作者 主题: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录  (阅读 6344 次)

副标题: 这是一个听起来像战棋的TRPG,好吧其实战棋元素确实很多……

离线 冬至无声

  • 魔法idol
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 378
  • 苹果币: 0
第零章、前言

作为一个TRPG爱好者,笔者曾经一度痴迷于DND游戏规则的研究与实战。为了制作出最(lan)强人物卡,不满足于三宝书提供的职业,种族,技能与物品,甚至以自己的渣英文水平阅读了一些英文版的扩展规则。09~11年间,曾多次组织同学与朋友开团,自己担任DM,也感受到了这个来自西洋彼岸的游戏的天马行空的想象力与其博大精深。

起初运用的是3R规则,在跑团期间,以自己DM的立场出发,发现3R规则的一些不够人性化的设置,例如职业的极端不平衡,数据的记录过于繁杂,某些检定的判定过于模棱两可等等。4E规则的推出令笔者感到欣喜,因为它对3R过于繁琐和模棱两可的地方进行了改进,职业平衡也比3R科学多了。

但是,即便是简单到只适合踢门的4E,对于中国玩家来说,也会显得有些复杂(曾经有人跟我说他不玩三国杀的原因是觉得它太复杂了,何况是TRPG),毕竟TRPG对于我们是一个只刚刚引进十几年的新鲜事物,而且这十几年间,这种游戏也并未占据人们休闲娱乐的主流。而另一种桌上游戏Broad Game,由于其具有规则简单,时间短,参与人员灵活的特点,迅速成为中国年轻人主要的休闲娱乐方式之一,哪怕它在中国的历史比TRPG还要短。

在2011年下半年,本着降低TRPG学习门槛的目的,使更多的玩家能够参与到这种有趣的休闲娱乐方式中来,笔者萌生了创作一个“适合于中国普通玩家的西方奇幻TRPG规则”的想法。这个计划曾经一度搁置,而最近,笔者心血来潮又将它拾了起来。

这是一个怎么样的规则呢?简单来说,就是一个判定方式基于d20系统,游戏内容以冒险和战斗为主,而背景借鉴魔戒,龙与地下城,罗德斯岛战记等西方奇幻故事的原创TRPG规则。相比于其他国家的TRPG,奇幻战争的规则会简单的多。以使用的骰子为例,这个规则只需要用到d20,而其判定逻辑,也只有“基础值+骰子结果大于等于目标值便成功,否则便失败”这一条而已。再举个例子,因为取消了生命值的概念(详见第二章、角色特征——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70158.0),所以数据的记录也会容易得多。当然,规则的简化带来的负面影响,便是对世界的还原度不够高(想想跑3R团的时候,PC可以干自己角色能力之内任何想干的事情,好像游戏世界便是真实世界一样),所以日后笔者也会推出进阶规则,满足追求极限和真实的玩家的需求。
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 02:11:09 由 冬至无声 »
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

离线 冬至无声

  • 魔法idol
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 378
  • 苹果币: 0
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】一、前言和目录
« 回帖 #1 于: 2014-08-08, 周五 23:35:43 »
目录
第一章、基本规则——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70155.msg657369#msg657369
第二章、角色特征——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70158.0
第三章、职业(未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70160.0
第四章、种族 (未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70161.0
第五章、专业与通用技能 (未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70163.0
第六章、装备与配饰(未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70164.0
第七章、冒险与物资 (未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70165.0
第八章、战斗 (未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70166.0
第九章、怪物 (未完成)——http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70167.0
« 上次编辑: 2014-08-09, 周六 02:52:26 由 冬至无声 »
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #2 于: 2014-08-12, 周二 09:52:51 »
你可以自己开个版。
此外我觉得我们的规则有很多可以借鉴的地方。
我的传说门 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62906
« 上次编辑: 2014-08-12, 周二 11:29:40 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 冬至无声

  • 魔法idol
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 378
  • 苹果币: 0
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #3 于: 2014-08-13, 周三 15:44:33 »
你可以自己开个版。
此外我觉得我们的规则有很多可以借鉴的地方。
我的传说门 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62906
谢谢!我会认真看你们的规则的。话说怎么开版?
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

