作者 主题: 关于设计,我想说的其实是...  (阅读 37019 次)

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离线 marsnoname

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #240 于: 2009-09-05, 周六 11:39:51 »
兴奋的插楼中。。。

离线 河伯

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #241 于: 2009-09-05, 周六 12:38:03 »
中译打不开……难道这个也被墙吗……

离线 Shinohara

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #242 于: 2009-09-05, 周六 12:45:03 »
引用
中译打不开……难道这个也被墙吗……
绿....○?

没关系,这篇引言有获得作者与译者公开授权,就直接转过来。

给新手的RPG入门讲座
这篇文章翻译自“马场秀和图书馆”
主要是针对不了解TRPG、或是刚接触TRPG的新手,一篇关于TRPG的解说文章。虽然说是写给新手看的,但是里面很多的内容即使是TRPG的老手都值得拿来参考。为了让不懂日文的玩家们也能看到,故将其翻译出来。希望对大家有所帮助^^
*本文的翻译已获得原作者许可,如有需要可以自由转载。

作者:马场秀和
译者:Kiliak

写在前面

   一提到RPG(Role Playing Game, 角色扮演游戏),很多人都会联想到在电脑或是家用主机上游玩的游戏软体,所谓的CRPG(Computer RolePlaying Game)吧。不过,最原始的RPG其实是几个参加者围着一张桌子,以纸、铅笔、骰子等等做为道具,以对话型式进行的一种游戏。在以后的文章之中所提到的RPG ,将是指这种以对话型式进行的桌上游戏。

附带一提:为了和CPRG有所区别,有时候也会称原本的RPG为TRPG。

 “RPG”是什么?

  所谓的RPG,是以一个假想的世界为舞台,根据所给予的各种状况、限制、以及障碍,自由地活动舞台上的登场人物,以达成游戏目标为主要目的的游戏。

  各种的状况/限制/障碍/目标,原则上是由一名特别的参加者决定的;此参加者被称为“GM(Game Master)”。另一方面,作为舞台的背景世界设定、游戏进行过程中必要的规则,则大部份记载在“规则书(RuleBook)”之中。但是,必要的话这些部份也可以由GM来补足。

  玩RPG的时候,主要的着眼点在于达成目标的过程之中到底让角色行动的有多“巧妙”。至于是否达成了游戏目标,相对之下就比较不那么重要。(那什么是“巧妙、高明”的玩法呢?关于这点,将在后文详细地说明。)

  GM以外的参加者,称为玩家(Player);由玩家负责控制的登场人物称作“玩家控制角色”(Player Character)。而其他的登场人物则统称为“非玩家控制角色”(Non-Player Character),全部由GM负责控制。“玩家控制角色”可以简称为PC,而“非玩家控制角色”可以简称为NPC。

  GM的工作,并不是只有决定游戏的状况/限制/障碍/目标,以及控制NPC而已。GM必须引发各式各样的事件,依据各登场人物的行动,决定事态的发展。此外,视必要进行各式各样的判定(例如,某个行动是失败还?是成功之类)也是GM的任务。

  总而言之,玩家所要挑战的是如何巧妙地控制自己角色的行动;而GM要做的,则是其它所有能使游戏进行的更好的作业。这就是RPG。


 怎样才是“高明”的玩法?

  RPG中的高明玩法,是指以达成以下四个条件为目标,决定PC的言行、并传达给其他的参加者。

   A. 设法达成GM所给予的目标。

   B. 确实做好自己的PC所应该负责的职务(战斗、治疗、情报收集、威吓、行使
     权力、搞笑等等)。

   C. PC的言行能和背景世界的设定以及角色的属性(年龄、性别、职业、特征、
     性格、出身、各种能力、以及其它其他各种设定情报的集合)整合。除了
     不能和背景世界以及角色属性有所矛盾之外,最好还能将背景世界与角色
     属性活用在PC的言行之中。

   D. 重现该RPG类别所想要表现的情境。例如,“惊悚RPG”的话是希望玩家能
     够重现(拟似体验)恐怖的场景,而“英雄冒险RPG”的话就是希望玩家
     进行一场痛快淋漓的大冒险。

  实际上,决定PC言行的时候,要同时满足以上的四个条件经常是相当困难的;甚至也有不可能做到的时候。但是,决定PC该怎么办才好的时候,不时将以上四个条件放在脑海之中思考则是非常重要的。为什么呢?因为,这就是RPG这个游戏的本质啊。


 什么是“角色扮演”?

