以前一直主持的4e的团,最近对pf比较感兴趣,但是发现pf和3r的战斗规则部分相比于4e有很多不如人意的地方,主要缺点是一些说法模棱两可,比如说:
1.4e中效果的持续时间都说的很明白没有歧义,比如“到下一回合开始”,或者“到下一回合结束”。3r和pf中,持续时间的说明类似“1round/cl,1min/cl”,这具体是指st还是et?
2.4e中持续伤害(比如酸箭),再生这些效果都有明确的规则说明是在回合开始(st)时生效。3r和pf的战斗规则部分却没有发现相应的说明。这个问题各位是怎么解决的。
3.4e中明确说明受迫移动不会触发OA,不过pf的战斗规则中没有相应的说明,是因为3r和pf里没有受迫移动的概念吗?
4.4e中触发类动作(比如OA和直觉动作,准备)都明确分为‘’打断‘’反应‘’两类,这样可以确定是在触发条件之前还是之后插入;而3r和pf里的触发类动作却没有这样明确的说明,这样在确定动作的发生次序上就模棱两可了。
请教下各位3r和pf团的gm是怎么处理这四个问题的?