人类种族特性
多才多艺:人类额外获得一项能力,该项能力需要付出相应的需要
军国主义:部分正规军牌都具有严格的军衔制度,这使得这些牌更加强悍,但无法与非人类牌合作。
战士
如不加声明人类战士都视为装备着单手武器、盾牌和铠甲。
HF01——预备役
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:火
需要:1
统兵:100
战斗:攻2防1
能力:
敏捷:预备役具备“敏捷”能力。具备“敏捷”能力的“生物牌”在“登场”时不需要“横置”。
经验匮乏:如果对手的实际防高于预备役的基础攻(2)的话,则预备役的基础攻视为-1,基础统兵视为-50。
简介:这些年轻人虽然没有参加过实战,但是他们的眼中都闪动着灼热的火花。
HF02——义勇军
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:光
需要:1
统兵:100
战斗:攻1防2
能力:
奋不顾身:当己方“场上牌”低于对方场上牌时,义勇军可无条件的直接登场。义勇军免疫一切“强迫离场”属性的效果,在生命为0的情况下依然可以在场,同时具备“迅捷”能力。具备“迅捷”能力的“生物牌”免疫等级低于4的一切“限制行动”和“强迫横置”的效果,且攻击之后不必“横置”。但义勇军在每回合己方“补给轮”无法恢复“防”和“统兵”。
民兵:义勇军无法装备任何“装备牌”,也无法得到任何“阵型”的奖励。
简介:为了保家卫国,人民自发组成的部队,奋不顾身的投入抵抗外敌的战斗中。
HF03——刀锋卫士
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:水
需要:2
统兵:100×50%
战斗:攻1+1防2
能力:
先攻:在己方“挑战轮”或“兵战轮”的任意阶段中,额外消耗1格能级,将使刀锋卫士发动“先攻”能力,持续到己方“挑战轮”或“兵战轮”结束。发动“先攻”能力的“生物牌”在主动攻击、阻挡或反击的时候,如果“性质”相同或者高于对手,则优先于对方造成伤害。
必死信念:刀锋卫士免疫一切“恐惧”属性效果,但统兵减半。
装备——刀锋甲胄:刀锋卫士不能装备任何“铠甲”属性的“装备牌”,但可以对任何击中其的目标造成1点物理反伤,该反伤不包含在反击中。
人类士官:刀锋卫士是人类的士官,因此实际攻永恒+1(自身已计算在内)。然而,如果场上己方“领袖”的“种族”并非“人类”,刀锋卫士出现在“手牌”后立即自动“弃为湮灭牌”且不产生任何能量。
简介:“刀锋公主”菲菲的贴身侍卫,是里奥斯特最著名的快刀手。
HF04——修罗炼狱斗士
种族:人类(魔族血脉)
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:火
需要:3
统兵:300×25%
战斗:攻3防1
能力:
修罗之火:修罗炼狱斗士每次遭到“火伤”时都将忽略2点“火伤”;同时他们的攻击或者装备的任何“武器”类型的“装备牌”都视为“魔法武器”,主动攻击、阻挡或反击时额外造成1点“火伤”。
怒火焚身:在双方“挑战轮”或“兵战轮”的任意阶段中,无任何额外消耗,将使修罗炼狱斗士发动“怒火焚身”能力,持续到“本回合”结束。发动“怒火焚身”能力的“生物牌”免疫一切“降攻”的效果且实际攻加倍,同时“修罗之火”能力的奖励加倍,然而在“本回合”结束时,如果该“生物牌”依然“在场”的话,则自动“弃掉”,一旦该“生物牌”因任何原因被“弃掉”,则直接弃为“湮灭牌”。
坚定的必死信念:修罗炼狱斗士免疫一切负面的“心智”属性效果,但统兵只有25%。
简介:修罗家族的战士,手握火焰的狂徒。
HF04——卫队
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:土
需要:3
统兵:300
战斗:攻1防2+1
能力:
防御:当卫队主动阻挡、受到伤害或受到“转嫁伤害”的时候,实际攻-1,实际防+1;如果同时额外消耗1格能级,则实际攻+0,实际防+2;如果同时额外消耗2格能级,则实际攻+1,实际防+3。
箭靶:卫队可以阻挡远程攻击,但无法反击。
守护:在任何时刻,主动横置卫队,守护一个“英雄”或者“领袖”,主人受到的伤害可以直接“转嫁”到卫队身上(要么全部转嫁,要么不转嫁),持续到某一个己方“发薪轮”主动解除“横置”状态为止。
人类士官:卫队是人类的士官,因此实际防永恒+1(自身已计算在内)。然而,如果场上己方“领袖”的“种族”并非“人类”,卫队出现在“手牌”后立即自动“弃为湮灭牌”且不产生任何能量。
简介:每一位将领都需要卫队来保护自己。
HF06——长枪手
