作者 主题: 基于D%骰子的Neo Darktale规则  (阅读 6819 次)

副标题: 目前除了核心以外的所有内容都还是一泡污

离线 姬神black

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基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 于: 2016-12-03, 周六 18:20:55 »
由于目前规则里很多资源(包括但不仅限于职业专长技能物品等)还是拿不出手的一泡污状态,先发一个核心出来,想要得到一些修改意见
嗯……以及,虽然很不要脸,这个规则只有玩家手册是免费的,想要提前支持收费部分(GM手册+怪物图鉴)的话……不知道为什么贴不了链接,之后能贴的话我贴出来吧,在淘宝搜索Neo Darktale,卖家是姬神black的那个就是了
预计是2017年年内交付电子版,但是也有可能延后,这样,谢谢各位大大

离线 ACID67

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #1 于: 2016-12-04, 周日 19:27:46 »
我……我能说这个规则看起来很像把COC与DND拼起来吗?这样不太好吧?

离线 ACID67

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #2 于: 2016-12-04, 周日 19:30:59 »
在规则书里面提到了威胁范围但是没有介绍威胁范围是什么……

离线 姬神black

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #3 于: 2016-12-04, 周日 21:11:43 »
我……我能说这个规则看起来很像把COC与DND拼起来吗?这样不太好吧?
暂时是这样的,核心部分主要参考的规则是CoC六版,但是感觉CoC的战斗很弱(应该说,没有DnD/PF这种奇幻战系规则的爽快感),所以把战斗部分魔改了很多,目前正在做的工作是去除规则里太过CoC和DnD/PF的部分,让它看起来更像是一个独立的规则而不是CoC超巨型MOD(可能文本格式上还是很像,这个没有什么办法……)
假如您能提出系统上更多的改进建议的话,我非常愿意接受

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #4 于: 2016-12-05, 周一 10:46:28 »
我……我能说这个规则看起来很像把COC与DND拼起来吗?这样不太好吧?
暂时是这样的,核心部分主要参考的规则是CoC六版,但是感觉CoC的战斗很弱(应该说,没有DnD/PF这种奇幻战系规则的爽快感),所以把战斗部分魔改了很多,目前正在做的工作是去除规则里太过CoC和DnD/PF的部分,让它看起来更像是一个独立的规则而不是CoC超巨型MOD(可能文本格式上还是很像,这个没有什么办法……)
假如您能提出系统上更多的改进建议的话,我非常愿意接受

要让别人提意见的话,应该说明一下目标吧?你的系统要设计成什么样子,拿来在什么样的设定里面跑什么样的团。
不然,我滔滔不绝地和你大谈用GURPS去魔改的D20现代,然后你回我一句你要的是d100奇幻的TRPG……

说起COC的战斗,我感觉你是不是应该先分析一下“什么导致了COC的战斗弱”再做修改?我有时(仗着大家都没玩过Runequest)大放厥词说“COC的战斗弱?那是偏见,COC的系统底子是BRP,BRP系统的另一个TRPG,是主打奇幻冒险的Runequest啊!”(Runequest(好多都是II)的规则书在docin之类地方可以搜到)

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #5 于: 2016-12-05, 周一 11:18:03 »
我……我能说这个规则看起来很像把COC与DND拼起来吗?这样不太好吧?
暂时是这样的,核心部分主要参考的规则是CoC六版,但是感觉CoC的战斗很弱(应该说,没有DnD/PF这种奇幻战系规则的爽快感),所以把战斗部分魔改了很多,目前正在做的工作是去除规则里太过CoC和DnD/PF的部分,让它看起来更像是一个独立的规则而不是CoC超巨型MOD(可能文本格式上还是很像,这个没有什么办法……)
假如您能提出系统上更多的改进建议的话,我非常愿意接受




要让别人提意见的话,应该说明一下目标吧?你的系统要设计成什么样子,拿来在什么样的设定里面跑什么样的团。
不然,我滔滔不绝地和你大谈用GURPS去魔改的D20现代,然后你回我一句你要的是d100奇幻的TRPG……

说起COC的战斗,我感觉你是不是应该先分析一下“什么导致了COC的战斗弱”再做修改?我有时(仗着大家都没玩过Runequest)大放厥词说“COC的战斗弱?那是偏见,COC的系统底子是BRP,BRP系统的另一个TRPG,是主打奇幻冒险的Runequest啊!”(Runequest(好多都是II)的规则书在docin之类地方可以搜到)

我觉得很有道理,这个规则的出现是为了什么,应用用怎样的团,特点是什么,乐趣是什么,创新点是什么,吸引点是什么,做规则之前,这些方向都应该要定下来才对。

离线 姬神black

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #6 于: 2016-12-06, 周二 01:06:23 »
统一回复以下楼上两位:
目前这个与其说是“规则”更应该说是“针对系统的改造/创新”,因为在系统的原创部分还不能正常工作前就直接给各种资源感觉有点不负责
玩家资源还没有给出,不过我先画个大饼——
目前是打算做GURPS类型的综合型高兼容度规则,创新点主要在战斗部分(最近有一些更新还没有贴上来),战斗系统基本脱胎于DOA(一个格斗游戏)和GURPS,还有DND3R,能力判定脱胎于BRP,但是在粗略研究过几个规则的对应部分之后做了兼容性调整和去冗余,这几章神似DND可能是因为我参照了DND3R奇幻修士会译本进行名词和文本格式的调整
玩家资源目前有一些混乱的初稿,参考了大量规则(甚至大量创作物),虽然最后“和某规则或某些规则”的相似感无法抹去,但是……最后肯定会让大家觉得它可以用,且真的值1块钱,这就行了
另,敝人的确是没有拜读过那个基于BRP的奇幻规则,之后有时间必定拿来拜读参考

离线 祈一仔

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #7 于: 2016-12-06, 周二 01:54:42 »
想必楼主所看的资源都是在果园直接下载的【免费】规则书吧。

然后杂七杂八地合成一堆东西。

然后【收费】。

也真是够不要脸的。

离线 姬神black

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #8 于: 2016-12-06, 周二 07:41:34 »
想必楼主所看的资源都是在果园直接下载的【免费】规则书吧。

然后杂七杂八地合成一堆东西。

然后【收费】。

也真是够不要脸的。
在毫无根据的情况下用主观臆断进行人身攻击,那我只能把这句话回敬给您了

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Re: 基于D%骰子的Neo Darktale规则
« 回帖 #9 于: 2016-12-06, 周二 12:04:16 »
终于放出了啊 支持一下~
什么都不可能一步到位 慢慢磨合吧