寸拳(战斗)
你将多次攻击的伤害化为一点,将对手击飞。
先决条件:精通徒手攻击,基本攻击加值+6,连打或疾风连击职业能力.
效果:当对一个实体生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次徒手攻击,你每放弃一次攻击,可以将你力量调整值的一半(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次冲撞战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你力量调整值的一半的加值。这次冲撞不会引发借机攻击,你也不会因为冲撞而移动。
迷魂拳(战斗)
你用迷向的力量打击敌人,让他们无法发挥自己的全部力量
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8
效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次强韧豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).如果失败,他会失去自己所有的技能等级和激活的专长,比如猛力攻击和震慑拳等,持续1d4轮。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用迷魂拳的次数为每4个角色等级一次。构装体、虚体生物、无心智生物、植物、不死生物、以及免疫重击的生物无法被此效果影响。
失衡击(战斗)
你用一次猛力攻击让敌人失去平衡。
先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手攻击,基本攻击加值+4
效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次反射豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).豁免失败的生物陷入措手不及,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值,持续到他的下一回合。他也会失去任何流派专长进入的架势。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用失衡击的次数为每4个角色等级一次。免疫摔绊的生物无法被此效果影响。