作者 主题: 设定开始  (阅读 19191 次)

副标题: 本着资源共享原则来开放式讨论

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设定开始
« 于: 2009-08-19, 周三 03:16:18 »
写在开篇的话:

大家都在探讨中国风,却没有任何实质性的进展,包括我看到老T同志(请允许我这么称呼你,我认为老X是一种亲切的尊称)的设定也是进行一段时间后,暂时停止了。
我喜欢思考,相信坐在电脑前的你,或许在喝茶,或许在喝咖啡,或许在抽烟的你,也喜欢思考。但是,劳动的事情,是没人负责的,因为什么,我不知道。
我在做我的设定,老T同志也在做它的,还有更多的人在投入自己的精力做他们的设定,是的,因为每个人心中都有他们的世界,他们的梦,我也有梦,大家都在寻梦,可是,梦想并不是那么简单就能完成的。更重要的是,一个个单独的梦想仅仅只能在很狭小的范围内被接受。

我问朋友,怎么才能创造规则,有没有学习的地方,他说,你即使学习了也没用,你没有钱,没办法把一个规则平衡起来,没办法让大家接受他,没办法成功的,简单的糊弄糊弄就可以了。可是,我不甘心。作为一个刚刚接触这个世界的我,看着没有武术没有修行,甚至连美国人的英雄联盟异能都没有的世界,这个只有传统,只有欧美中世纪被翻来覆去写成规则的世界,我绝望了。刚刚接触他,就绝望了。

可能会有很多人喷我,你个小白,不明白这里面的内涵就在这里瞎嚷嚷什么啊,在这里嘀嘀咕咕还不如赶快去看规则,去读“著作”,去熟悉扮演,那么多东西你不弄,你装什么大瓣蒜?

我无所谓。天朝总有些傻蛋不是么?

无知,无畏
放一放思考,做点实事


这就是我在开篇想说的。

我把我所做的一些设定发出来,希望和我一样的傻蛋们,大家资源共享,不见得能搞出什么成果,只求互相帮助互相鼓励。

骂俺的或是准备喷的,我接受,天天去聆听教诲。
« 上次编辑: 2009-09-16, 周三 18:49:11 由 marsnoname »

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« 回帖 #1 于: 2009-08-19, 周三 04:51:23 »
自己做的分类:
武功(升级需要靠内力,内里贯通的等级为穴位打传)
修真(需要真元,以《飘邈之旅》为基准的升级路线)

武功:

各种武术流派
名称:
著名人物:
技能名称:(这个整理是最费劲的,翔龙十八掌就是18招。。。还有更多的呢。。。怎么设定更需要探讨)
姿势/动作

大约分三类,
一种为现代派:以武术的名称为分类南拳北腿啦,什么截拳道,什么咏春拳等等
一种为常规宗:像什么华山,武当,少林等等
一种为自制派别(因为小说里面地派别太过庞杂,只能靠兴趣手动添加)

修真:

各种山宗/派别
名称:
著名人物:(历史也有些出名人物,不过一般还是小说里面的人物,比如署山,比如飘邈,比如佛本是道等等不过,这个就需要玄幻小说了)
技能名称:(这个更费尽,没看过的诸如我这样的小白就别想了)
姿势/动作/语言:
道具:

三类,
一类为普遍通用的,比如青山派,茅山派等
另外一类是自制派,比如诛仙里面的鬼宗
还有佛家和儒家的佛法和儒家的正气等。

补充:还有需要真元的炼器类技能,炼丹类技能(丹可以在一定时间内增加或者减少一些属性,也可以增加真元、治病救人)

阵法和符术(这个是单独分出来的一大项它本身就是道家养生外的另一大分类:阴阳普算)
阵法:两仪,三才,四象,五行,六合(这个有各种说法),七星(这个也是),八卦,九宫
符术:辟邪符(这个最著名)——可以把它做成类似法师卷轴的意思,也可以是一种攻击法术

然后我会继续添加,待续。各位要是有整理好的,直接粘贴吧,放链接不好对比。以上只是一个思路,按照思路,慢慢我把我的那些东西都加入进来。



(其实还有些设定,比如科学系:操作;理论;发明修理,比如新大陆系:血统——异能+操作技术,比如修真里面的阵法+武功内力=倭寇的忍者,比如以魔法为基础的生产力升级产生的诸如地精机甲,飞艇,但是这个跟中国风没关系,我不在这里写了。)

