第零章、前言
作为一个TRPG爱好者,笔者曾经一度痴迷于DND游戏规则的研究与实战。为了制作出最(lan)强人物卡,不满足于三宝书提供的职业,种族,技能与物品,甚至以自己的渣英文水平阅读了一些英文版的扩展规则。09~11年间,曾多次组织同学与朋友开团,自己担任DM,也感受到了这个来自西洋彼岸的游戏的天马行空的想象力与其博大精深。
起初运用的是3R规则,在跑团期间,以自己DM的立场出发,发现3R规则的一些不够人性化的设置,例如职业的极端不平衡,数据的记录过于繁杂,某些检定的判定过于模棱两可等等。4E规则的推出令笔者感到欣喜,因为它对3R过于繁琐和模棱两可的地方进行了改进,职业平衡也比3R科学多了。
但是,即便是简单到只适合踢门的4E,对于中国玩家来说,也会显得有些复杂(曾经有人跟我说他不玩三国杀的原因是觉得它太复杂了,何况是TRPG),毕竟TRPG对于我们是一个只刚刚引进十几年的新鲜事物,而且这十几年间,这种游戏也并未占据人们休闲娱乐的主流。而另一种桌上游戏Broad Game,由于其具有规则简单,时间短,参与人员灵活的特点,迅速成为中国年轻人主要的休闲娱乐方式之一,哪怕它在中国的历史比TRPG还要短。
在2011年下半年,本着降低TRPG学习门槛的目的,使更多的玩家能够参与到这种有趣的休闲娱乐方式中来,笔者萌生了创作一个“适合于中国普通玩家的西方奇幻TRPG规则”的想法。这个计划曾经一度搁置,而最近,笔者心血来潮又将它拾了起来。
这是一个怎么样的规则呢?简单来说,就是一个判定方式基于d20系统,游戏内容以冒险和战斗为主,而背景借鉴魔戒,龙与地下城,罗德斯岛战记等西方奇幻故事的原创TRPG规则。相比于其他国家的TRPG,奇幻战争的规则会简单的多。以使用的骰子为例,这个规则只需要用到d20,而其判定逻辑,也只有“基础值+骰子结果大于等于目标值便成功,否则便失败”这一条而已。再举个例子,因为取消了生命值的概念(详见第二章、角色特征——
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=70158.0),所以数据的记录也会容易得多。当然,规则的简化带来的负面影响,便是对世界的还原度不够高(想想跑3R团的时候,PC可以干自己角色能力之内任何想干的事情,好像游戏世界便是真实世界一样),所以日后笔者也会推出进阶规则,满足追求极限和真实的玩家的需求。