期待Shinohara姐姐的下文~
TRPG发展到今天已经形成了一个非常庞大的体系,许多宅·洋鬼子总结了跑团过程中的各种现象提炼出了不少很有意思的理论——比如GNS或者在此基础上进一步产生的The Big Model等等(前者在Visionary杂志第2期上有很详细的介绍,后者在维基百科上能找到相关的资料)——并不是说这些理论有多么完美或者多么的不可或缺,事实上DND或者WOD的成功完全没有依赖这些理论的指导。但是对于一个没有太多TRPG设计经验的主持人而言(我想假设有愿望设计规则的朋友们都有至少几年的主持人经验并不过分吧?),了解这些理论可以帮助思考很多问题,少走许多弯路。
另外,在真正打算做规则前,我觉得倒不妨先静下心来读几套成熟的TRPG规则——DND、WOD、COC、GURPS显然都是必修课。除此之外还有许多indie RPG值得关注——Fudge就是必读的规则之一。把视线从DND上移开,看一看其他的规则,又会避开许多的误区。
最后,在一开始设计时到不一定非得拘泥于“天朝风”,能做出一套虽然简单,但是完整而且有一些特色的原创规则已经是一个很大的进步了。