首先,别担心过于官方的CR系统,那玩意儿有时候完全不贴合实际。以下几个点希望能帮到你:
调整怪物血量:这个方法很直接,如果感觉怪物太虚了,随时给它们加点血。反之,如果怪物打得团队落花流水,可以适当削弱它们。
环境利用:你提到队伍缺少光耀伤害,可以设定一些环境元素,比如祭坛或圣物,玩家可以用智力检定启动它们,对不死生物造成光耀伤害。
即兴发挥:战斗中途,根据情况增加或减少敌人。例如,如果原本的战斗太简单,可以描述新的怪物加入战场。记得,作为DM,你的目标是让故事流畅且有趣,不是死板地坚持初步设定。
收集反馈:战斗结束后,问问你的玩家们感觉如何。他们的直观感受比任何规则书都来得重要。
多样化冒险:尝试设计一些非战斗遭遇,让角色发挥特色。这不仅能让战斗不那么单调,还能让那些非战斗型角色有更多的表现机会。