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« 回帖 #2 于: 2009-08-19, 周三 21:55:17 »
整理1——武功-道具
索引:
近程:刀 枪 剑 戟(戈) 斧 钺 钩 叉 镗 槊 棍 棒 鞭 锏 锤 抓 拐子 流星 峨嵋刺 钯 铲
远程:弓 弩 暗器
其他:药品(包括毒药)盾

简易武器+01~+05(短为+1,长为+3,双手武器+5单算:左手+2右手+3左撇子左手+3)
普通武器+06~+10
重型武器+11~+15
成名武器+16~+20

(短为+1+2,长为+3+4,双武器+5单算:左手+2右手+3左撇子左手+3)
(双手武器+3+4)
(武器专精+1,专精后若武器为“短”同时标注“小”则可攻击2次。专精后进介武器在进阶前武器加值基础上+2,未专精视为进阶前武器)

(匕首可淬毒)
(武器有“钝器”属性,在对方格挡可降低对方内力等级——内伤;“锐器”属性,在可斩断武器格挡时可破坏对方武器)
(“砸”属性可使敌人眩晕,“劈砍、横扫”可以造成持续伤害——割裂,“劈砍”造成敌人后退,“刺”穿透伤害,“挑”造成敌人后退,“缠绕”视部位造成敌人无法反击或无法行动1~4轮或缠绕钝器对抗力量使武器脱手——短武器不可缠绕)
(短武器拥有致命一击)
(长武器被近身后-2,格挡成功后退近身解除)
(材料差的武器可以被斩断,武器被斩断后,非特殊标注,可视做双武器,多武器专精可以加入加值)
(使用短武器未近身时被长武器攻击不可反击,近身后,使用短武器攻击,则长武器只能格挡或放弃武器--若有“脱手攻击”技能,则可以反击,但武器视做脱手)
(远程武器被近身无法使用)
(待续)

小盾:格挡+1,单手
大盾:格挡+3,双手,可作为钝器,攻击为+3,砸。
----------------------------------------------------------------------------
刀(锐器,劈砍,横扫,砸)(斩断视做武器被破坏)
短刀+2-大刀#-长刀*+4-双刀

枪(长叉)*(半锐器但可以被“缠绕”,砸,刺,挑)
短枪+1-长枪+3-双头枪#-双枪

剑(小)(锐器,刺,横扫)(斩断视做武器被破坏)
匕首(短叉)+1-双匕(双叉)+3-(娥眉刺#)-剑+3-巨剑#-双剑

戟(戈)(长钺)*(半锐器,砸,刺,挑,劈砍横扫)(斩断视做武器被破坏)

斧(短钺)(半锐器,砸,横扫,劈砍)(斩断视做武器被破坏)
手斧(短斧)+2-大斧+4-双刃斧#-双斧(短斧)(双叉)

(钺)(半锐器,砸,劈砍,横扫)
(短钺+2)-(长钺*+4)-(双钺)

钩(小)(锐器,缠绕,特殊技能--缠绕短武器,横扫)(斩断视做武器被破坏)
短钩+1-双钩

(叉)(小)(半锐器,特殊技能--缠绕短武器)
(短叉+1)-(长叉*)-(双叉)

镗*+3(半锐器,刺,缠绕,横扫)(斩断视做武器被破坏)

槊(视做狼牙槊)(半钝器,砸,横扫)
短槊+2-长槊*-双槊

棍(小)(棒)(钝器,砸,挑)
短棍+1(短拐#)-长棍-双棍-多节棍#

鞭(钝器,缠绕,砸)(斩断视做武器被破坏)
长鞭+3-链鞭+4-流星#(头可以选择为锐器或钝器)-流星锤##

锏(钝器,砸,挑)(斩断视做武器被破坏)
锏+2-双锏#

锤(钝器,砸)(斩断视做武器被破坏)
短锤+2-大锤#-长锤+4-双锤

抓(小)(锐器,可淬毒)(斩断视做武器被破坏)
短抓+1(与匕首同)-耙#*

铲!(半锐器,砸,挑,横扫,劈砍)

