看了之后感觉这个属性设定很像小黑屋,配个八边形板子+夹子来玩,应该很方便。
不过我也觉得计算比较复杂。其一,既然你的公式涉及到“阶数”了,那何不索性把属性用1234567来表示…… 比如C+的阶数到底是多少谁都要反应一会儿吧。
第二正如上面有人说过的,战斗中某个属性下降了,就要根据武器重新计算命中伤害,这的确很繁琐。而且既然命中这个属性也决定了人物的防御,一个人只要被打一下就得重新计算命中……一个人一回合中被砍三刀就得算三次,战斗可能非常拖沓。要是能一目了然地看出命中伤害的变化是最好的。
最后我没有恶意。既然你编辑过帖子,索性这里也同步一下吧。
这确实是一款TRPG,只不过传统的TRPG讲述的是小团队的冒险故事,而我要讲述的,是国家,种族的故事。PC们参与的剧情,至少会牵涉数个城邦和行省,时间跨度甚至会达到数年,数十年,这将是几代人的故事。既然如此,削弱单个人的戏份是必然的。