大家好,我是个TRPG菜鸟,入门才刚刚几个月。
我自己的专业是德国税法,在学习工作中接触了很多拉丁语的基本逻辑构架,最让我兴奋的是,DND历代版本里面可以看到非常清晰的拉丁语逻辑,典型的例子是那个 lex spacialis,即特殊优于普遍。
我心里一直都有一种冲动,想构建一个不同于西方人DND的世界观,或者说核心规则,对于文化内涵什么的说实话我根本不懂太多,也想不出什么新花样。但是核心规则,我一直都希望并朦胧感觉会有另一种规则能够与D20抗衡的。
DND的实质是以概率论为构架以玩家意志为主导的对事件的创造和数字化描述。但是我始终认为我不会一辈子满足于对伤害命中的机械计算,也不会满足于对法术豁免的斤斤计较,我希望有一种全新的感受,不那么依赖数字。不那么依赖PC的自身等级能力。而是把玩家本身的智力抗衡作为游戏的焦点。现有的DND,归根究底,命中对手是因为PC的出色的零级命中或是惊人的运气,逃脱火球是因为PC强悍的豁免或是惊人的运气。一些经典的打法,比如骷髅群殴吸心魔,固然蕴含了玩家的智慧,但是一经推广,变成了公式,定式,慢慢失掉了发现它们时候的乐趣。
而我想要得,是一个不那么复杂,言简意赅,变化多端的鲜活的规则。一个兵无定式水无常相强者亦弱弱者亦强的体系,这个体系里面,四两拨千斤,以柔克刚,以退为进这样的东方哲学能够淋漓尽致的体现。说的简单点,我希望我和一个怪物交手时感觉是在下象棋。我希望有一个以智力+运气+胆识为主导因素的全新的战斗描述体系。斗智斗勇。
创造是最艰难的事情,或许我在痴人说梦,或许我会美梦成真,只是我看到那些德国民间构思精妙的避税模型的时候,就在想,税法是规则,游戏,不也就是规则吗?我很渴望创造。