弓(斩断视做武器被破坏)
短弓+1-长弓+3-强弓#

弩+2(斩断视做武器被破坏)
床弩#+8

暗器
(可淬毒)
飞刀/飞标/飞石+1-飞抓#
(飞抓在暗器未精通时只能作为攀岩道具使用)
------------------------------------
*为双手兵刃,#为进介兵刃
------------------------------------
普通毒药:持续1D4回合每回合1D4伤害
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 00:27:52 由 marsnoname »

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« 回帖 #3 于: 2009-08-19, 周三 22:47:24 »
加油。。。光搞定十八般兵器就不容易吧。。。

离线 Shinohara

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« 回帖 #4 于: 2009-08-19, 周三 23:43:43 »

离线 叶兰舟

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« 回帖 #5 于: 2009-08-20, 周四 19:28:40 »
咳嗽一下
美国英雄和异能系统已经有官方的系统了,天朝武侠系统也是有的,但真正的武侠系统一直没人做成功过,加油罢。另外,在这里贴一下秦的一部分规则,可供参考




《秦 ——战国时代(Qin- Warring States)》(后文简称“《秦》”)由The 7th Circle公司发行。背景为烽烟四起的中国的战国时代。是一套ST(Story Teller)风格的规则。不过个人感觉这套规则战斗部分还是很华丽豪快的。其实感觉上不论时代背景如何在外国人眼中古代的中国总是那种带着神秘气息的武侠社会。刀光剑影天外飞仙衣袂飘飘。
《秦》也充分体现了这一特点。这里有道骨仙风,有江湖侠义,更少不了剑气纵横的快意江湖。

鉴于国内大部分TRPG爱好者都是DND的玩家,所以本文就以DND规则为比较对象,简单解析一下《秦》这套规则。
一、概述
《秦》采用的是双10面骰进行判定。不同于通常的D100系统,在《秦》中一黑一白两个十面骰分别代表了阴和阳,称为阴阳骰(YyD,即Yin/Yang Dice)。阴阳骰的最终结果总是两骰大小相减所得的数目,再根据所进行的检定不同加上不同的调整值。
如同DND中的检定结果有重击威胁和致命失误一样,《秦》的阴阳骰判定同样也有所谓“阴阳调和”与“致命失误”。当阴阳骰数字相同且都不为0(即1-9)时,即为阴阳调和,此次检定自动成功,且该人物会获得与阴阳骰数字相等的气值;当阴阳骰数字都为0时,即为致命失误,此次检定失败,且不论如何人物都会失去5点气值。
与DND不同的是,《秦》的阴阳调和与致命失误的判定不光在战斗中有效,在任何的检定中都有效。