  在以上四个条件之中,特别是B与C被称作“角色扮演(Role playing)”。原本,B这个条件因为有“职责(Role)”“执行(Playing)”的意思在而被称为角色扮演;不过,近来则有将B、C合起来才称为角色扮演的倾向。很明显的,这个游戏的特征就是“角色扮演”;这也是为什么它叫做“角色扮演游戏”= RPG的原因。


 什么是“拙劣”的玩法?

  只执着于前述四个条件中的某一项,而让PC的言行欠缺了协调性,就是RPG中“拙劣”的玩法。

  例如,只执着于A或B的话,角色就会单纯的成为“游戏的棋子”,丧失了RPG的特点而变成一个无聊的游戏。

  相对的是,如果脑海中只存有C或D的念头,那也只是登场人物在任性的行动,有时甚至会让游戏本身无法成立。

  再重覆一次,所谓“RPG”这个游戏的本质是“将以上四个条件放在脑海之中,思考、决定角色该有的言行”。因此,若是玩的时候只偏向某一方面,与其说是拙劣,其实“跟本不能说是在玩RPG”。希望大家注意。


 RPG进行的方式

  在此,说明一般最普遍的RPG进行方式。当然,细部的地方会随着RPG的种类以及参与游戏的人而有所不同。

  玩RPG所需最低限度的工具,是笔记用品(纸、铅笔、橡皮擦等等)以及骰子。所谓的骰子,就是利用滚动而随机决定数字的小道具。一般最常看到、呈立方体的“六面骰”就是其中的一种。随着RPG种类的不同,有时也会用到其他各种形状的骰子(10面体、20面体之类)。骰子一般可以在游戏用品专门店中买到,但是在选购骰子的时候,“丢出来的数字是否能清楚地辨别”是比骰子好不好看要来的重要的。

  参加者之中,有一名要担任GM,而其他的则全部都是玩家。GM在游戏开始之前有很多各式各样的事物要准备,所以通常是在正式开始之前就要决定好到底是谁要担任GM。

  接着,玩家要决定各自要玩的角色的属性,将其记录在一张纸上。这样的过程叫“角色创造”,记录角色属性的那张纸一般则称作“角色纸”。创造角色的具体方法,则随各RPG系统而不同。

  游戏中角色的属性可能会产生变化。这个时候,就要用铅笔与橡皮擦修正写在角色纸上的资料。例如说,角色负伤的程度以某种数值的形式(例:HP)来表示的话,若是角色受伤了,就要更新该数值的资料。

  全部的玩家都创完角色之后,首先由GM对玩家说明PC们现在所处的状况,提供玩家们各式各样所需的情报。本次游戏的目的、应该遵守的限制、必须克服的障碍等等也是所要传达的重点。不过,所有的资讯并不一定要在游戏开始时就全部告诉玩家;也有些情报是随着游戏的进行才渐渐明朗的。

  玩家们依据所给予的情报,思考、决定自己的PC会有什么样的言行,再将其传达给其他的参加者知道,特别是GM。

  而GM就根据PC的言行,决定事态会如何发展、NPC会有什么样的反应,必要的时候进行各种“判定”、让成为背景舞台的假想世界(PC们活动的场所)也随之变化。然后,向玩家说明这些变化--在该PC可以了解的范围之内。

  得到GM的说明之后,玩家们再决定各自负责的PC下一步的言行,将其传达出来。之后,不断重覆以上的步骤来进行RPG。


 RPG的游戏性

  和一般的桌上游戏(棋盘游戏,纸牌游戏,多人游戏)比较起来,RPG看起来是个相当特殊的游戏。甚至会令人感觉到,“真不像是一个游戏呐”。

  不过,RPG和一般的桌上游戏在本质上并没有什么不同。两者都有要遵守的限制,必须克服的障碍,所要达成的目标。一面盯着手中握有的资源,予测将来的发展,烦恼着下一步要如何进行--这些都是一样的。

  所不同的是,在一般的桌上游戏,玩家只要考虑“目标的达成(胜利)”就可以了。相对的,RPG的玩家除了要考虑“目标的达成”之外,同时还必须将“角色扮演”“游戏情境的重现”等等要素一并考虑进去。(请回想一下之前“高明的玩法”的说明。)

  因此,RPG之中,PC有时候会做出对自己不利、或是因此离目标越来越远的言行,也不是什么稀奇的事。

  有时候,有人会这样误解:“当目标的达成(或是对自己有利的选择)与角色扮演有所冲突、互相矛盾的时候,以前者为优先的话是重视游戏性,而以后者为优先的话是重视角色扮演”。不是这样的。

