作者 主题: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?  (阅读 5882 次)

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离线 张辽

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #80 于: 2022-06-01, 周三 14:02:42 »
我对PF2炼金和调查能否做到本分这点表示存疑
做得到啊,炼金术师的本份其实就是制作炼金物品为团队提供资源
调查员则是利用职业能力进行情报的搜索,以及利用丰富的技能提升为团队的技能役担当
……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #81 于: 2022-06-01, 周三 18:12:15 »
我对PF2炼金和调查能否做到本分这点表示存疑
做得到啊,煉金術師的本份其實就是製作煉金物品為團隊提供資源
調查員則是利用職業能力進行情報的搜索,以及利用豐富的技能提升為團隊的技能役擔當

炼金可是唯一一个拥有第一重防御——不在场的职业!
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #82 于: 2022-06-02, 周四 00:11:36 »
客观来讲,每一个模组和团都是不同的,pf2相对而言适合新人,这并不是因为pf2抄一套bd可以砍得很开心,而是每一个模组一般有独特的资源适合玩家,玩家实际上战牧诗并不是最优解,而pf1我可以一套bd一轮输出好几百就是很野蛮的最优解,白猫大佬也说不改怪物,这些怪物根本活不过突袭轮,加上我第一次玩pf1,就是线下pfs1 面团,当时黑羽带团半小时全在念模组,然后结团了,你可能奇怪这是为什么,因为怪物根本活不过林克大佬魔战一轮的输出,所有怪物全在一轮内蒸发了,我觉得对新人更加没有游戏体验,特别是从大学城坐车一两个小时来跑团结果就看老人一个人单刷模组然后就可以回去了,新人只会想掀桌,因为新人和老人根本是不同的物种,新人很多时候只能看老人神仙打架,对gm其实也不好,打死了老人,那怪物根本就不是新人打得过的。

但这引出一个问题,如果PL车完卡之后才发现自己的BD在这个模组里会一直吃瘪怎么解决。比如一听就很需要调查员的警察故事

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #83 于: 2022-06-02, 周四 01:57:16 »
但这引出一个问题,如果PL车完卡之后才发现自己的BD在这个模组里会一直吃瘪怎么解决。比如一听就很需要调查员的警察故事
通常玩家手冊會有有所推薦就是,去看他(
而PF2是不太有所謂某個build會一直吃癟的事情就是,因為他們的平衡設計基本上盡可能的避免了極端的體驗,除非玩家有著特別的矜持
特定功能的職業或許可能在一些團中有著特定發揮,但設計上基本上不太會有只能依賴某個職業才能有良好體驗的情況
因為就像之前說的,很多東西其實都已經在選好職業的當下配套好了,即使不點專長,角色只依靠職業能力也是能做到基本的表現和個性;當然,能做的事情肯定少很多
PF2的專長設計多傾向於增加選項而不是單純強化面板數據
這也是為什麽有玩家會覺得,職業專長裡很多花俏的東西,沒幾個實用的
即使點變體,多數情況也是等價交換或者是拿低別人一個進程的專長
缺乏那種強強相加所產生的化學作用,難聽點甚至可以說是....有點委屈
但反過來說你怎麼樣點,作為一個角色他都是可以參與遊戲的
GM也不需要擔心玩家用某個build就把你的劇本給炸了

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #84 于: 2022-06-02, 周四 09:30:58 »
莫名感觉这个帖子是有可能成为经验书的存在(乐) :em001

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #85 于: 2022-06-02, 周四 11:56:59 »
pf2的定位有点尴尬,想追求简单易学的都去玩5E了,你pf2再简单能比5E更简单吗?5E出得更早,里面的玩家不太可能去接触其它类似的规则了。
想玩高端操作的都留在3R和pf1里,像pf2这种追求团队协作、资源平衡,限制玩家优化能力的规则在他们眼里是不好玩的。这追求的乐趣点已经有本质的不同了,没有什么调和的余地。
所以现在在玩pf2的玩家,要么是单纯的喜欢整点新鲜的来玩,要么就是被滥强捶过,人确实不多。
但是pf2真的是很不错的规则,对新手也很友好。你要是让我推荐一个入坑的规则,我肯定推荐pf2
我觉得看pf2的职业框架就能看出paizo追求的根本不是简单,反而是刻意与5e区别化

