然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。
不喜欢这样 +1
不优化也会这样的#瘫
不如还是看看大家怎么玩得高兴怎么来吧
不优化的话至少大家伤害都低,容错性也高一点。优化了就真成玻璃大炮互秒了。
问题是5e也没有那么多可以“优化”的地方,顶多-5+10带带了
玻璃大炮其实我觉得还能接受,我倒是更怕六边形战士,什么都能干的同时输出还高还肉的一批,5e2级团的月德给我留下的印象是这样#瘫
如果玩家要玩玻璃大炮,为什么不顺从它呢,还有爆发一轮萎之类的,这些我觉得都算游戏
正常玩法的一部分,不优化也能实现的基本构筑
前不久开的万象无常墟团里大家也是基本没优化,但怪物还是有点不够打的()