作者 主题: 无限变体-呃,月神版本  (阅读 9667 次)

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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #10 于: 2014-03-28, 周五 03:46:52 »
神眷,是人物最纯洁信仰的体现,具体参考角色背景,给予适当的神眷。
人物的信仰必须是某个大能,或者某种超自然,非科技的东西,或者是一种信念,该信念应与科学无关。
开启神眷的条件:
1,自身处于生死关头。
2,到达该种信仰的圣地,或者接触圣物(每个圣地,每个圣物仅限制第一次)

开启神眷是一个直觉动作,开启时,须得进行一次神秘学,子项由所信仰的力量决定的判定,确定是否能够感受到那种力量的感召,对抗为20+角色相关值对抗40+当前神眷阶级的两倍。
神眷开启时,ST须得给予一次超阶级能力(即一次S级能力的施放,来源为该大能)。

神眷的开启,升阶和能力的启用均不会带来负面影响,但是角色须得在每个影片中完成至少三个至多七个的额外任务,以维持与信念的联系,否则,在下一个场景中,角色神眷封印。除非他在被封印的神眷场景中完成一个神眷任务。
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #11 于: 2014-03-28, 周五 03:51:53 »
额外的专长
仅仅列出与无限2.5不同的专长,原版专长需要调整的,由ST自行调整
强化愈合(3)
需求:活力5+
角色的自然愈合速度加倍。
高速咒文(12)
需求:持有任意施法兑换
角色可以将法术咏唱时间缩短为一个标准动作。
快若脱兔(5)
需求:力量6+,运动4+,拥有专业:短跑
你全回合移动的距离上升一倍。
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #12 于: 2014-03-28, 周五 04:12:33 »
人物卡模版:
………………………………………………
▓▓基础信息:
▓姓名:  ▓年龄:  ▓性别:
▓身高:  ▓体重:  
▓语言:母语3  ▓种族:
▓性格/个性:
▓外貌(瞳色/肤色/发色/其他特征):
▓背景/身世:
▓阵营评价:
▓角色特性:3项
………………………………………………
▓▓基础属性:
▓▓基础属性:
▓力量:  ▓敏捷:  ▓体质:
▓智力:  ▓感知:  ▓决心:  
▓风度:      ▓操控:     ▓沉着:
▓▓衍生属性:
▓体积
▓速度:
▓先攻:
▓防御:
▓闪避:
▓命中:
▓生命值:
▓意志值:
▓意志:
▓反射:
▓强韧:
▓恢复效率:
▓崩坏程度:

▓▓▓▓技能
▓▓心智系技能
▓学识  
▓电脑  
▓手艺 
▓调查  
▓医学 
▓神秘学 
▓政治  
▓科学  
▓▓生理技能
▓运动 
▓肉搏 
▓驾驶 
▓枪械
▓盗窃  
▓隐藏  
▓求生 
▓白刃  
▓弓箭
▓▓互动技能
▓动物沟通
▓感受 
▓表达
▓威吓  
▓说服  
▓交际 
▓街头智慧
▓掩饰

▓▓轮回信息:
▓所属团队:  
▓团队权限:
▓经历影片:
▓奖励点数:  
▓支线剧情: 
▓经验值:
▓基因锁:
▓圣痕:
▓神眷:
▓专长:
▓携带物品:


阵营评价参见DND3R阵营——
团队权限:在团队权限这一栏,有四个级别,见习队员,正式队员,副队长和队长,职能如下
见习队员即在中途加入的队员,须得获得半数以上正式队员的同意,方可转为正式队员,见习队员不得与正式队员进行点数和支线交易,并且无权使用团队物品,但是奖励待遇没有区别。
正式队员即轮回开始时的队员和被承认的见习队员,正式队员可以互相交易点数和支线,有权限使用B级以下的团队物品。正式队员包括队长和副队长。
副队长,在队长存在的情况下,由半数以上正式队员推举,由队长认可产生,每队限制一人。队长暂时离队时,副队长代行队长职务,此外副队长可以使用A级以下的团队物品,或者授权任意正式队员使用A级以下团队物品(但必须说明授权的时间或者次数,不能是永续)。
队长的产生,为第一次有角色开启基因锁·圣痕或者神眷的那一个场景结束回归后,由全体队员,在已经开启基因锁·圣痕·神眷的角色中选举产生,选举为秘密选举,即每个队员将投票秘密交给主神,主神统计得票,除去弃权(若不在场视为弃权),票数最多即当选,若平局则按照开启时间,由最先开启的担任。队长可以任意使用团队物品,或者授权任意正式队员使用团队物品(但必须说明授权的时间或者次数,不能是永续)。但团队物品的处分须得经过在场的队员四分之三以上同意。此外,影片结束回归后,主神须得告知队长,下一影片的名字和大致情况,也可给出选项,由队长提起全队投票决定。
« 上次编辑: 2014-04-10, 周四 12:30:07 由 Antinomy »
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #13 于: 2014-03-28, 周五 04:14:10 »
除战斗规则使用类DND的D20之外,其余参照无限2.5.完毕
« 上次编辑: 2014-03-28, 周五 04:18:46 由 Antinomy »
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #14 于: 2014-03-28, 周五 07:00:13 »
新人路过说几句拙见
一,生命值不服中,强韧的人不是不受伤只是相对没影响,实在不行你也可上个DR,说白了这是是否有命中的问题,命中伤害合一那是WOD来的D10系统本身原故,不需要特意分离
二,其实没有那个属性包括衍生可以符合你要求的,不论什么系统……毕竟游戏只是个模拟,以尽量少的要素应对尽量多的可能才是规则,我个人觉得能要简单不要复杂才是最好的
三,还有很多不科学的实际上,还往往比自然恢复影响大的多,你这改来除了让PC可能初期更多花在休养上还有啥用?觉太快,立个HR就是
四,首先字母从来没科学过,俺看听见跑无限团也从来没几个人不seed不高风度不高资源卡就玩基因锁过,由于本身不全和看运气的开法,它从来都是个被人遗忘的酱油,鸡胁无误……你改的鸡胁仍是鸡胁……还不如就此删了,多给点属性技能,当然可能你的团要经常开锁经常过,那当我没说好了
五,我猜你肯定没用对电子骰,而且我听说2.5资源本来就不大对头,再强按个D20上去……容我呵呵下,我看不全部改过简直完蛋;至于老兄你的私货么……个人怀疑就算学基因锁不用买也会因扮演,数据等原因沦为只有NPC用的东西,至于个人看那个放D20也好,D10也好估计都会让人觉得写的好强大简直要直逼寰宇书的数据我就不说了(300轮不就半小时等等)……反正是私货嘛,大约没问题?
个人拙见总和是脑洞尚可,私人无妨,推广无用
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #15 于: 2014-03-28, 周五 07:04:07 »
再回复下,好吧其实从贴吧里老兄你那贴的AB魔导书就上湮灭奇点,各种超魔这数据倒也正常?虽然很好奇如此2.5资源会咋样就是了……
PS:别奇怪,我是专业路过党……
« 上次编辑: 2014-03-28, 周五 07:05:44 由 中庭之蛇 »
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #16 于: 2014-03-28, 周五 08:42:36 »
再回复下,好吧其实从贴吧里老兄你那贴的AB魔导书就上湮灭奇点,各种超魔这数据倒也正常?虽然很好奇如此2.5资源会咋样就是了……
PS:别奇怪,我是专业路过党……
这只是测试版本,之后会改的(因为时间不足没办法全部变成D20),以及在测试团中会进行一步一步的精简和优化,
如果上版本号的话,大概是V0.01的样子。。。
以及,魔导书我不认为我放得过火,AB魔导书很强是不错,但是消耗请问您看过么?就凭着那庞大的消耗,就注定那东西只能是观赏品或者是S级以上的工具罢了。
至于超魔,那是我的一种尝试,如果不行我会立即移除。至少超魔需要的高消耗,不是一般法师受得了的。