二、人物
《秦》的人物系统最大的特色就是没有像DND中的“职业”设定。所有的人物都是由特性(Aspect);天赋与缺陷(Gifts and Weaknesses);技能(skills);第二特性(Secondary Aspect);道术、战斗技巧与法术(Taos, Combat Technique and Magic)以及背景(Background)六部分组成。玩家可以根据自己的构思以及对于人物的理解自行搭配,自由度极高,创造出来的人物各具特色而且可以最大程度的符合玩家心中的形象。同时,这样的设定也少了职业对于技能的限制,你可以创造一个人物是全城最出名的舞者(相关技能为——火领域:表演),同时又使得一手好剑法(相关技能为——金领域:剑术),所谓“一舞剑器动四方,表演却是我所长”。
《秦》中的人物除了有生命值以外,还拥有气值。人物使用道术或者法术都会消耗气值。气值与生命值都是由人物的五行特性衍生而成。
1. 五行特性(Aspect)
人物的特性其实就是中国传统的五行,包括金、水、火、木、土五项。在人物系统中的作用大致上和DND中的属性相类似。
金代表了力量、恢复力以及尚武精神,它的高低决定了一个人是否善于战斗。
水代表了敏捷、速度和柔韧性,它的高低决定了一个人身体素质的好坏。
火代表了魅力、直觉和艺术灵感,它的高低决定了一个人社交能力的强弱。
木代表了智力、创造性、记忆力以及理解能力,它的高低决定一个人是否能够集中而深刻的思考。
土代表了六感、意志、内在力量以及人物与宇宙万物之间的联系。它调和了天地人之间的关系。
金和水属阴(Yin),同时也是人物的物理属性;火和木属阳(Yang)同时也是人物的精神属性;而土的属性则为调和(Balance)。
每个初始人物拥有14点特性点可以分配到自己的五行特性上,一点换一点。单项属性最低为1,最高为5。
2.天赋与缺陷
每个人物都需要选择一项天赋以及一项缺陷。大部分天赋与缺陷都是和技能相关的。不同之处在于,天赋可以让玩家在技能检定结果不利的情况下进行重掷,两者取其优;而缺陷则是赋予主持人要求玩家重掷的权利,不论第二次结果如何玩家都必须接受。
3.技能
技能也根据五行分为了五大类:
金——军事领域:战争艺术、棒术、徒手格斗、锤术、刀术、盾术、弓术、即席战斗、剑术、投掷、枪术和弩术。
水——身体领域:杂技、手艺、潜行、马术、攀爬、闪避、铸造、盗窃、游泳和野外求生。
火——社会领域:艺术、表演、贸易、舞蹈、外交、雄辩、礼节、符号学、威吓、游戏、语言、音乐和诱惑。
木——精神领域:建筑学、行政、书法、草药学、历史、调查、文学、法律、医学、航海、感知、学问和科学。
土——神秘领域:外部炼金术、内部炼金术、预言、读心术、驱魔、传说、冥想、道学和神学。
所有的技能都分为7级,分别是:初学者、学徒、称职、专家、大师、传奇和如神的。其中出学者等级相当于人物没有分配任何点数到该技能,只适合于未受训可用技能。
初始人物拥有15点技能点数可以分配。初始人物的任何技能最高都只能升到3级。和属性不同,技能等级不是一点换一点,所需点数随级别增加。从初学者到学徒需 1点,从学徒到称职需3点,从称职到专家需6点。同时,升级所消耗点数需累加,比如从初学者升到专家级就需要10点技能点数(1+3+6=10)。
《秦》中没有属性调整值,所有的技能检定都为:阴阳骰+相关五行特性值+该技能等级。
4.第二特性
第二特征包括了人物的气值(Qi)、生命值(Breath of Life)、被动防御(Passive Defense)和声望(Renown)。都是从人物的五行特性衍生而来的。
其中气值和生命值都涉及到了人物五行特性的阴阳调和。将人物的阴属性也就是金和水相加,再把人物的阳属性火和木相加,再用较大的数值减去较小的,就能得出一个平衡值。再用这个值经过一系列的公式运算,就能得出人物的气值和生命值。阴阳属性越相近,平衡值越低,人物就就拥有越多的气值和生命值。而把特性点数分配的越平衡,在初始人物特性点有限的情况下,就不可能出现单个属性很高的情况。如此一来,人物和人物之间的区别也就明显起来。举例来说,如果你想成为一名手持长枪四处征战的士兵,那么你就需要较高的金属性值,同时因为气值的重要性降低,某些属性就可以相对降低。而假如你希望成为一名通晓各种神秘力量的法师,就需要让自己的各项属性尽可能平衡,从而拥有较多的气值。
在道家的哲学中,静亦是动,没有行动也是行动的一种方式。这就是人物的被动防御的含义。人物可能在不由自主地情况就作出闪避和招架动作。人物的被动防御值为:水属性值+木属性值+2。
人物的声望值等同于其最高等级技能的等级数。
5. 道术、战斗技巧和法术
初始人物一共拥有15点可以分配在道术、战斗技巧和法术上。分配的方式和技能点分配方式相同。
道术提供给人物一些特殊能力,比如跳得更高,拥有更好的平衡能力,提高身体的耐受力从而获得一定数量的伤害减免,或者是提高某些技能鉴定时的加值。从某种意义上讲这就相当于DND中的职业的特殊能力。选择不同的道术就让人物拥有特殊的不同于别人的能力。
战斗技巧基本上就相当于DND中的战斗专长。所有的战斗技巧都和武器技能相关,只有武器技能达到一定等级才学习和该等级相关的战斗技巧。
《秦》系统中相当有意思的地方是在法术部分中还融合了炼丹的概念。人物可以通过掌握相关技能,一定时间的准备并消耗一定的气值来炼制丹药。甚至还可以炼出让人不老的神药。
6. 背景
这应该是最好理解的部分了。所有角色扮演游戏的人物都需要有一个背景。

