作者 主题: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质  (阅读 9628 次)

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离线 Tintagel

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #30 于: 2021-12-15, 周三 21:12:05 »
我觉得“不然何必要勇者?直接让其他拥有足够力量的人去处理不就可以了么”这点有问题。
因为没人处理其实有超——多原因:既得利益者不想改变,胆怯懦弱者不敢站出来,冷漠无情者不关心事情……勇者有别于他们的地方正在于他们会站出来。毕竟“勇者”字面意义就是勇敢的人

英雄主义是明白了生活的本质后,依然热爱生活,那么我想勇者就是在明知前路坎坷,甚至要付出生命的代价的情况下,或许懦弱过,或许想要逃避,或许无比恐惧……
但最终仍然为些什么挺身而出的人
哪怕没能成功,没有挂,那一瞬间的光芒也一定能带来些什么

从主持人的角度,我觉得给予pc可以克服困境的“挂”固然能让游戏愉快,但最最重要的是让pc的付出有所回报,让他们的勇气有价值。也就是说正反馈。

总之我认为勇者需要的是明知不可为而为之的勇气(当然还有正义)而非力量!
但是在团内要让大家有勇者感就需要很多助力和很多正反馈了……不过这么看我对勇者的定义更偏向英雄啊?传统的勇者是不是“勇者斗恶龙”那类冒险者呢
(逃走)
« 上次编辑: 2021-12-15, 周三 21:17:51 由 Gimlet »
光与风。

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #31 于: 2021-12-15, 周三 21:20:49 »
我在想,樓主所謂的勇者(外加對立面的魔王)會不會有可能是一個比較...該怎麼說,是一種天生加附於人的標籤,有種天選之人的感覺。
像陣營那樣的存在,一種非黑即白的、可以用法術測出來的東西。
不是希望看見pc「成為」勇者,而是pc已經被「設定」成勇者的前提下,想看他們做一些「符合」勇者的事。

离线 Tintagel

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #32 于: 2021-12-15, 周三 21:31:29 »
我在想,樓主所謂的勇者(外加對立面的魔王)會不會有可能是一個比較...該怎麼說,是一種天生加附於人的標籤,有種天選之人的感覺。
像陣營那樣的存在,一種非黑即白的、可以用法術測出來的東西。
不是希望看見pc「成為」勇者,而是pc已經被「設定」成勇者的前提下,想看他們做一些「符合」勇者的事。

這不就是按頭嗎? :em032

笑得……如果是这种,可以参考哈利波特的某段
劇透 -   :
“你当然会!”邓布利多叫道,“你看,预言并没表示你必须做什么!但预言使伏地魔认定你是他的对手……换句话说,你有权选择自己的道路,有权不理睬那个预言!但伏地魔还是会对它念念不忘,他会继续追杀你……所以确实是必然——”
“我们中有一个会把对方杀死,”哈利说道,“是的。”
他终于明白了邓布利多要告诉他的意思,那就是:被拽进角斗场去面对一场殊死搏斗和自己昂首走进去是不同的,也许有人会说这二者之间并无多少不同,但邓布利多知道——我也知道,哈利带着一阵强烈的自豪想道,我父母也知道——这就是世界上全部的不同。

如何巧妙按头:
1.选择那些会自己走进角斗场的pl(这点超重要)
2.给他逃走也不用自己付出代价(虽然npc会死掉)的选项
3.看着他义无反顾并且快乐地冲进去
光与风。

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #33 于: 2021-12-15, 周三 21:42:43 »
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #34 于: 2021-12-15, 周三 21:50:58 »
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。

内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 :em012

#无奈摊手摇头
然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 :em032
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #35 于: 2021-12-16, 周四 00:13:49 »
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。

内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 :em012

#无奈摊手摇头
然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 :em032

如果你说的是那头空骸的话;
我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #36 于: 2021-12-16, 周四 05:27:29 »
不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?

而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(

离线 十六夜攸

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #37 于: 2021-12-16, 周四 06:48:57 »
劇透 -   :
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。

内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 :em012

#无奈摊手摇头
然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 :em032

如果你说的是那头空骸的话;
我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀

嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 :em032

不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?

而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(

然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...

越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。
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« 回帖 #38 于: 2021-12-16, 周四 08:11:18 »
劇透 -   :
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。

内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 :em012

#无奈摊手摇头
然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 :em032

如果你说的是那头空骸的话;
我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀

嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 :em032

不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?

而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(

劇透 -   :
然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...

越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。

你有让那头空骸执行[AAA]的饕餮盛宴能力吗?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 西幻故事里面的勇者所应拥有的特质
« 回帖 #39 于: 2021-12-16, 周四 08:14:18 »
劇透 -   :
嘛,其实核心问题大概是已经解决了,毕竟虽然我还是打算引导PL们的PC去成为一个勇者,但是也不强求他们了。而上一个帖子的问题其实和这个帖子谈的没什么关系,那个的问题在于故事基调和世界线收束的问题,结论是基调其实没什么问题,但是不应该在PC面前搞世界线收束,在他们看不到的地方搞就行.jpg(?)

我在想,楼主所谓的勇者(外加对立面的魔王)会不会有可能是一个比较...该怎么说,是一种天生加附于人的标签,有种天选之人的感觉。
像阵营那样的存在,一种非黑即白的、可以用法术测出来的东西。
不是希望看见pc「成为」勇者,而是pc已经被「设定」成勇者的前提下,想看他们做一些「符合」勇者的事。

就是这样的情况.jpg
不是他们需要成为勇者,而是他们作为从天赋上拥有勇者资质的人,要怎么变成一个真正意义上的勇者。且不论随着主线获得的身为勇者的力量,我作为GM铺设的主线事件的目的之一便是引导他们彰显出足以被称为勇者的内在品质,目前是:勇气、大义、觉悟、智慧、力量。

内在特质比较重要没错,这就是我前面一直说的,勇者之所以是勇者仅在一念之间,而不是因为他天生神力。 :em012

#无奈摊手摇头
然后我家骰娘第一章BOSS三个重击秒2/3血NPC就给人整崩溃了 :em032

如果你说的是那头空骸的话;
我觉得让PC暴走的不是三个暴击,而是(毫无预兆的)强制剧情杀

嘛...虽然那地方当时的确是计划着世界线收束,不过那次发生的事情其实也不算强制剧情杀,因为真的就是空骸在自己死掉之前,三下暴击秒了NPC,然后跑路了 :em032

不是,按lz上一个贴的描述,怪锁血杀npc,那要是怪骰子没那么好,不是显得更赖皮么……你pc不得更气?

而且以pf2这个+2就是势均力敌的艰难战斗+3就要有人倒打完脱一层皮+4就是真正意义的要死人的最终大决战这么一个遭遇等级十分平衡卡得死死的规则来玩发外挂越级打怪,怎么感觉特别逆天而行,不如换个别的方便这么玩的规则了,就跟非要在coc里玩强战团一样这是不会有快乐的(

劇透 -   :
然后当时说锁血的意思,大概只是想说是相当于游戏里面那种BOSS战打了BOSS多少血之后开始拨CG或者触发什么专场动画时的那种锁血效果,嘛,虽然我想那也一样气就是了...

越级打怪的话,其实也不是回回都打+4来着啊...只不过比重是稍微高一些(+1~+4→+2~+5),而且给PC的资源也相应的更多了来着,大致来说的话,就是两边同时加强了。

你有让那头空骸执行[AAA]的饕餮盛宴能力吗?

肯定有啊,而且还是顶着我给PC们额外放的水,吃了140点伤害用的饕鬄盛宴 :em032
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