作者 主题: 召集地下城主  (阅读 4456 次)

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离线 霜千翎

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #10 于: 2017-06-30, 周五 14:32:05 »
其实下命令后的即时同步战斗的其他tprg规则我记得还是有的(然而不记得名字...反正有点暗卡战斗的味道。)

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #11 于: 2017-08-03, 周四 23:19:27 »
1、基础计算不要用小数,不要用0.5,最小计量单位就是1。
2、精神力系统,会否导致施法者除了战斗什么都不做,以免损耗精神值?
3、“行动量”是什么?战斗用?非战斗用?“我今天行动量用完了从现在开始自动挂机”?
4、两个智力是什么鬼?施法者是否要同时堆智力、心韧、精神和心灵4项属性?
5、有什么替代等级的东西可以表示人物强度?还是XX阶换汤不换药?

如此魔改,不如索性砸碎重做,或许反而比修修补补来得省事儿。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #12 于: 2017-08-04, 周五 11:30:12 »
看战斗过程看的头痛的只有我一个咩 :em029

不过看起来。感觉像是一个新规则了。

(dnd规则渣实在看不出来和dnd的联系在哪里)

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #13 于: 2017-08-04, 周五 11:33:15 »
支持楼主
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Re: 召集地下城主
« 回帖 #14 于: 2017-08-04, 周五 12:47:54 »
不算大佬也只看过没跑过DND的觉得除了战斗以外,其实好多条别的规则里都有,比如第5条COC就差不多是这么高...并且考虑到DND的历史传统,面向的对象等等至少大方向上并没有什么楼主说的设计不合理,比如DND作为一个讲传统奇幻故事为主的游戏以职业等级经验为基准设计角色一点问题都没有...还有魔法是个什么东西这种世设向我随便就能翻出一堆都叫魔法然而并不是一回事的东西就更别提了....最后战斗部分,我个人感觉说白了就是打包行动,平行结算,零点几秒啥的纯属没事找事....
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 OOO

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #15 于: 2017-09-02, 周六 23:17:51 »
DND跑团党和起点小说党,
COC美式和b站日式入坑党,

被入侵与入侵,小众和大众,真是永恒的矛盾....

离线 batmanjan

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #16 于: 2017-11-12, 周日 20:02:56 »
Have you ever tried not playing dnd?

建议OP可以先看一下DND以外的规则

想继续走「规则尽量做到方方面面都有法可查」路线的,可以参考泛统
想走「这一大堆设定其实不需要每条都配一套规则」路线的,可以参考FATE
想走「故事才是本体,数据那是末节」,可以参考PBTA

线上 Alanryan

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Re: 召集地下城主
« 回帖 #17 于: 2017-11-12, 周日 21:46:40 »
没有看出你的更改相比D&D任何一版本有任何优点
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司