三、战斗
宪正在客栈里平静地享受美酒,却看到在角落有四个秦兵在骚扰一位单身的女子。本来是出于病态地对于妇女的勾引很快就变成了一场暴力侵犯。宪当然不会放任这样的事情发生。他拔剑在手,并决定使用技能——剑术 :他的等级是胜任的,所以他在这个回合里拥有三个动作。
这些秦兵认为可以轻易地就料理掉胆敢冒犯的宪然后再回来继续自己的“享受”。于是战斗开始,每个参与者都需要进行先攻权鉴定。宪的阴阳骰的结果为3,再加上他的水属性值3,他这一轮的先攻为6。秦兵的动作则慢得多,先攻分别为5,4,3和3。
宪决定马上利用他的速度优势直取和他处在一条直线上的对手。他用长剑直刺对手,进行金属性+剑术的鉴定。他的最终结果为10,远远高于对手的被动防御值,此次攻击成功。
刚刚被宪攻击的士兵决定用自己的马刀招架这次攻击。他需要进行一次水属性+剑术鉴定,ST与宪的攻击鉴定结果相同为10。这个士兵得到的结果是8,于是宪的长剑穿透了对方的防御直中对手。
宪的攻击击中了第一个秦兵,所以他需要计算对对手造成了多少伤害。在攻击鉴定中,阳骰为9阴骰为5。所以伤害总值为4(金属性)+3(剑的伤害)+4(阴阳骰之差)=11。如果阴阳骰的结果为阳5阴9,那么伤害只为7点(金属性+剑的伤害)。
宪刚刚结果了他的第一个对手,战意昂扬的他决定马上去料理下一个敌人。不过其他的士兵十分聪明地躲到宪的剑的攻击范围之外。不过,宪所掌握的“六向之术”让他可以把一次攻击和一次最大距离为9码(他的水属性的三倍)的移动融为一体,这距离足够他轻易地抓住胆小如鼠三人组。当宪进行攻击鉴定的同时他使用了道术让自己接近下一个牺牲者,并且在此过程中消耗了所必需的气值。
由于多年的苦练再加上行侠四方的经验,宪学到了相当多的战斗技巧。由于他的对手穿着皮甲,宪决定使用可以忽略掉目标盔甲防御值的直击之技。于是他进行金属性+剑术的攻击鉴定,ST等于被攻击者的被动防御值+1。
以上为《秦》中战斗规则部分的战斗范例。个人感觉由于是Story Teller向的规则,《秦》的整体规则没有DND那样严密。但是道术、战斗技巧以及法术的运用把战斗变得相当华丽,GM如果掌控得当的话可以很容易地呈现出像“竹林大战”那样经典的华丽战斗场面。
« 上次编辑: 2009-08-20, 周四 19:34:30 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

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« 回帖 #6 于: 2009-08-21, 周五 08:20:08 »
在整理两个中国神系(这个神系和欧洲DND系统神系的区别很大,由此可见,我们的玩法其实不建立在核心上也是有可能的,活着弄个扑卦系统,用D8上的每个数字代表一卦——乾坎艮震旬雷坤兑——我觉得都是种可行性方案)的宗教分支前,我想交代一下:这些人上面的什么炎黄什么鸿均老祖我暂时还没有现成的资料,一点点挖掘是漫长的,以后再说吧。

阐教

第一代:老子,太上老君,道教教主
座下弟子玄都大法师

燃灯道人-紫金钵盂(这人特立独行,自成一系,姜子牙要叫他老师,但他又要叫元始天尊老师,具体分辈偶实在头疼,只好把他单个刨开,算一代半人物。)

第二代:元始天尊
玉虚十二门人中:
广成子,赤精子,太乙真人,文殊广法天尊,普贤真人,慈航道人。黄龙真人,道行天尊,清虚道德真君,惧留孙跟玉鼎真人这十一个雷打不动,另外一个名额或是云中子或是灵宝大法师。
这样算来已经有十三个人了,再算上玉虚本部常驻的南极仙翁,一共十四个。