  “消除两者之间的矛盾,让两者能够同时成立所需要的努力与烦恼,才是RPG的游戏性。”

  用“以某一方面为优先”的方针来玩RPG,而不产生任何心理纠葛的话,那可就太糟踏RPG这个游戏了。或许有点难以理解,不过这一点是非常重要的,请好好的将它看懂。


 关于规则

  规则所占的地位,在RPG和一般的桌上游戏中也不一样。

  在一般的桌上游戏之中,游戏本身和规则其实是一体的。规则之中含有高度的游戏性,因此只要遵守规则,“游戏”自然就会成立。遵重游戏就等于遵守规则,这样想就对了。

  但是,在RPG之中,游戏和规则并不一定是一体的。规则本身并没有很高的游戏性,游戏性大多是由GM准备、让大家来遵守的。(将来会如何是不知道,至少现在的RPG大半都是如此)因此,RPG之中,是不能说遵守规则就等于遵重游戏的。

  在RPG中,应该被优先的顺序依次是“游戏”,“GM”,“规则”。也就是说,为了保持高度的游戏性(例如维持游戏的平衡)的话,GM是可以违背、变更、或是无视规则的。但是,这是只有GM才可以行使的特权,而且其目的必须是“为了使游戏更好玩”才可以。玩家随便违背规则是不被允许的,而就算是GM也不能在没有正当理由的情况下就随便无视规则的存在。

  像这样,规则不应该被任意的轻视,但也没有必要对它有必要以上的执着。GM优先于规则,游戏优先于GM。因此,GM如果决定了什么事情,除非会损害到游戏性,否则就算是和规则有所违背也是应该要遵从的。


 何谓人物扮演?

  在将PC的言行向GM宣告的时候,玩家有时候会实际“演出”PC所讲的台词、手势以及动作,以“演技”的活用来表现PC的言行。

  这样的行为我们称之为“人物扮演(Character Play)”,以和之前的角色扮演作区别。人物扮演有以下三个优点,若能够好好活用的话,将能够增加RPG的乐趣。

  1. 比起直接用口述来说明PC的言行,并用演技的话能够更简单、更快速、更生
    动地传达所想要表达的事物。

  2. 利用演戏,可以让游戏场面更加的热络,也可以娱乐其他的参加者。

  3. 藉由演戏,对PC的移情效果(连带感)会增加,也能提高PC的存在感(真实性)。

  但是,要特别注意的是,请千万不要过于热中于“人物扮演”而忽略了RPG这个游戏的本质(将前述四个条件放在脑海之中,思考、决定角色的言行)。“人物扮演”毕竟只是个让RPG这个游戏能够更加好玩的一个技巧而已,为了这个而损害了RPG的游戏性实在是很不值得的一件
事。

  此外,RPG的玩家之中也有人是不喜欢人物扮演的;而进行人物扮演的时候若是周围有不了解RPG的人,也容易被他们以白眼相看。因此,人物扮演的时候,也请注意周围,不要带给其他不相干的人不快感。还有,对于不喜欢(或容易害羞)的人,也不可以强求他们进行人物扮演。


 赋予角色个性

  就像之前所说的,RPG中“高明的玩法”其中的一个条件,是在决定角色的言行的时候,能够整合背景世界的设定以及角色的属性。

  虽说背景世界的设定是由规则书或是GM来决定的,但是角色的属性就非得由玩家自己来决定不可。而在所有的角色属性之中,在决定PC言行时影响最大的,大概就属角色的“个性”了。即使处在同一个状况之下,只要角色的个性不一样,所会采取的行动也会大不相同。

  因此,角色性格的决定是相当重要的。但是在刚开始接触RPG的时候,大家应该常常会烦恼自己的角色到底要是什么样的性格才好吧。而在尚未熟悉之前,建议大家遵守以下的建议:

1. 最好设定成容易让人了解、单纯的个性。想创造一个个性丰富、拥有复杂心理的角色的心情也不是不能理解,但是这样的角色将很难活用在游戏之中,常常会没有办法玩的好。至少在刚开始玩的时候,将角色个性设定为“大 胆”“爱操心”“爱吹牛”“天真”“无谋”“慎重”“有学者风度”“狡猾”“热情”等等一看就能了解的简单性格,然后从游戏开始到结束都表现出这样的个性会比较好。

