作者 主题: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......  (阅读 19731 次)

副标题: 不知道對沒玩過的D&D 的PC 來說有不有趣.........

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #60 于: 2012-08-04, 周六 00:33:37 »
全回合撤退就是全回合移动=2倍速度

奔跑=3/4/5倍速度,视铠甲负重专长而定

但問題是,全回合撤退 沒有機會攻擊
就算PC 用奔跑 追上敵人,敵人也可以用全回合撤退 跑掉
這樣無限loop 沒有意義說........
我的所有發言,純屬個人見解,一己之見。我無意好為人師,指導他人跑團。我亦不認為自己的見解是宇宙真理。

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #61 于: 2012-08-04, 周六 00:43:06 »
如果敌人只是全回合撤退,只要有直线,pc是可以冲锋到的。
真要逃跑,还得靠奔跑。但是一奔跑很可能就直接奔出战场了,有点麻烦。

追击规则
EVASION AND PURSUIT
In round-by-round movement, simply counting off squares, it’s impossible for a slow character to get away from a determined fast character without mitigating circumstances. Likewise, it’s no problem for a fast character to get away from a slower one.

When the speeds of the two concerned characters are equal, there’s a simple way to resolve a chase: If one creature is pursuing another, both are moving at the same speed, and the chase continues for at least a few rounds, have them make opposed Dexterity checks to see who is the faster over those rounds. If the creature being chased wins, it escapes. If the pursuer wins, it catches the fleeing creature.

Sometimes a chase occurs overland and could last all day, with the two sides only occasionally getting glimpses of each other at a distance. In the case of a long chase, an opposed Constitution check made by all parties determines which can keep pace the longest. If the creature being chased rolls the highest, it gets away. If not, the chaser runs down its prey, outlasting it with stamina.

我从没用过。。。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #62 于: 2012-08-04, 周六 00:48:10 »
如果敌人只是全回合撤退,只要有直线,pc是可以冲锋到的。
真要逃跑,还得靠奔跑。但是一奔跑很可能就直接奔出战场了,有点麻烦。

追击规则
EVASION AND PURSUIT
In round-by-round movement, simply counting off squares, it’s impossible for a slow character to get away from a determined fast character without mitigating circumstances. Likewise, it’s no problem for a fast character to get away from a slower one.

When the speeds of the two concerned characters are equal, there’s a simple way to resolve a chase: If one creature is pursuing another, both are moving at the same speed, and the chase continues for at least a few rounds, have them make opposed Dexterity checks to see who is the faster over those rounds. If the creature being chased wins, it escapes. If the pursuer wins, it catches the fleeing creature.

Sometimes a chase occurs overland and could last all day, with the two sides only occasionally getting glimpses of each other at a distance. In the case of a long chase, an opposed Constitution check made by all parties determines which can keep pace the longest. If the creature being chased rolls the highest, it gets away. If not, the chaser runs down its prey, outlasting it with stamina.

我从没用过。。。

問題是當時是無法冲锋 的叢林地帶......
還有,規則沒有說明,過了 opposed Dexterity checks 會發生甚麼事?如果我會判定追擊者可以使用標淮動作

還有就是,在叢林之類,幾個 double move 後就連同伴都看不到說..........
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #63 于: 2012-08-04, 周六 01:07:58 »
所以像这种麻烦的东西,我就从没用过>.<
普通战场根本容纳不下逃跑追击这种事情。无论火纹FFTA,还是象棋围棋,哪有棋子都不在棋盘上了,还要骰来骰去骰很久才分胜负的,这不就是扯淡么?
个人观点:追击这种事,要么仔细设计成另一场遭遇;要么就转为剧情。Boss最好还是了结在战场上,别了结在“扯淡”里。
Aa' i'sul nora lanne'lle
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #64 于: 2012-08-04, 周六 01:28:47 »
所以像这种麻烦的东西,我就从没用过>.<
普通战场根本容纳不下逃跑追击这种事情。无论火纹FFTA,还是象棋围棋,哪有棋子都不在棋盘上了,还要骰来骰去骰很久才分胜负的,这不就是扯淡么?
个人观点:追击这种事,要么仔细设计成另一场遭遇;要么就转为剧情。Boss最好还是了结在战场上,别了结在“扯淡”里。

個人很執著的一件事是:不要讓NPC弱智,能跑就跑,能投降就投降
不過我總算明白以前的DM為甚麼假設出了地圖紙就當跑掉了ww 追擊真的很糾結
這次應該就當BOSS 法師沒入黑暗之中,回到邪教大本營時將主角群的外表都描述出來~~