第三代:
李靖(玲珑宝塔-装备;燃灯道人-师父)
杨戬
哪吒(灵珠子-名号),
韦护
雷震子(将星-名号)(前5个能力比较高,打头的辈分最高,能力略低)
金吒
木吒
黄天化(玉麒麟,穿心钉-装备;清虚道德真君-师父)
杨任(五火七禽扇,飞电枪,云霞兽-装备;清虚道德真君-师父)
土行孙(地行术-技能)
殷郊(翻天印,落魂钟-装备)
殷洪(阴阳镜,八卦紫绶仙衣-装备)
韩毒龙(道行天尊-师父)
薛恶虎(道行天尊-师父)

第四代:
武夷山金毛童子(杨戬-师父)


截教
第一代:通天教主

第二代:多宝道人,金灵圣母,无当圣母,龟灵圣母(日月珠-装备)
六耳定光仙(后投降阐教),毗芦仙(后归顺西方)

第三代:(“截教第三代望下数目太过庞杂,偶这里就不一一列出了。需要特别指出的是闻仲,有很多人都奇怪以闻仲的人臣身份怎么会在截教中享有那么高的威望,那么多人来替他助拳。实际偶们想闻仲是金灵圣母门下,这辈分不低,跟火灵圣母之流是一辈的,截教散落在海岛山川上的诸门人,身份最多也就跟他平级。加上闻仲个人魅力相当的强,乃是靠一人撑一国的伟人级角色,所以有这样的威望跟号召力不足为奇。殷商制内,高手众多,以魔家四将的凶悍,黄飞虎如何在他们眼里?只有太师闻仲才压得住。何况还有孔宣张奎一堆猛人。殷商第一高手孔宣,那是连陆压都只能开溜的厉害角色。封神整部书里除了教主级人物,孔宣差不多可以排到第一。这样的人都能为殷商所用,阐教这边的封神要如此大张旗鼓也就顺理成章了”)(以上是原文删减后的成果)

如果可能的话,有机会我会慢慢梳理,毕竟是中国道教神系。。。人家基督都能弄个撒旦啊,该隐啊什么,咱们这边当然也会有大量的反面角色。
相对于DND,恩,阐教就是守序善良,截教就是守序邪恶。佛家是守序中立。
我比较喜欢把佛教看作守序邪恶,至少对于一个本土宗教而言,外来宗教虽然被兼容并蓄了,但毕竟是希望瓜分咱中国诺大一个宗教市场,我想早先那些神仙政治家们其实也明争暗斗过,但是迫于某些皇帝和儒家的压制,最终还是放弃了一部分既得利益。所以定个守序中立吧。

对上面做个总结:
这个阶段是教主和高级仙人的时代,他们处于开天辟地那帮创始神——也就是最高级神的下方,开始拥有政治思想和经济纠纷,可以说,他们做的事情,是全世界神都爱做的,比如收徒弟,比如战争等等。。。(恩,简单的说,他们喜欢做爱做的事情。。。)具体到DND里面是哪种神的境界,或者说只是某些类似深渊领主那个境界我就不知道了,还需要大家来指点

法宝:(这个值得整理,因为毕竟阐教第二第三代的仙人在封神榜战役——也就是中国的诸神黄昏;耶稣重生之前等等战役——中,挂了好多,这样就留下了不少宝贝,比如传说中的最N13的翻天印,DM们可以适当在飞天团里面加入一些,这个比较有爱嘛)

先说明一下:
根器是硬件,法宝是软件,道行是操作者的熟练程度。
三者合一才是一个强大的工作单位。

(作者在这里的一个笑话很有趣:“……三者合一才是一个强大的工作单位。当然封神那时候并没有电脑,不过某师兄作出了黄巾力士就是民工这样的推论。由此偶们可以很悲凉的得出一个结论,虽然软件开发在国内的历史不过数十年,但欺压民工的传统可是天长地久的……”看完,我感觉很冷。。。)

这个,在看了这位作者的东西之后,我真的觉得他非常幽默,而且有必要在建立修真系统之前把这段话抄录下来,作为人手一本的红宝书拿在手里诵读。。。原文如下:
“——鸿均这第一次全国大派送无疑收到了负效果。因为把法宝分发下来如果落到坏人手里为害更厉,而且更迅速。所以后代的修真(米办法,现在书库里都这么叫)(其实原来都叫修行,修出来的都是道行,现在流行改名,都叫真元了--by整理者)人另辟蹊径,将宝物镇压法改成建筑镇压法,大派送变成大兴土木。亭台楼阁,庵塔寺庙,纷纷破土而出。这活不但本国人干,外国人也干。藏传佛教的某祖师从天竺来到西藏,就在整个藏境修筑八庙,镇住魔王身体。偶不知道他镇住的究竟是虾米……”