2. 设定成容易引发行动的个性。就算再怎么容易理解,“总是在反省、不爱说话、不善与人交际,而且一下子就会睡着”的角色光是要想如何参加游戏就相当辛苦了。在大部份的RPG之中,PC的设定多半是明知会有危险仍然勇于冒险的一群人;因此最好是设定成拥有积极个性的角色,或是适当地让PC有某些执着、背负借款、希望意中人看到自己好的一面....等等,让角色在游戏进行中容易产生行动的动机。另外,也不要忘记“要和其他PC共同行动”这件事, “极端的对人恐惧症”或是“全身散发着恐怖的臭气”之类的设定还是避免比较好。

3. 试着创造各种不同个性的角色。如果总是玩同类型的角色,RPG的魅力是会减半的。上一次如果玩“聪明而且灵巧”的角色,那这一次就试试“愚笨、迟纯却令人无法讨厌”的角色....像这样,多尝试不同的个性与设定。

4. 要和其他玩家讨论。全部的人都默默地创造自己的角色,然后当游戏开始的时候才发现全员都是“愚笨、迟纯却令人无法讨厌”的角色....这样可就有些困扰了。为了让游戏能够顺利的进行,各个角色的能力、技能、以及个性、 职责等等的属性能够分散开来互不相同,但又能互相紧密地配合是最好的。所以请不要默默地创造自己的角色,和其他玩家们讨论吧。例如,“你的角色是热血派的啊?那我的角色就是个无情而且冷酷的家伙好了。对了,两个人彼此是竞争对手怎么样?”这样。



 

离线 cas

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关于设计,我想说的其实是...
« 回帖 #243 于: 2009-09-05, 周六 12:57:23 »
有譯者授權就可以了,只要不用在商業行為上面
不然網上翻譯就沒多少是不侵權的

另外這篇文章作者本就聲明了
*本文的翻译已获得原作者许可,如有需要可以自由转载。

根本不需要再多此一舉去求作者和譯者的轉載(假設如果真有人去求的話)
突然想起沙鼠之前也有在臺大網頁BBS上說過類似的話,這能當做授權的標準么?

看了半天貌似沒有什麽挑釁的用語,於是放心的發出來了
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 athos

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« 回帖 #244 于: 2009-09-05, 周六 18:56:44 »
引用
突然想起沙鼠之前也有在臺大網頁BBS上說過類似的話,這能當做授權的標準么?
http://www.tdsgame.org/forum/viewtopic.php?t=315 [nofollow]

澄清 TDS 成員 ( 包括 Gerbil ) 對於文章轉載的立場。

若對我們成員的文章授權有任何疑慮,請勿揣測,歡迎到 TDS 論壇坐坐、討論。

祝各位遊戲愉快...

Athos
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 19:07:51 由 athos »

离线 cas

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« 回帖 #245 于: 2009-09-05, 周六 19:20:45 »
啊,沙鼠的老公出現了

事情是這樣的,我在2002年末到2003年初向沙鼠申請過轉載他(國內對於有學識的女性也用先生等男性稱呼)的文章,也在轉載中注明了來自哪裡和作者,最近和Shinohara爭論完后他突然又發帖說我是盜連,但是時間過去太久,我這裡實在找不到確實的依據,在這樣的情況下我只能被動地刪除幾乎全部原有得到授權的轉載,并向gerbil做出道歉,這在道義上來說我可以是被冤枉的,所以當時也很憤怒(現在依然很憤怒)。Shinohara說他打電話去向gerbil做確認,說從來沒有對大陸有授權轉載過,信箱也沒有相關信息記錄,我開始是認為gerbil因為和他比較熟所以為他在圓謊,但是Shinohara中間稱呼gerbil為小姐,我就在想他是不是不知道gerbil的職業,出生地,讀書地點還有婚姻情況了,既然沒那麼熟也就不太可能會有圓謊的情況,這中間是不是有什麽誤差呢?


我沒有直接的證據,我的版塊里如果沒有取得作者譯者的授權(或是聯絡不到),都是只給一小段引文和鏈接的(比如臺大機電BBS那幾個,NTRPG那幾個,可惜時間過長鏈接都失效了)
下面兩個沒有刪除的鏈接只能作為輔助說明,希望我的日常言行和一貫信用也能作為一個評判的參考

http://www.goddessfantasy.net/...indpost&p=19694
引用
转自台大机电BBS,作者gerbil,他说他的相关介绍都可以转,只要注明这些
TDS.kkcity.com.tw

http://www.goddessfantasy.net/...indpost&p=56007
引用
转载的想法是好的,但是有没有获得作者的同意呢?

