作者 主题: 舊模組中的DC檢定?  (阅读 5727 次)

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舊模組中的DC檢定?
« 于: 2016-02-19, 周五 01:32:28 »
自己正在帶的團是7版現代背景,依PL們的喜好使用了大量的日式模組

但我自己比較喜歡美式劇本的風格,尤其是那些有機會以複雜的方式撞見邪神的,於是我開始著手進行一些劇本的現代化及7版化(十分吃力不討好)

在過程中我遇到了一個問題:某些模組中會出現"DC"這樣的檢定方式,比方說Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?中的心理學檢定DC=30,或是Deepest Dream中的知識檢定DC=40、駕駛檢定DC=10等等

我知道在DnD中DC=15的意思是1D20加上技能素質之類的修正後大於15即是判定成功,但在CoC這種BRP系統裡面DC代表什麼意思?

莫非(在6版規則下)將PL的技能/素質減去DC值,便是新的檢定門檻?
« 上次编辑: 2016-02-19, 周五 01:38:11 由 ragnarok1992 »

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #1 于: 2016-02-19, 周五 03:35:48 »
dc是d20系统在用的,意思是pc们投出的技能骰(20面)加上技能加值要大于该数值才算成功,如果用七板的例子来说的话就是普通成功、困難成功和大成功的差别吧,具体可以自由调整,或是乾脆使用对抗。

代表的话应该是这个模組原本是使用d20系统这样?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #2 于: 2016-02-21, 周日 08:44:41 »
意思是那本来是个COC D20模组,本来不是为D100系统设计的。自己修改一下吧。
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #3 于: 2016-02-21, 周日 14:04:05 »
自己正在帶的團是7版現代背景,依PL們的喜好使用了大量的日式模組

但我自己比較喜歡美式劇本的風格,尤其是那些有機會以複雜的方式撞見邪神的,於是我開始著手進行一些劇本的現代化及7版化(十分吃力不討好)

在過程中我遇到了一個問題:某些模組中會出現"DC"這樣的檢定方式,比方說Tell Me, Have You Seen the Yellow Sign?中的心理學檢定DC=30,或是Deepest Dream中的知識檢定DC=40、駕駛檢定DC=10等等

我知道在DnD中DC=15的意思是1D20加上技能素質之類的修正後大於15即是判定成功,但在CoC這種BRP系統裡面DC代表什麼意思?

莫非(在6版規則下)將PL的技能/素質減去DC值,便是新的檢定門檻?

那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。

我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的
« 上次编辑: 2016-02-21, 周日 14:06:15 由 凉凉。 »

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #4 于: 2016-02-21, 周日 14:08:34 »
顺带别说这模组旧啦(
真正的旧可是鬼屋奈亚的面具疯狂山脉等1983年版本的,还有那些along aginst 模组

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #5 于: 2016-02-21, 周日 18:00:41 »
那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。

我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的

那30一定是私货!
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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #6 于: 2016-02-25, 周四 12:53:37 »
那个tell me,have u seen the yellow sign? 是出自the great old ones 设定集里面的吗?
我看了看原模组和翻译的模组,发现了微妙的差别。
例如,原模组中丹尼斯 鲍勃的描述中如下图1,而翻译后的模组多了最后面的一句话。

我不知道是不是这个翻译是根据d20版本翻译的,因为我目前还不知道这个模组有没有d20版本的。
虽然看模组和后附的角色这确确实实是d100版本的

發完這篇文之後我仔細翻了一遍原文,也注意到了這件事....

顺带别说这模组旧啦(
真正的旧可是鬼屋奈亚的面具疯狂山脉等1983年版本的,还有那些along aginst 模组

英文的猶格索托斯論壇看起來遍地是跑過MoM的人耶

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #7 于: 2016-02-25, 周四 14:00:39 »
D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #8 于: 2016-02-25, 周四 19:04:35 »
D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。

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Re: 舊模組中的DC檢定?
« 回帖 #9 于: 2016-02-26, 周五 18:14:46 »
D20系统上面已经有人说过了,如果是D100系统,可以在骰D100后调整若干数值(比如DC20就是20或者10),再与调查员的技能相比来判断成功失败,增加的难度数值KP心里有数就行。
这个真没听说过。。。我是说英文中。
增加难度的手段不是把技能值减半或者见到五分之一在鉴定么。。。

也有的會根據情況幫丟出來的骰子點數做加減調整,七版中有提及在舊模組中遇到這類的指示應該換成使用獎勵/懲罰骰

但在我的理解中,調整難度階段偏向"任務本身的難度",獎勵/懲罰骰偏向"其他環境或是PC因素影響",這種一上來就說動作檢定難度是DC多少的我還真的有點難換成七版邏輯...