作者 主题: 新手DM如何评估战斗难度?  (阅读 1128 次)

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离线 新客

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新手DM如何评估战斗难度?
« 于: 2024-07-29, 周一 23:29:45 »
帖子发重了干脆顺便讲讲另一个问题···
作为新手DM,我在跑风骸岛之龙时发现,由于本团缺少光耀伤害且骰运不佳使得不死生物很难打,但是后面单个的生物对PL又太弱了。
在这种情况下,如何评估自己设计的遭遇战难度,以及如何根据PC的卡去调整遭遇战呢?
« 上次编辑: 2024-07-29, 周一 23:35:44 由 新客 »

离线 加爾堤

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #1 于: 2024-07-29, 周一 23:46:46 »
直接手操PC的角色打一把,最直接穩定

要考慮PC沒有上帝視角,不一定會做最佳選擇就是了

离线 冰原上的咸喵

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #2 于: 2024-07-30, 周二 00:12:57 »
同楼上,直接用pc的卡手搓一次战斗轮
这是一只很咸很咸的猫,头像是作为DM时的设定      是蠢笨蠢笨白龙
只会DND5E
自世设【巨龙之鳞】半口胡长团堂堂连载中
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坑了,转而开溟渊的呼唤


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离线 toboRem

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #3 于: 2024-07-30, 周二 07:37:35 »
首先,别担心过于官方的CR系统,那玩意儿有时候完全不贴合实际。以下几个点希望能帮到你:

调整怪物血量:这个方法很直接,如果感觉怪物太虚了,随时给它们加点血。反之,如果怪物打得团队落花流水,可以适当削弱它们。

环境利用:你提到队伍缺少光耀伤害,可以设定一些环境元素,比如祭坛或圣物,玩家可以用智力检定启动它们,对不死生物造成光耀伤害。

即兴发挥:战斗中途,根据情况增加或减少敌人。例如,如果原本的战斗太简单,可以描述新的怪物加入战场。记得,作为DM,你的目标是让故事流畅且有趣,不是死板地坚持初步设定。

收集反馈:战斗结束后,问问你的玩家们感觉如何。他们的直观感受比任何规则书都来得重要。

多样化冒险:尝试设计一些非战斗遭遇,让角色发挥特色。这不仅能让战斗不那么单调,还能让那些非战斗型角色有更多的表现机会。

线上 原子能青蛙

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #4 于: 2024-07-30, 周二 09:44:24 »
事前拿PC的卡衡量一下双方的命中率和伤害承受能力的差距即可,实际打起来还得看骰子,毕竟d20的随机性还是蛮大的。

其实最重要的是学会怎么不留痕迹的在战斗中放水,并给出自洽的解释——但是这好像就偏离这个主题了。
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离线 呓语风小岛

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #5 于: 2024-07-30, 周二 10:19:18 »
怪物防御端,ac随意抗性随意,血量在战斗期间适当变动,普通战斗以三回合结束战斗为宜。
怪物进攻端,简单战斗全体怪物集火全中应当能够秒脆皮,普通全中应当能秒肉,命中概率在一半以上。
到了战场上就随机应变,水多加面面多加水。
磅礴的混沌之境中,潜藏着以人类感情喂食的怪物

山西面团群请转http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2056.0

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #6 于: 2024-07-30, 周二 12:14:05 »
一、看 CR。你可能聽過許多 CR 不可靠的傳聞,大多數是真的,但至少 CR 提供了兩個重要的參考:有效生命值 與 每輪有效傷害。要注意的是現今版本的怪物數據刻意設計成高生命低攻擊,當冒險隊伍還在一級時就需要處理 3 隻 3d8+9 生命值的怪物,這是戰鬥變得十分拖沓的原因之一。

二、看機制。怪物並非都能夠有效將數據轉換成對冒險者的傷害,又或者太過有效以至於冒險者無法應對。思考怪物的戰術,如果冒險者擁有破解該戰術的能力(ex. 光耀傷害、聖水),將威脅下降一級;如果冒險者完全無法應對該戰術,將威脅提高數級。大多數時候主持人不需要太過在意過低或稍微高的威脅,但當主持人感覺到問題時,就該做出改變了。

例如說,殭屍在行使不死堅韌的能力時,可以宣稱殭屍倒下,但玩家不知道殭屍是否死亡,如果他們擁有殭屍會再度爬起的知識,就需要考慮是否趁殭屍倒地時追加帶有優勢的攻擊。

只要主持人了解目的在哪,修改路途上的部分風景就不是什麼問題。

离线 小光头

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #7 于: 2024-08-02, 周五 09:43:45 »
姑且当你问的是怎么优化团内战斗体验,抛砖一波

1.估算玩家轮伤(考虑命中),根据这个去评估怪物的防御面是否会导致战斗轮拖沓,这是第一重要的。怪物伤害设置经验上是一轮击倒一个为准,至于是期望击倒还是全命中击倒看你风格了。这个伤害设置会受其他因素影响,比如连战环境、玩家动作经济是否受限(打不到或者被控了)。

2.怪都是可以魔改的,dm要考虑到机制对战斗的影响并有魔改的腹案(如限制风骸岛脏比的不屈次数/根据战斗难度移除、加入某些伤害抗性)。但不要让pl觉得你是临时改的。一切都在计划之中。

3.如果遭遇强度超过自己的预期,根据场况让敌人做一些符合设定的非功利性操作(如被恐惧的怪选择后退吃借机),能同时达到放水和讲故事的效果。

4.参加或者旁观一些低等级的竞技场,比如5-10级的,不管竞技场资源怎么变,优化动作经济的思路是不变的。就算pl不需要你提供优化建议,发loot的时候也容易找出实用性强的部分(或者干脆自己捏,兼顾故事和强度)。

离线 临时登陆用

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #8 于: 2024-08-03, 周六 21:27:10 »
动态调节,实时放水

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Re: 新手DM如何评估战斗难度?
« 回帖 #9 于: 2024-08-03, 周六 23:17:20 »
附议,提供一些抵消致命伤和复活的手段,提高容错率
其实开团把PC当成小猫咪就行了,这里用逗猫棒,那里打打闹闹让她咬,给点吃的喝点水,摸摸头然后贴贴,撸猫也要顺毛呀。碳酸汽水10极简轻规则 [nofollow]+其他资源:
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