作为斑竹,我是很注意版权问题的,我转的东西九成九也经过作者的授权...
引用
下不为例吧

版权问题能注意尽量注意,再说我置顶里也给出台大机电BBS的地址了嘛
以前吃过这个的苦头,所以比较注意
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 19:24:11 由 cas »
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

离线 Shinohara

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« 回帖 #246 于: 2009-09-05, 周六 19:36:58 »
/me 偷笑。

 :em001  

离线 cas

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« 回帖 #247 于: 2009-09-05, 周六 22:25:57 »
我不知道小S在中間是採取了怎麼樣的一個表述方式,結果就讓貴站臨時出了這麼一個針對性的新帖,把別人的心血修改后以自己的名義發表這種下作的事情我不會做,我相信這個論壇的人也不會做,至少我沒看到過

我也是剛下午看了小S那奇怪的紅字說明才突然想起來,之前取得轉載授權后,有一段時間我登不上臺大機電校園網,於是只能上網頁看,在原來那個台大機電BBS精華區網頁版里,gerbil有段時候的簽名就是允許自由轉載但是要注明TDS.kkcity.com.tw,可能是當時要求轉載的人比較多的原因才會直接寫在簽名裏面,不知道貴站還有沒有以前的記錄(印象里網頁版的簽名不會隨之變動),這也是我爲什麽說記得沙鼠之前有開放過自由轉載的原因,當時這個論壇的人可能也有看到自由轉載的說明,就直接轉載了一些文章,如果說這些都是未經授權的,那麼就要請超版搜索gerbil然後刪除相關的文章了(請暫時留下我上面的兩篇,以充證據)
上面的第一個連接有一些亂碼,那是直接從校園網拷貝時產生的,從網頁版拷貝使用編碼后不會有亂碼,這是我從校園網而不是網頁版轉載的依據所在。如果我有先看到自由轉載的說明,我也不會再特意去請求轉載了。

最後,我很注重轉載的權限(99年管理某論壇時因為某些人的未授權轉載吃過苦頭),我負責的版面相關的也都做的不錯,我沒道理就只盜轉沙鼠一個人的文,這不合邏輯
 
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。

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« 回帖 #248 于: 2009-09-05, 周六 23:52:24 »
很抱歉, Gerbil 並沒有授權給貴站、或貴站任何人轉載文章,
從 1994 年起便是如此。

我們無意引起爭論,也沒有要求貴站處理,只是澄清立場。

相關討論於此不再回應。造成任何不便請見諒...

祝各位遊戲愉快...

Athos
« 上次编辑: 2009-09-05, 周六 23:52:59 由 athos »

离线 cas

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« 回帖 #249 于: 2009-09-06, 周日 02:14:55 »
我想我明白貴方的立場和苦衷了,相關勸阻的PM我也收到了一些,再一味堅持我就顯的不知趣了

作者譯者的權益理應受到尊重,我自己也不喜歡自己寫的東西被隨意轉載和歪曲,去掉了中間某人的轉述,能夠直接和貴方直接聯絡真是太好了

事實上也就是說,小S之前提的刪除相關帖,當眾做出道歉并要我辭去相關版主職位都是他的自說自話嗎?我還真基于自信答應他了,前面兩個已經做了,既然無效我可不可以反悔最後那條?

搞出這麼多事來真是不好意思,當時我要是直接跳過小S找你說就好了,不管怎樣這都給沙鼠添了很多麻煩……
   曾经看过一篇短篇小说,主角是个喜欢挖洞的高中生。挖洞是他的兴趣——不,是习惯。后山、海边、校园、中庭、体育馆后面、公园、草地、沙滩、工地、危楼,只要是能挖洞的地方,都会看到高中生的杰作。他总是在挖洞,不停地挖洞,随时带把铲子在身边。高中生的挖洞行为并非毫无意义,他深怕——不,确信自己迟早会杀人,所以才不停挖洞,因为他需要一个掩埋尸体的洞穴。有一天他到远方旅行,在河边的土堆下铲的时候,突然感到一丝异样。即使如此,高中生并未停止手边的工作。挖洞对他来说不是目的,而是一种手段,不可能中途放弃。最后,高中生挖出了一具尸体。……原来我并不孤独,高中生喜上眉梢。