作者 主题: 用描述来代替投色子,不知是否撞车  (阅读 17962 次)

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #10 于: 2013-05-27, 周一 01:36:42 »
交涉部分的话,我看到过这个
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31502.0

至于战斗部分,这看起来类似天命点系统,而这个的实际过程其实就是“pc扮演出色,于是获得了1天命点。于是pc获得了重投/直接20的机会”。这种天命点如果不是便宜到“能像大白菜一样用”,倒也没什么不能接受的?
虽然容易引起争论,而且也减少了严谨度,但毕竟我们是在进行一种另类的“创作”,而且奇迹的发生在团的时候的确有着让人回味的作用。何况,如果pc们真的rp高超,却被骰神一个1或者20下来,被boss爆死了,看起来也实在扫兴。
所以对这个观点表示一部分支持,但“度”的掌握依旧是最重要的。常规的战战战用骰子解决也就够了,到了真正激动人心的时刻,根据rp而给pc翻盘的机会也是挺棒的。
不过我也没跑过高级团,不知道高级团是否自带防止被骰神玩死的能力……
若我不三宿空桑
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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #11 于: 2013-05-27, 周一 08:37:12 »
所有参与方
首先要有常识,这个不需要解释吧
其次要有共识,这也不需要解释吧
最后要有胆识,这个我真心不想解释……

描述/扮演合理酌情给一些加成等我觉得更不需要特意说明这样做的优势和合理性
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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #12 于: 2013-05-27, 周一 11:47:43 »
應該說這東西沒法量化,只能靠dm自己去判斷,教主你拉出來討論也是無駄

個人習慣一直是,pc采取了我認為正確/恰當的判斷我是不要求擲骰的,一般是需要放水或者pc的要求比較無理的時候才要骰子

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #13 于: 2013-05-27, 周一 15:08:51 »
應該說這東西沒法量化,只能靠dm自己去判斷,教主你拉出來討論也是無駄

個人習慣一直是,pc采取了我認為正確/恰當的判斷我是不要求擲骰的,一般是需要放水或者pc的要求比較無理的時候才要骰子
我的习惯是,恰当的判断才有掷骰机会,戳到G点可能无骰通过,通过了也不会造成重大影响的内容(就是本来dc就较低的)pc又判断恰当,可以权当取10通过。pc要求无理的没有投骰机会……多次进行无理要求会得到警告或者被开除……

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #14 于: 2013-05-27, 周一 16:18:53 »
我赞同给玩家投骰的机会,但是几乎是百分百不可能成功的,譬如老书中的游瀑布例子,允许凡人玩家尝试逆流游,但是DC高到没一点成功的可能

我的想法是即便有玩家说要买个彩票中特奖,又或祈祷要儿童节世界毁灭,从几率上而言,这都是有可能发生的,只不过几率无限接近于零。但是作为代价,我也吃过很多次螺丝,譬如之前你和TAB那次团,我让他头发丝开锁,DC10他也狗运地成功了,我只好宣布说我们这世界是摩丝世界。
关键的是,在那之后,钻研规则,找到漏洞,把DC10向上提升,我觉得才是根本

当然这不需要精确到小数点后两位,在剧情合适时,一个简单的D10也能拿来做孤注一掷
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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #15 于: 2013-05-27, 周一 16:36:00 »
头发丝开锁的dc不止两位数吧…怎么只有10
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #16 于: 2013-05-27, 周一 16:37:55 »
WOD的规则,DC10一般为最高DC
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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #17 于: 2013-05-27, 周一 16:38:42 »
头发丝开锁的dc不止两位数吧…怎么只有10

和泥的头发丝,上面有千年污垢,坚如精金
* 四月 想到了DC10的可能性
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #18 于: 2013-05-27, 周一 17:09:19 »
我赞同给玩家投骰的机会,但是几乎是百分百不可能成功的,譬如老书中的游瀑布例子,允许凡人玩家尝试逆流游,但是DC高到没一点成功的可能

我的想法是即便有玩家说要买个彩票中特奖,又或祈祷要儿童节世界毁灭,从几率上而言,这都是有可能发生的,只不过几率无限接近于零。但是作为代价,我也吃过很多次螺丝,譬如之前你和TAB那次团,我让他头发丝开锁,DC10他也狗运地成功了,我只好宣布说我们这世界是摩丝世界。
关键的是,在那之后,钻研规则,找到漏洞,把DC10向上提升,我觉得才是根本

当然这不需要精确到小数点后两位,在剧情合适时,一个简单的D10也能拿来做孤注一掷
我也想说头发丝开锁这个槽来的,不过其实因为系统不同,d10和d20相比玩家骰过这种高难dc几率反而高些,特别是理论讲没有任何调整的情况下d10系统dc最高为10于是怎样也不是impossible,但d20系统中有些dc对于没受训又属性不擅长的pc来说骰20也没用。

当然我想说的不是关于dc怎么设,而是如果dm觉得某些情况pc骰过的话团就很难带,或者会让自己心情很糟糕导致几乎带不好团的时候,就干脆不要让pc骰……设置一个非常高的dc是解决方法之一,但pc的节操总有突破下限的时候,或者他们会因为“设计那么高的dc还不如不让我骰”而不满——总之,不想让他们过就不要让他们骰。这不是自由度的问题,这是相互了解底线的问题。

不过我觉得已经严重跑题了?

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Re: 用描述来代替投色子,不知是否撞车
« 回帖 #19 于: 2013-05-27, 周一 17:13:24 »
唔……我觉得这就是思维的差异,我更倾向于要挑战自己的极(JIE)限(CAO),因为至今为止我还没看到底线在哪里……
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