这几天比较忙(其实是沉迷打天国拯救),所以今天才看到这里的讨论
其实我在提力量腰带和真实变形拿法术位的时候并没有很直接地说“DM一定要改这两个地方”,毕竟按照屁股论的话那毕竟我也是受益者,而且我作为DM的时候也是倾向不改的。
虽然但是,从之前的楼层可以看到也确实有不少人对腰带有这样那样的意见,我能理解他们的想法,并且如果他们决定在自己的团里要改的话我(无论作为旁观者还是参与者)会支持他们。
关于变形、部署、腰带之类的5e向2、3版本看齐的部分,可能有一些朋友认为是倒退,我实际上则认为正是这些地方保留了2、3版本有趣的部分,所以我才会更喜欢5e而不是4e,并且这也是5e能取得成功而4e不能的原因。
我想很多人排斥4e的原因也是由于这个原因:它不有趣,不像是我们喜欢的DND。我相信喜欢不喜欢在玩家第一眼看的时候就能决定了,什么同质化啊之类的只是事后加上去的理由而已。
谁不承认呢?拟像确实是个很强的法术,幻术师14级能力确实会引发很多争辩,9环变形确实会带来很多麻烦和问题,带很多宝宝确实会让DM很头疼……但是这些一边在“破坏游戏”的同时一边也在激发玩家的想象力,让大家的奇思妙想得以施展。
我承认如果没有力量腰带/智力头巾的话,我也会因为玩不了一些build感到有些遗憾。
所以正是这样,我觉得这才是最要紧的地方:保留这些大家所热爱的、觉得有趣的部分,并不是将它们统统都以“不符合时代”的名义丢进历史的故纸堆,而是和桌上的其他玩家协商、讨论,确定它们应该怎样调整或是怎样被“正常使用”。
TRPG和CRPG最大的不同,我觉得正是在于人的部分。
无论如何,如果桌上的所有人能取得一段有趣的时光,那就是好的——这话听起来有点像是在和稀泥,但是也确实是我最原本的想法。
有两个异议
第一,巨腰如果一改那目前现存的各路力量bd就很难说有什么竞争力了(变形党除外,不过变形本质也是锁属性),力量作为一个属性而言真的很差,对应的技能少,豁免拉跨,其他诸如天生比敏捷系少2命中之类的问题就更不用说了。我觉得提供一套对应力量角色的洗点机制比直接削弱一个整体不是很强势的群体要更合理些。
至于圣术,他本身并不是一个必须要力量的bd,而且随着晶体带来的协调爆炸,去腰带化的圣术bd必然比以前更多。。。
第二,说真变大德白嫖预警有点小双标,毕竟隔壁刚健的祈愿拟像同样消耗一个九环直接白嫖一套玩家自定义法术位怎么看都比npc大德的表要好。
然后正式回复一下桑特。
关于腰带改了力量build会不会有竞争力,我相信模组里面许多近战魔法武器会比我的发言更有说服力。从整体上来看力量可以挑选武器的范围更大,作为进攻属性是比敏捷更优秀的。圣术确实并不是必须要力量,但我相信神装圣术的3个调谐里面也肯定会有29腰带的一席之地。所以我觉得从平衡上来说力量必须被优待是不成立的。
九环许愿拟像和真变大德的对比,我觉得主要的问题是许愿拟像出来的法术本身是团队已经有的,并不会带来质变;而真变可以凭空拿出一些团队本来没有的法术,拿大德来说就有预警和英雄宴这种长效buff,这可能是会引起一些担心的地方。