噬罪者模板速查(Sin-Eater Template Quick Reference)下面告诉了你如何将噬罪者模板添加在凡人角色上,请在使用黑暗世界规则书(p.34~35)的内容构建一个凡人卡后,按照以下流程构建一个食罪者人物。
始源(Archetype)选择一种始源来表明你与重生之间的联系。
死神(Reaper)——你被迫去决定谁生谁死。
狂欢客(Celebrant)——在对死亡投以一瞥后,你全身心地拥抱着来之不易的生命。
守墓人(Gatekeeper)——你守望着生死之间的门槛。
送葬者(Mourner)——你以丧亲者或亡者的情感为食。
拾骨者(Bonepicker)——你运用幽魂之力让世界更美好。
代理人(Advocate)——你被迫去帮助死人完成未竟之愿。
死灵师(Necromancer)——你因死亡和彼岸的隐秘学识而狂喜。
朝圣者(Pilgrim)——你探求着救赎之道,以让你和他人的生死之旅更加平和。
冥阈(Threshold)选择最适合你的死亡方式,这将决定你的力量。
撕裂(Torn)——死于暴力
静默(Silent)——死于绝望
牲祭(Prey)——死于自然
枯槁(Stricken)——死于疾病
遗忘(Forgotten)——死于意外
门钥(Keys)在开始时你有两把门钥,从你的冥阈中选择一把,而另外一把则代表了缚灵的心石(keystone)的力量。
撕裂——圣痕(Stigmata)或受难(Passion)
静默——虚静(Stillness)或寂风(Cold Wind)
牲祭——原初(Primeval)或冢尘(Grave-Dirt)
枯槁——魅影(Phantasm)或苦泪(Tear-Stained)
遗忘——创造(Industrial)或葬炎(Pyre-Flame)
显灵(Manifestations)将3个点数自由地分配在你的缚灵赋予你的幽冥之力上。
坟场(The Boneyard)能够操控一个人的周遭环境,通常是产生“鬼屋”一样的效果。
胎膜(The Caul)能够重塑躯体,通常以某些恐怖而诡秘的方式生效。
诅咒(The Curse)能够用奇诡的诅咒或病痛折磨敌手,或是影响他们的心灵。
傀儡(The Marionette)能够操控物体,动物,乃至人类。
神谕(The Oracle)能够提高感知力,洞察力,乃至赋予洞悉未来的力量。
怒火(The Rage)能够用纯粹而原始的力量重击对手。
寿衣(The Shroud)能够改变或提升你的体能,一般来说都是保护性的。
魂力(Psyche)人物的初始魂力为1,支付优势点可以获得更高的魂力。
优势(Merits)新的噬罪者优势有秘仪(•+),鬼屋(特殊),遗物(•+)。
XP花费特性 | 费用 |
属性 | 新点数×5 |
技能 | 新点数×3 |
显灵 | 新点数×6 |
优势 | 新点数×2 |
魂力 | 新点数×8 |
共鸣 | 新点数×3 |
意志 | 8 |
新门钥 | 10 |
技能专精 | 3 |