作者 主题: 专长  (阅读 41473 次)

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离线 往昔的微光

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Re: 专长
« 回帖 #20 于: 2020-04-05, 周日 19:36:02 »
寸拳(战斗)
   你将多次攻击的伤害化为一点,将对手击飞。
   先决条件:精通徒手攻击,基本攻击加值+6,连打或疾风连击职业能力.
   效果:当对一个实体生物进行全回合攻击时,你可以放弃若干攻击次数来用最高攻击加值进行一次徒手攻击,你每放弃一次攻击,可以将你力量调整值的一半(最小+0)加入伤害骰。如果你这次攻击命中,你可以用自由动作尝试一次冲撞战技,用你攻击骰的结果作为战技检定的结果,每次你放弃的攻击再加入你力量调整值的一半的加值。这次冲撞不会引发借机攻击,你也不会因为冲撞而移动。

迷魂拳(战斗)
   你用迷向的力量打击敌人,让他们无法发挥自己的全部力量
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手打击,基本攻击加值+8
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次强韧豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).如果失败,他会失去自己所有的技能等级和激活的专长,比如猛力攻击和震慑拳等,持续1d4轮。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用迷魂拳的次数为每4个角色等级一次。构装体、虚体生物、无心智生物、植物、不死生物、以及免疫重击的生物无法被此效果影响。

失衡击(战斗)
   你用一次猛力攻击让敌人失去平衡。
   先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手攻击,基本攻击加值+4
   效果:当使用这一专长时,除了正常造成伤害,你可以让被你徒手攻击击中的敌人进行一次反射豁免(DC=10+你角色等级的一半+你的感知调整值).豁免失败的生物陷入措手不及,如果体型大于中型,他会失去CMD上的体型调整值,持续到他的下一回合。他也会失去任何流派专长进入的架势。你必须在攻击之前宣言使用这一专长,如果攻击失手,则目标没有受到效果,你的本次尝试被浪费。你每天可以使用失衡击的次数为每4个角色等级一次。免疫摔绊的生物无法被此效果影响。
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 专长
« 回帖 #21 于: 2020-04-05, 周日 19:43:57 »
极端情绪波动(Extreme Mood Swings)
出自《内海酒馆pg. 59》
你的情绪有时侯使你变得更佳。
你获得的每项士气加值+1。但在对抗情绪和恐惧效果的豁免有-1罚值。当你醉酒drunk(或更糟糕)时,此减值翻倍,但你的每项士气加值提升至+2。
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Re: 专长
« 回帖 #22 于: 2020-04-07, 周二 13:03:36 »
狂舞 [战斗专长] Dervish Dance [Combat]
你学会了如何用速度增强力量,即使是使用较重的武器。
先决条件:敏捷13,武器娴熟,表演(舞蹈)2级,擅长弯刀
专长效果:当你单手持用弯刀时,你能够使用敏捷调整值替代你的力量调整值,加到近战攻击与伤害检定上。对于所有需要单手穿刺类武器的专长与职业能力(如决斗家的精准刺击能力),你将弯刀视为该类武器。弯刀的大小必须适合你的体型。你的副手携带武器或盾牌时无法使用该专长。
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Re: 专长
« 回帖 #23 于: 2020-04-07, 周二 13:57:46 »
痛殴Hurtful(战斗专长)
  你知道正确的打脸方法

先决条件:力量13,猛力攻击
专长效果:当你成功的通过威吓检定挫败了一个处于你的触及范围内生物的士气时,你可以以一个迅捷动作对这个目标进行一次近战攻击。如果你的这次攻击失手,那么目标因为威吓而承受的颤栗状态会立刻结束。



自信粉碎 Pile On(战斗专长)
  你可以通过打脸让对手惧栗不能自已
先决条件:力量13,痛殴,猛力攻击
专长效果:每轮一次,当你对一个已经处于颤栗,恐慌或惊惧的生物造成伤害时,你可以选择将这次伤害后降低一半,使你的目标额外受到一轮恐惧效果的影响。

« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 22:33:36 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 专长
« 回帖 #24 于: 2020-04-14, 周二 15:52:59 »
有备无患 PLANNED SPONTANEITY
你可以相当灵活的准备法术。
先决条件:知识(奥秘)9级, 准备式施法,可以施放4环法术。
专长效果:每天一次,当你准备法术时,挑选三个低于你最高环级的环级,每一个你挑选的环级上指定一个法术位。在每一个指定法术位上你可以记忆两个不同的法术,你可以正常施放两个法术中的任意一个,但是占用同一法术位的两个法术都会被消耗。
特别说明:法师可以以奖励专长选择该专长。
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Re: 专长
« 回帖 #25 于: 2020-04-14, 周二 16:23:32 »
终焉之墙方阵(Lastwall Phalanx,团队专长)
当对抗Belkzen恐怖的大军时,你从并肩的兄弟姐妹身上获得力量
条件:BAB +3,善良阵营
效果:在对抗邪恶生物攻击的AC和对抗邪恶生物法术和效果的豁免上,获得等同拥有此专长的相邻战友数量的神圣加值。
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Re: 专长
« 回帖 #26 于: 2020-04-14, 周二 16:27:50 »
世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围
条件:5个HD或以上,善良阵营
效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。
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Re: 专长
« 回帖 #27 于: 2020-04-16, 周四 13:59:03 »
鲁莽瞄准(战斗专长)(Reckless Aim (Combat))
当你在混战中把弹药射入敌阵时,你对他人的漠不关心就成了一种优势。
先决条件:近程射击,精准射击
好处:当你对着正在进行近战的敌人发射或投掷远程武器时,你可以选择你的AC受到-1减值并使得你的攻击检定获得+2表现加值。然而当你在使用该加值时,远程攻击检定自然投掷出1的话,你会自动命中与正在威胁你原先所指定的目标、并且与其相邻的随机生物。
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Re: 专长
« 回帖 #28 于: 2020-04-19, 周日 18:19:25 »
碎石拳stone -handed(战斗)
你通过技巧来对付那些活化生物,你的攻击就如同是崩裂的碎石。
先决条件:力量13,震慑拳
专长效果:在你使用徒手攻击进行一次近战攻击之前,你可以花费一次震慑拳的使用次数来宣言进行一次碎石拳。这次攻击和普通攻击相同,除了你的这次攻击可以忽视目标最多等同于你武僧等级或1/4你的BAB(最小为1)的硬度,两者取高。这个效果会替代你震慑拳所引发的其他效果。

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千招百式用
« 回帖 #29 于: 2020-04-20, 周一 22:10:43 »
战斗活力(战斗)Combat Vigor
你可以迅速从毁灭性的攻击中回覆而不借助神圣援助。
先决条件:体质13
专长效果:你获得一个最大值等于你体质加值的活力池。以一个标准动作,你可以花费每3个HD1点的活力点(最少1)来恢复每点活力1D6点的生命值(最高7D6)。每次你花费活力点,你会变得疲乏,持续1分钟。你不能在疲乏或力竭状态下花费活力点。花费活力点不会引起藉机攻击。在你休息8小时后,这个活力池会恢复到最大值。

复原活力(战斗)Restorative Vigor
你使用你的活力从多种类型的伤害中恢复过来。
先决条件:体质15,战斗活力*,人物等级8
专长效果:你的活力池获得1点活力点。每当你花费活力点,你可以恢复1D3点的肉体属性伤害(力量,敏捷,体质)而不是恢复1D6生命值。你可以分开选择每一点活力点的使用方式。例如,如果你花费了2点活力点,你可以恢复2D6生命值;恢复最多两个肉体属性2D3点的属性伤害;或者恢复1D6生命值和恢复一个肉体属性1D3点属性伤害。
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