
只是随口说,大雷光拳起搏也不行呀……

我是想说,王牌的数据格式完全为战斗服务,但自己写异能规则时候可以不那么专为战斗服务。

离线 cas

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 731
  • 苹果币: 0
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #6 于: 2009-08-21, 周五 17:33:53 »
用戰鬥用雷電起搏,多半會把對象烤焦- -

異能可以把輔助治療等分出來的,戰鬥就專門是戰鬥,讓一個異能多用途化是很有愛的表現,但是會死人的……

或者可以先定下一個大框架(比如電系),然後投多少點給技能,閃電環,靜立場,連環閃電,什麽的,所有的技能都在大項下麵形成技能樹,角色再投入多少點或者通過判定和經驗(有熟練的電人經驗或者醫學知識可以增加心臟復蘇的成功率),來進行起搏
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Shinohara

  • Global Moderator
  • *
  • 帖子数: 1611
  • 苹果币: 10
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #7 于: 2009-08-21, 周五 17:41:55 »
该不会真的有人认为拿个电随便电下去,人就会活过来吧。
自动体外心脏去颤器(要练到这种境界)

懂医的不懂发电,会发电的不懂医学。就算是两者皆通,要从哪电,用多大力道,怎么接触发电,种种都是需要累积成百上千的病例才有可能掌握,这种体制外的技术还没教科书可看可学。

真的要练成发电活人的招式,电错了不死也要半条命,角色身后应该也是堆了几百具尸体才习得的吧。

当然,如果只讲究剧情效果,纯粹是漫画式主角力场的表现,而不考虑现实状况,那么也是可以第一次电试验品就上手吧。
« 上次编辑: 2009-08-21, 周五 17:46:35 由 Shinohara »

离线 鬼畜王

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 382
  • 苹果币: 4
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #8 于: 2009-08-21, 周五 17:42:26 »
我在一个半成品的技击规则中试验过把“你能做到的事”列一个DC表。用规则撰写时的巨大工作量去碾压DM和PC。但技击毕竟是物理,能力有限。



PS. 另求擒获不知火舞无码版

离线 鬼畜王

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 382
  • 苹果币: 4
如何在TRPG里灵活地处理异能?
« 回帖 #9 于: 2009-08-21, 周五 17:43:23 »
追求真实的话,承太郎已经把自己捏死了。