pf2相比pf1就是有在简化的,说不追求简单肯定不是,只不过没有像5E那样极致简化。
我不知道p子的设计师是出于什么考虑,但这样不是很好吗?5E也不是尽善尽美的,它的设计——仅我个人看法吧——感觉简化过头了,pf2的这些相比5E有所区别的地方才恰恰是戳到了我的心坎里 :em028
pf2的职业框架比较接近4e,通过大量的可选项拼接职业,刚出这两年可能还不明显,越到后来越考验玩家自己搭配组合的能力,本身我觉得是奔着重度玩家的市场去的
相比pf1,我觉得pf2不是简化,而是更加模块化、更加清晰、更加规整,这个和简化是不一样的,虽然可能带来了相对简化的结果
5e则不那么模块化,规整和清晰程度借于pf1和pf2之间,但简化程度高于这两者
另外我可没有说pf2不好,我超喜欢4e的
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #86 于: 2022-06-02, 周四 17:30:06 »
但这引出一个问题,如果PL车完卡之后才发现自己的BD在这个模组里会一直吃瘪怎么解决。比如一听就很需要调查员的警察故事

警察只是因为战力压榨的比较厉害才让调查员觉得吃瘪,战斗遭遇又多又强让警察团变成了一个清空血条才牛逼的游戏。

其实只要削减战斗难度,增加支线剧情,调查员会有不错的施展空间的。警察第一本、大巴扎和预言破灭之城里的给的很多冒险钩子,如果GM愿意加到模组里的话……

警察这种带有欺骗性陷阱的模组其实是个例,警察的遭遇设计不好,但并不能广泛代表PF2整体的遭遇设计水平。其实今年的冰焰和阿肯斯塔的遭遇设计就比较有趣,冰焰没什么调查员施展的空间,但阿肯斯塔一定会有。
« 上次编辑: 2022-06-02, 周四 17:32:34 由 原子能青蛙 »
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #87 于: 2022-06-02, 周四 17:51:49 »
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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #88 于: 2022-06-02, 周四 17:52:54 »
但这引出一个问题,如果PL车完卡之后才发现自己的BD在这个模组里会一直吃瘪怎么解决。比如一听就很需要调查员的警察故事

警察只是因为战力压榨的比较厉害才让调查员觉得吃瘪,战斗遭遇又多又强让警察团变成了一个清空血条才牛逼的游戏。

其实只要削减战斗难度,增加支线剧情,调查员会有不错的施展空间的。警察第一本、大巴扎和预言破灭之城里的给的很多冒险钩子,如果GM愿意加到模组里的话……

警察这种带有欺骗性陷阱的模组其实是个例,警察的遭遇设计不好,但并不能广泛代表PF2整体的遭遇设计水平。其实今年的冰焰和阿肯斯塔的遭遇设计就比较有趣,冰焰没什么调查员施展的空间,但阿肯斯塔一定会有。

冰焰其实也有空间,最新三套ap里调查员强度都很平衡
劇透 -   :
尤其是DM加了一堆基于技能检定的遭遇和事件,模组本身战斗遭遇足够轻松的情况下,pl目前都苦于缺少技能役来满足部落千奇百怪的需求 :em029

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Re: 请问现在入坑PF的话是PF1好还是PF2好?
« 回帖 #89 于: 2022-06-02, 周四 18:27:20 »
从头看了下本帖,喜欢PF2的就喜欢的不得了,让我想到了秋林格瓦斯。
浅尝了PF2的,大部分就浅尝辄止了。
我在玩PF2,但我推荐PF1.jpg

以及就我个人玩PF2以及开PF2的感受,我认同张辽的。
“……如果这就是他们的本分,那我只能说我跑PF2的“四人团”的时候希望不会出现这种职业的队友……”

以及我多年技能猴的经验来说,PF2的调查员差了盗贼也不是太远,就半条街吧。
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