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:土
需要:4
统兵:400
战斗:攻2+1防2
能力:
长武器:长枪手只能装备被特别说明为性质“长武器”、“双手长武器”的“武器”类型“装备牌”,同时具备“反先攻”能力。具备“反先攻”能力的“生物牌”在主动攻击、阻挡或反击的时候,可以无视被阻挡“生物牌”的“先攻”能力。
骑兵克星:长枪手必然能成功阻挡一切“性质”为“近战”职业为“骑兵”的“生物牌”。在主动攻击、阻挡或反击职业为“骑兵”的“生物牌”时,基础攻视为+1,且无视被阻挡“生物牌”的一切“突击”系列能力和“奔袭”系列能力以及一切“突击”系列能力和“奔袭”系列能力带来的“先攻”和“反先攻”能力;如果被阻挡“生物牌”具有一切“高速”系列能力,则实际攻+1。
人类士官:长枪手是人类的士官,因此实际攻永恒+1(自身已计算在内)。然而,如果场上己方“领袖”的“种族”并非“人类”,长枪手出现在“手牌”后立即自动“弃为湮灭牌”且不产生任何能量。
简介:长枪手是骑兵的噩梦。
HF07——饕餮冲锋队
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:火
需要:4
统兵:400
战斗:攻2防2
能力:
攻城先锋:饕餮冲锋队可以对一切种族为“建筑”或职业为“墙”的“生物牌”发动主动攻击,此时基础攻视为+2,基础统兵视为+200,且不会遭到物理属性的反击或反伤。
装备——攻城塔盾:饕餮冲锋队“登场”的同时,即使场上禁止任何装备,也可以自动在“备用牌”中选择“装备牌”“攻城塔盾”,装备到饕餮冲锋队的“盾牌栏”中。
简介:鲁卡引以为傲的攻城敢死队,历史上被他们摧毁的城市无法计算。
装备有“攻城塔盾”,这使得他们每次遭到远程攻击时防临时+3。
HF08——正规军
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:土
需要:3
统兵:300
战斗:攻3+1防2+1
能力:
久经沙场:所有“防御”属性的“阵型牌”额外使得正规军的实际防+1;所有“攻击”属性的“阵型牌”额外使得正规军的实际攻+1;所有“攻守兼备”属性的“阵型牌”额外使得正规军的实际攻+1,实际防+1。
突击:在己方“挑战轮”或“兵战轮”的任意阶段中,额外消耗2格能级,将使正规军发动“突击”能力,持续到己方“挑战轮”或“兵战轮”结束。发动“突击”能力的“生物牌”在主动攻击的时候,实际攻视为+1,且临时获得“先攻”、“反先攻”能力。
人类尉官:正规军是人类的尉官,因此实际攻永恒+1,实际防永恒+1(自身已计算在内)。然而,如果场上己方“领袖”的“种族”并非“人类”,正规军出现在“手牌”后立即自动“弃为湮灭牌”且不产生任何能量。
简介:经过严格的军事化训练的正规军。
HF09——百战精兵
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:土
需要:5
统兵:500×50%
战斗:攻3+1防4+1
能力:
经验丰富:如果对手的实际防低于百战精兵基础攻(3)的话,则百战精兵的基础攻视为+1,基础统兵视为+250。
永久先攻:百战精兵具备“永久先攻”能力。具备“永久先攻”能力的“生物牌”在主动攻击、阻挡或反击的时候,如果“性质”相同或者高于对手,则优先于对方造成伤害。
忠诚的必死信念:百战精兵免疫一切负面的“心智”属性效果和一切“背叛”属性效果,但统兵减半。
人类尉官:百战精兵是人类的尉官,因此实际攻永恒+1,实际防永恒+1(自身已计算在内)。然而,如果场上己方“领袖”的“种族”并非“人类”,百战精兵出现在“手牌”后立即自动“弃为湮灭牌”且不产生任何能量。
简介:征战多年的忠诚老兵,经验丰富,无法用任何手段降低他们的士气或者使之背叛。
HF10——屠龙者
种族:人类
职业:战士
性质:近战
性别:男
属性:火
需要:7
统兵:700
战斗:攻6防4
能力:
屠龙刀:屠龙者只能装备性质“双手武器”、“双手长武器”的“武器”类型“装备牌”,且装备的一切“武器”类型“装备牌”都被视为“魔法武器”。
龙之克星:在主动攻击、阻挡或反击的时候,如果对手是种族为“龙”、“龙族血脉”或职业为“龙骑士”的“生物牌”,则基础攻视为+1;同时忽略种族为“龙”、“龙族血脉”或职业为“龙骑士”的“生物牌”的一切“伤害缩减”系列能力、一切“突击”系列能力和一切“飞行”系列能力。
龙之血:每当参与击杀了一张种族为“龙”、“龙族血脉”或职业为“龙骑士”的“生物牌”,实际攻+1或实际防+1(可任选一个)。无限叠加,持续到“离场”为止。
简介:强大的屠龙战士,被龙族视为灾星… …