咖啡幽灵亲的天才论点让我发现,其新月三美的分析方法和MDA模型高度吻合。
建筑美 即 机制Mechanics,对于TRPG,即游戏本身在理想化玩家手下的运行模式。如果在理想化情况下足够顺畅、没有所谓BUG和奇怪的东西,这个机制就是合理的。至于谈论“优秀”或“美”,那就要考虑到各个机制的运行有多优雅和简洁。
韵律美 即 动态Dynamics,对于TRPG,即实际上玩家如何理解和运行游戏机制。如果玩家能顺畅地理解游戏机制、轻松地加以运用、流畅地根据游戏机制玩出有乐趣的游戏,那这个游戏就在这方面是成功的。
绘画美 即 美学Aesthetics,对于TRPG,即具体的所谓画风,而画风是由软性的【叙述性风味文本】和硬性的【游戏机制】共同组成的。不仅仅是世界观设定上的画风,故事类型、风格、结构、节奏,都属于【美学】的范畴。
这样看来,我使用MDA模型在分析TRPG时,其似乎会出现强烈的层次性倾向,有M→D→A的感觉。
记录在此,抛砖引玉。