离线 冬至无声

  • 魔法idol
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 378
  • 苹果币: 0
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #4 于: 2014-08-13, 周三 19:24:20 »
你可以自己开个版。
此外我觉得我们的规则有很多可以借鉴的地方。
我的传说门 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62906
大惊!我10年的时候居然在你的版里发过帖!
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

离线 黑色黑帝斯

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 40
  • 苹果币: 0
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #5 于: 2014-08-14, 周四 08:32:44 »
祝好 :em020

离线 冬至无声

  • 魔法idol
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 378
  • 苹果币: 0
阔别了,三年,苹果园我又回来啦!!!【好吧应该没人认识我……

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #7 于: 2014-08-14, 周四 23:42:28 »
你可以自己开个版。
此外我觉得我们的规则有很多可以借鉴的地方。
我的传说门 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=62906
谢谢!我会认真看你们的规则的。话说怎么开版?

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=59.0
这里发申请帖
写上要哪几个分版 (我就后悔写少了)  各自的版名和说明是什么(最好一次到位啊所以认真些)

然后热心的姐姐们就会很快给你弄好了

--------------
别人可能不太认识你,不过鼎鼎大名的水月桑嘛我还是如雷贯耳的
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5643
  • 苹果币: 6
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #8 于: 2014-08-15, 周五 00:04:16 »
我也曾经试(bei)图(po)把规则做的无比丰(pang)富(da),例如
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=26797.0

后来才认识到,做规则,简单的才是完美的,平平淡淡才是真,要有数字上的优美和和弦般的简洁才是本事。。。。
周期表、麦克斯韦方程,质能方程,欧拉方程这些才是上帝的造物。。。
« 上次编辑: 2014-08-15, 周五 00:09:55 由 snowknight »
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 jimraynor

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1005
  • 苹果币: 0
Re: 【d20原创规则】【奇幻战争】第零章、前言和目录
« 回帖 #9 于: 2014-08-15, 周五 08:28:16 »
我感觉在d20系统中用hp等级取代hp可能会导致两个问题之一:假如防御能力比攻击能力不高出很多,pc就很容易在dm骰运不差或者面对怪物群的时候遭到连续命中而导致无法恢复甚至撕卡;而假如防御能力比攻击能力高出很多,战斗又会变成飞行棋-like,大家对着扔d20等着出18 19 20。

另外似乎lz这套系统是在4e的基础上简化而成的,我建议lz可以参考一些更轻的规则,例如fate(我是fate控……),HQ2(这个也是基于d20的,in its own way);版上的原创(超)轻规则比如好味的强者规则,乃至豪侠快打和时髦传(真正的羽……不,尘量级规则),这几个规则印象里都不是基于hp的,你可以看看他们是怎么处理hp、伤害和治疗的。

Fate:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68142.0

HQ2:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=53334.0

强者:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=68807.0

豪侠快打和时髦传:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=66722.0

严重同意楼上的观点。越完备的规则开发所需要的时间和精力越大。除非阁下是专业开发者否则完成的机会非常小。与其将规则内的每个细节都规定出来,不如给出创建指导然后鼓励玩家自行开发,最后还可以将合适的元素吸收到游戏核心中来。举个例子:与其设定每个职业的属性,不如设置“基础职业可以有一项属性为13,两项属性为11,一项属性为7”或者甚至“基础职业一共有42点属性点可以自行分配,但单项最高不得超过13,最低不得超过7”这样。方便玩家设置自己心仪的职业、角色,也减轻了自己的开发负担。

以上纯属个人观点如有说对纯属巧合
以下引自全能的羊姐姐:
挑出最優解不是容易的事。很多四版戰鬥時間就是花在等待或討論最優解之上的... 戰:"我應該把他打倒地還是推開他?" 賊:"別推別推我要夾擊" 牧:"可是不推的話他一快步我們就全體吃光環" 賊:"那麼你別動,我用換位打?" 法:"我也可以拉人." 戰:"不可以那是牆角你不能鈄拉" 法:"如果我這樣走的話好像可以拉了但牧師要讓路" 牧:"我走開就罩不住賊?" 然後,過了十多分鐘,大家談好了,戰士投骰,打失... "是時候重新想了."