或许我该再加上一条:同种能量池被不同的兑换共用时,取其较高的一个作为能量上限,这么理解了吧?
提出一点:提意见可以,冷嘲热讽就免了,您这语气让人看了真心不舒服。放出来是为了完善和改进,而不是拿来给足下作为茶余饭后的谈资或者秀优越用的。足下如此有想法,如此有内涵,为何不自己写一个,自己去做变体,别说没时间,我在考公务员,但还是挤出来时间,一点点凑。
« 上次编辑: 2014-03-28, 周五 08:48:29 由 Antinomy »
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #17 于: 2014-03-28, 周五 10:42:12 »
有关冷嘲热讽:那是天生的,虽然语气如此,但我真没恶意……不客气的说这只是一个变体规则而己,就算确实很努力很花力气时间……也只是如此而己……
有关想法:由于不需要更没能力所以我没弄过,资源倒是写个几过,就是过不了或者没咋用→_→而某些没过的我敢说绝对比魔导书啥的脑子有坑的多多了
有关魔导书:原来多开同池也就头次+5,然后越+越少啊,还有由于没见过魔力所以我就按2.5印象,用属性加的一般血统+能量强化+不买属性在S级也有100多能量,如果是纯法爷+某些储魔物品A级每日一发湮灭奇点然后空魔恐是不难,我觉这这用来杀BOSS足以,要是碰上某些我见过的邪道爱好什么的……这个还是看要PC
有关数据:不知老兄你发现私货的数值中固定值很轻松的超过D20的一半了,事实上新人卡在善长项目上有近10的固定值,这己是DND一般5,6级水平了,我对这种数值彭涨真的深感忧虑,毕竟据说现在无限4版用D10而放弃D20就是此因,而且2.5彭涨率真不算低。题外话不知不使用调整值和水平属性,仅有加值,这种疑似将初始从劣于常人-优于常人变为等于常人-优于常人是为此而设的吗?
个人看来的建设性建议:上级是否应该和力,耐乃至敏建立一定连系性;
是否应该减少倍数和百分比,这两个总是容易导致数值不科学的原因;由于鉴于老兄是公务员,貌似以后也不太闲,以及团环境也多为贴吧,QQ等,个人认为于其复杂不如从简,这对DM和PC都好,更易拉到PC和不坑,还减少双方工作量……
个人的情绪性观点:个人自认一向对搞原创的是抱有一定程度好感和敬意的,其实我交流过的TRPG人士不少或多或少都干过这类事,但同时我仍然会对那些个人看来欠缺不足遗漏乃至压根就是看这不顺眼的东西进行各种尽量看起来靠谱的攻击,故而对我不爽是理所当然的,怨恨什么的也很正常,但还请老兄及其可能的其他诸位给我一个我认为可以的解释,我自认我还是很容易接受的,不会进行骨头里再挑骨头的行为……如果忍不了,就屏我封我好了,我不介意的……
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #18 于: 2014-04-09, 周三 22:46:48 »
奖励标准:
ST须得在场景开始时,便为其设置一个基础难度,之后PC完成场景之后,基础奖励为基础难度-1的等级的支线,和对应基础奖励每一等级1500分数,之后按照如下规则进行额外判定。
完成支线的,按照支线宣告时说明的奖励给予完成者奖励,之后对重要协助者发放一个同等支线和减半的点数。
场景完成度,场景完成度每比80%高5%,参与者获得每个基础难度1000分额外点数,每比80%低10%,扣除每个基础难度1000分点数。
个人表现:个人表现分为F-S七个档次,对应奖惩如下:F-扣除每一个难度等级2000分,E-扣除每一个难度等级1000分,D-扣除每一个难度等级500分,C-给予一个比基础奖励支线低一级的支线,B-除C的奖励以外,再获得每一个难度等级1000分,A-除BC奖励外,再获得一次基础奖励,S-除ABC外,再获得一个比基础奖励支线高一级的支线。
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Re: 无限变体-呃,月神版本
« 回帖 #19 于: 2014-04-09, 周三 23:29:48 »
追加规则:关于个人评价
个人评价在不同种类的团中,有着不同的评价。
无限经典:这种模式相对自由,只想着自己变强活下去就好了,即使是坑杀队友也不会受到惩罚,但团队合作会明显提升评价点数。
营救主神:这种模式以救出主神为最终目标,团队合作提升的评价点数比无限经典高,但是如果有任何浪费主神时间和力量的操作,将会被判罚评价点数,包括但不限制于坑杀队友,杀害关键NPC,恶意操作和无意义长时间操作。
死亡游戏:这种模式以作为最后生存者胜出为目标,坑杀队友将提升评价点数,进行阴谋或者其他也会提升,被别人实现阴谋或者被利用将被判罚评价点数。
« 上次编辑: 2014-04-14, 周一 20:29:20 由 Antinomy »
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