順便糾結一下視覺距離,請問我以下的理解有沒有錯:
1. 全黑情況下,無黑暗視覺的角色無法視物,但能很神奇的以半速移動!如果是野外的話,視地形再將速度 x1/2   x3/4 之類
2. 昏暗情況對遠程攻擊檢定有  -2

另外,問一下:
1. 那些情況下算是昏暗?一般人昏暗 中的視覺有多遠?
« 上次编辑: 2012-08-04, 周六 01:37:36 由 BIGdagger »
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #65 于: 2012-08-04, 周六 01:33:01 »
正常人类是没有昏暗视觉的  比如精灵有
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #66 于: 2012-08-04, 周六 01:37:15 »
正常人类是没有昏暗视觉的  比如精灵有
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。

抱歉,我筆誤
但規則中,除了火把外,沒有列出昏暗情況下,一般人的可視距离
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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #67 于: 2012-08-04, 周六 01:57:39 »
無聊弄了個蛋痛的設定

燈籠科植物
這些植物的形態各異,由苔癬到蘑菇到雜草都有,很大小很少大於一個人類的頭部。燈籠科植物表面有黏液,透過發光吸引昆蟲之類接近,再用黏液捕捉,之後植物表面會分泌出消化液分解獵物。地下城之類的人跡罕至的地方有不少燈籠科植物的群落,數量夠多的話可以達到照明效果,視為"光線昏暗"。某些大型的燈籠科植物的照明效果和火把相若。

傳說中有可以捕食人類的超巨形燈籠科植物,很這只是茶餘飯後的話題,大多數人都認為,世界上不會有蠢到可以給燈籠科植物捉到的人。

好了,不用為可視範圍糾結了ww

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #68 于: 2012-08-04, 周六 01:58:33 »
在 phb 冒险探索章节有表格 如何手边有的话可以去查阅下
你进入黑暗危险的区域时,必须想办法看见四周。矮人和半兽人有黑暗视觉能力,其他种族则需要光源。你可以使用火把、提灯或法术制造光源,照明距离和持续时间请见表9-7的说明。

在明亮的地方,所有人都可以看得清楚。除非隐形或有掩蔽,生物无法在明亮区域「躲藏」。

在昏暗的地方,视觉比较模糊不清。昏暗区域内的生物具有隐蔽(见152页),若通过「躲藏」检定,则可以掩饰身形(见76页)。

在黑暗的地方,没有黑暗视觉能力的生物视同目盲。目盲生物战斗时会有50%的失手机率(对他而言,所有对手都是完全隐蔽状态),失去AC的敏捷加值,AC受到-2减值,速度降为一半,「搜索」技能检定和多数与敏捷、力量相关的技能检定都有-4减值。


具有昏暗视觉能力的人物(精灵、侏儒和半精灵),可以看得到正常视觉距离两倍远之外的东西。对他们而言,光源照明距离增为两倍。举例而言,对具有昏暗视觉能力的人物,火把可提供40呎(而非20呎)半径的明亮照明,昏暗照明半径则是80呎(而非40呎)。

具有黑暗视觉能力者(矮人和半兽人),无论是在黑暗或明亮区域都可以看到60呎远。除非隐形或有掩蔽,生物无法在他们身边60呎内「躲藏」。


« 上次编辑: 2012-08-04, 周六 02:00:38 由 phb1989 »

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Re: 新人弄了個自創模組,麻煩幫手看看.......
« 回帖 #69 于: 2012-08-04, 周六 01:59:50 »
無聊弄了個蛋痛的設定

燈籠科植物
這些植物的形態各異,由苔癬到蘑菇到雜草都有,很大小很少大於一個人類的頭部。燈籠科植物表面有黏液,透過發光吸引昆蟲之類接近,再用黏液捕捉,之後植物表面會分泌出消化液分解獵物。地下城之類的人跡罕至的地方有不少燈籠科植物的群落,數量夠多的話可以達到照明效果,視為"光線昏暗"。某些大型的燈籠科植物的照明效果和火把相若。

傳說中有可以捕食人類的超巨形燈籠科植物,很這只是茶餘飯後的話題,大多數人都認為,世界上不會有蠢到可以給燈籠科植物捉到的人。

好了,不用為可視範圍糾結了ww
唔 其实地下城里有发光的蕈类植物