感覺樓上已經被格子和借機洗腦了 www
目前的目標是簡化核心,將來再出擴展戰術規則。
测试莫过于发现其中的问题
实际试验后 1VS1的时候都很清楚
特别是在夹击的时候
以现在的规则感觉借机不像之前的好判定
按传统格子来 绕身转的规则有点超出现实
给每个人物画一个五尺的圈 借机清楚了 夹击又有点糊涂
就是因为简化了 PC可能更会看重借机的判断规则
本来两个生物临近的时候触及范围的圈一定有交集的重叠区...
引入了诸如这种Tractical Warrior专长后
如何判定在一个A的触及内绕身转并跨另一个有
Tractical Warrior专长的B触及的界限 因为在A内绕并跨进去B触及的瞬间是不会被借机的
继续移动才会触发Tractical Warrior的效果

PC对于这些规则存疑 DM却找不到有说服力的明确解释