我觉得“不然何必要勇者?直接让其他拥有足够力量的人去处理不就可以了么”这点有问题。
因为没人处理其实有超——多原因:既得利益者不想改变,胆怯懦弱者不敢站出来,冷漠无情者不关心事情……勇者有别于他们的地方正在于他们会站出来。毕竟“勇者”字面意义就是勇敢的人
英雄主义是明白了生活的本质后,依然热爱生活,那么我想勇者就是在明知前路坎坷,甚至要付出生命的代价的情况下,或许懦弱过,或许想要逃避,或许无比恐惧……
但最终仍然为些什么挺身而出的人
哪怕没能成功,没有挂,那一瞬间的光芒也一定能带来些什么
从主持人的角度,我觉得给予pc可以克服困境的“挂”固然能让游戏愉快,但最最重要的是让pc的付出有所回报,让他们的勇气有价值。也就是说正反馈。
总之我认为勇者需要的是明知不可为而为之的勇气(当然还有正义)而非力量!
但是在团内要让大家有勇者感就需要很多助力和很多正反馈了……不过这么看我对勇者的定义更偏向英雄啊?传统的勇者是不是“勇者斗恶龙”那类冒险者呢
(逃走)