作者 主题: 【新手DM】什么才是滥强?  (阅读 6879 次)

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #20 于: 2024-04-08, 周一 17:21:38 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #21 于: 2024-04-08, 周一 17:27:21 »
我觉得问题在于,5000金币,虽然我给很多魔法道具涨了价
我是感觉,都8级了连几个傍身的魔法物品都没有是不是太寒酸了,但是他说5000GP又有点高的样子,我是担心这个

可以直接设置几件珍惜+几件非普通,可以省去定价购物的麻烦



一沓可悲的手稿

皮普·吉普是个可悲的魔鬼,他的外表并不可怕,翅膀有些破旧,尾巴总是无精打采地拖在地上,角上也没有鲜艳的纹饰,只有一些暗淡的灰色。
"你怎么总是这么平庸?" 他的上司责备道,"你是个失败者,甚至不如那些初入地狱的小魔鬼,我都不知道我为什么还要留着你。"

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #22 于: 2024-04-08, 周一 17:28:17 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #23 于: 2024-04-08, 周一 17:29:34 »
打木桩是吹逼啊……实战你高级团发那么多怪物,打木桩厉害有什么用。
要知道DM的资源是无限的,PL玩军备竞赛永远玩不过DM。
怎么说呢,我觉得应该劝PL放弃强度焦虑,快乐享受游戏!
我看了你的帖子,你说流程有10到20次以上,你应该有时间对自己的遭遇难度做出调整,所以不用怕什么滥强之流的。
我觉得问题在于,5000金币,虽然我给很多魔法道具涨了价
我是感觉,都8级了连几个傍身的魔法物品都没有是不是太寒酸了,但是他说5000GP又有点高的样子,我是担心这个
魔法物品你自己发,或者PC告诉你自己想要什么(然后还是你自己发),别让PC自己选。另外,别按照稀有度定价,每件魔法物品都应该单独定价,在同一个稀有度中不同的魔法物品效能也截然不同。
比如典型的,给使用武器的职业准备+1武器,给穿护甲的职业准备+1护甲(和+1盾牌,如果PC平时就举着盾牌),给施法者准备+1法器(具体是哪种武器、护甲、法器你自选),这样基本上每人都有一两件魔法物品了。然后看情况挑选一些你觉得符合画风又不会过分强大的魔法物品发给PC。
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 17:39:33 由 TheN »

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #24 于: 2024-04-08, 周一 17:32:33 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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不优化的话至少大家伤害都低,容错性也高一点。优化了就真成玻璃大炮互秒了,万一出个错就崩盘。

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #25 于: 2024-04-08, 周一 17:34:22 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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不优化也会这样的#瘫
不如还是看看大家怎么玩得高兴怎么来吧
不优化的话至少大家伤害都低,容错性也高一点。优化了就真成玻璃大炮互秒了。
问题是5e也没有那么多可以“优化”的地方,顶多-5+10带带了
玻璃大炮其实我觉得还能接受,我倒是更怕六边形战士,什么都能干的同时输出还高还肉的一批,5e2级团的月德给我留下的印象是这样#瘫

如果玩家要玩玻璃大炮,为什么不顺从它呢,还有爆发一轮萎之类的,这些我觉得都算游戏正常玩法的一部分,不优化也能实现的基本构筑
前不久开的万象无常墟团里大家也是基本没优化,但怪物还是有点不够打的()
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 17:36:43 由 调零@史莱姆娘单推人 »

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #26 于: 2024-04-08, 周一 17:35:16 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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不优化的话至少大家伤害都低,容错性也高一点。优化了就真成玻璃大炮互秒了。
问题是5e也没有那么多可以“优化”的地方,顶多-5+10带带了
玻璃大炮我觉得无所谓,我更怕六边形战士,什么都能干的同时输出还高还肉的一批,5e2级团的月德给我留下的印象是这样#瘫

月德也就二级最强了,你就放过它吧 :em032 :em032 :em032
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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #27 于: 2024-04-08, 周一 17:38:09 »
然后,我开了这么多团,最终的结论是大家都别玩强度build。你在开团前和PL说好,都别叠战力,然后你也不用刻意加强怪物什么的,团风可以宽松一点。这样你也轻松,PL也轻松,多好。至于画风什么的可以宽松一点。不太影响战力的RP资源也可以多放一点。
如果PC要堆叠战力的话,那么怪物也就不得不同样加强。最后的结果就是双方基本上都是互秒,投完先攻就决定了一大半胜负,我不喜欢这样。

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不优化也会这样的#瘫
不如还是看看大家怎么玩得高兴怎么来吧
不优化的话至少大家伤害都低,容错性也高一点。优化了就真成玻璃大炮互秒了。
问题是5e也没有那么多可以“优化”的地方,顶多-5+10带带了
玻璃大炮我觉得无所谓,我更怕六边形战士,什么都能干的同时输出还高还肉的一批,5e2级团的月德给我留下的印象是这样#瘫

月德也就二级最强了,你就放过它吧 :em032 :em032 :em032
要是只开2级的短团的话我会ban月德的() :em006

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #28 于: 2024-04-08, 周一 17:48:14 »
首先,我也是新手DM
我想问,时间法强在哪?强在2级的改判,6级的定身还是10级存法?
说实话,我第一次玩锁时候不带脆弱诅咒,因为我误以为脆弱诅咒没那么强……所以我对一眼看上去怎么怎么样的我的感觉很不自信

与银类似,改重击,改豁免。
以及,失去了随机性以后,引用我群里的某位DM的话说,
引用
打5永远比打D10强,因为你可以预测结果
还有就是可以看一看时间法的特性,每一个都高于法师的平均线
有一说一, 打d10严格意义上平均预期值是5.5。理论上是比打5强的。
另外法师的平均线大约是什么水平, 参考塑能还是防护... ...
我觉得原话正是想要强调这一点——即使固定5比D10期望低,但它依然强于D10,因为它结果可知且稳定。毕竟一场战斗没有那么多的D10来让D10的最终平均结果足够趋近于它的期望值嘛

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Re: 【新手DM】什么才是滥强?
« 回帖 #29 于: 2024-04-08, 周一 21:43:51 »
一群能在官模里死十几回的情况我觉得还是先别在意什么有没有“过度优化”这种东西吧

真不喜欢战斗我觉得玩别的规则比较好,不管怎么说dnd都是个战斗占绝大部分规则内容的trpg
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 21:46:09 由 风速测量员1号 »