法宝三要素:
欧人、防身、应劫。
欧人三要素:
命中、对抗、伤害(包括各种好的坏的BUFF)。
防身三要素:
类型(物理或者法术,灵魂或者肉体,真元或者精神)、对抗、反击
还需要一些前提,比如修真等级不达到一定高度某些法宝基本连看都看不明白,或者达到等级,也必须一些仪式啊,精血啊,咒语啊才能破解和使用。一个团能得到一个这样的东西,不碰高级神仙,也就无敌了,其实飞天团挑战高级神仙或许当作巨龙挑战等级来算也好。。。

(一股想做中国风怪物手册的冲动油然而生,但是立刻被自己强行浇灭,如果我是国学大师,没准我还考虑考虑,可惜我只是个文盲。。。)

分类:(这个跟兵器不太相同,所以分类方式也不一样)
一,物理攻击型:物理型伤害
二,元素型:法术型伤害
三,特殊攻击型:一般分两类,一类是攻击所谓元神、真元、灵体、灵魂等等,一类是捕捉、穿串、烧烤、追踪等等
四,防御型:这个简单,就是被动挨打决不还手
五,复合型:多种混合,做到以点带面,以偏概全。。。
六,地图炮级别型(这个单独列出来时因为基本出来就是1W倍小男孩当量的原子弹威力,DND里面要是能毁灭位面基本这种东西了):打神鞭,四把宝剑(诛戮灭绝剑,诛仙剑,戮仙剑,灭仙剑和绝仙剑的统称,也就是构筑诛仙阵的核心法宝),四面大旗。山河社稷图,太极图,最强的鸿均老祖的红丸(在封神榜里面,这位老祖类似盘古,类似DND位面创造者,这个与《黑暗传》好像有所冲突,所以按下不表,只要知道有这么个东西就好)等等。。。这些都是神化,传说。

(今天先待续,封神榜要是摊开了用白话文写,那是很厚的一本,跟河马的书其实也不相上下了,或者说相当于欧洲的古希腊神话,要整理也不是一天两天能完成的,故而我先------SAVE-----)
 

离线 远古之风

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« 回帖 #7 于: 2009-08-21, 周五 08:42:25 »
这个规则是D几的?

好吧,考虑到楼主可能不用骰子,是用什么计算工具来构筑数据核心的?
« 上次编辑: 2009-08-21, 周五 08:43:19 由 远古之风 »
广阔天地为瞎马

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #8 于: 2009-08-21, 周五 09:24:13 »
不过我确实听说过中国神系不像西方神系那样有体系……

你这个算是封神的神系统么?

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设定开始
« 回帖 #9 于: 2009-08-21, 周五 09:49:27 »
算是吧,因为国内的神系很混乱,西游记的天庭啦,封神榜啦,还有《黑暗传》啊,什么的,我这个主要目的还是为了修真,因为当初整理的时候,就是想把武侠和修真(好吧,我承认我没看过封神榜只看过飘邈,没看过山海经,没看过佛本是道,更不要说署山一类,我甚至连金庸老人家的14部书都没看全,古龙的我一个字都没瞧过,我对武侠没什么大爱,只喜欢太极和道家的阵法。。。。。。但是一直没人整理,我只能硬着头皮上了。。。)整理到一起,弄一个大概的框架。
用愚公移山的办法为以后想要做这个设定的朋友提供一个简明的资料,方便提取。复制粘贴加上自己赋予的各种加值和扩展的技能就能做东西。

至于用什么骰子,我不知道呢,没考虑好呢,平衡性问题,我准备用等价原则,就是找一个基础的东西,作为标准,找到最强的东西分好比例,然后剩下的东西往里添加。恩,大概就是这样。。。可能的话,我想用D20+D10+D6+D4,比较细腻,如果感觉繁琐,我可能用D10。。。如果你们做得无限比较有爱,我可能直接去剽窃成果。。。 :em020