人怪分离的系统应用起来才简单其实...DM的工作量少了很多,也不需要去阅读全部规则书来思考怎么构成自己的怪物。
就我自己来说,我的怪物都是自创的, 当然也就是人怪分离的系统。或者像上面某楼一样叫随便口胡也行。
至于有人说的真实性,我实在难以理解。难道只有当我出的怪物你可以复刻出来的时候世界才是真实的吗?每个人都是独特的,每个怪物也应该是。更何况,作为PC,你本就不应该知道怪物的能力是怎么构成的。
Dya说的没错,我是局限在我认知的D&D上。但是同时,如果不是爱和正义的冒险(好吧未必有正义),那就不是我认识的D&D了,我也没资格去评论。
PVP思维和人怪分离当然不是一个东西,我这帖的观点也只是人怪分离的系统助长了PVP思维的气焰。另外这帖也不是单说5e的,也不是特意为了个某些人看的。或许原本应该发在主区。
另外我的团在开,如果有人关心的话,配置是一个蛮战,一个盗贼,两个啪啪丁,一个魔导士。
人怪分离本身没什么问题,我也用。真实性独特性啥的,其实也就是个自我取乐的玩意儿,可以说有也可以说没有,本质上这个也和所谓“超游”一样,说起来似乎很珍贵,但其实没什么特别重要的。一个团好不好玩,说穿了和真实性独特性超游戏与否的关系并没那么大。
不过,我用它也就是为了给自己偷懒而已。
因为我懒得算HD,技能,专长,还有法术位啥的,在3E时期开团的时候,我的怪就有相当数量是只有HP,AC和Save以及几个法术和DC等比较关键的数据的了。
当然,我其实不确定这是不是你举的人怪分离……
那么假设我说的这个就是你所说的人怪分离吧,我觉得这个对于PC之间的竞争其实没有什么缓解作用。既然怪物有HP,那我们就可以打伤害,既然怪物有豁免,我们就可以打DC,甚至既然怪物有数量,我们就可以比谁杀的多。
怪物有攻击吗?那么我的生存力比你强大无数倍就是我的骄傲。怪物有智商吗?那么我的交涉魅惑力比你强也是我的优点。除非说,我让A和B打同一个怪,不管A的伤害是2D8+10,B的伤害是1D6+3,我都让怪掉一样的血——那么这或许可以让玩家觉得PVP没有意思,实际上他们做卡也没有意思了。
PVP思维来自于一种玩家对现状不满的贪婪和索取心理报偿式的行为驱使,玩家渴望展现自己——说白了,当玩家扮演一个英雄的时候,他渴望证明自己才是最英雄的,其他人——好吧,或许他们也是英雄,但肯定没自己这么英雄!
在这样的心态下,怪物是否和玩家用同一套数据,说真的……
我理解,对你来说,你期望队伍里大家是一个平衡,平等,各擅胜场的状态。但你其实一定也知道,这是不可能的,角色和玩家扮演之间必然存在差异或差距,这是实际游戏本身无法避免的——只有在大家都彼此宽容,彼此认同,彼此帮助的前提下,你所期望的爱与正义的冒险才能够实现。而在那种情况下,怪物的HD或者构筑其实也就是DM偷懒不偷懒的区别了。另外一种做法,或许就是dnals君所说的,让战斗和压力紧凑逼迫到玩家没有心思去PVP的地步,当然,这往往也不是我们的本意。
当然,如果我理解错误了你的意思,你对怪物和玩家的分别构筑其实有更深的想法以及更特别的解决方式,那我很乐意听听详细。不过目前我理解的人怪分离,是一种有效率的怪物定制方法,而不是可以缓解PC团内矛盾与攀比心的举措,我们可能需要更好的方法。