dm暗骰、hp加倍、2级开始,这些方法确实很简单,问题是新人不知道啊~
新人嘛,老实按照规则来,先开个1级官方模组试试——最优秀的新人也无非是这样了。
但是这样做却是被坑了,虽然他们什么都没做错。
3E/3R确实存在着这个缺陷,无需讳言。根据我自己的带新人经验,我觉得这个缺陷是比较要命的。
所以你看,冒险都是这么开始的。我不认为新手团里死人是一件不好的事情,少数“做了一张人物卡就对它巨有感情”的人例外。比起战斗的教学(PC角度)和遭遇的教学(DM角度)来说,这点精力的付出算得了啥?
和阿诺商榷一下……
阿诺这是老手的观点,觉得路还长着呢,这点事算啥。但我想,这点事在新人心目中还是很重要的,因为他只经历过这点事。
老手知道在dnd团中到底可以期待些什么。但至少有一半新人期待的,是从拯救村庄到拯救世界的标准rpg英雄历程。其实这没错,照理说dnd本该是干这个的……
所以新人真的很不喜欢扑街,并且把扑街(而不是吵架之类)视为游戏中的最大失败。这也很正常。
另一方面,一个新人花了数十小时读规则找团做卡,然后终于可以玩起来了。对比其它任何一种娱乐活动,他付出的实在已经够多了——结果3小时后没当成英雄,反而扑街over,不能复活没有存档大家解散——这是什么情况?请说服他这个游戏的确很有趣?
所以我想,像法师站后排这样的战术,不妨晚点再教。在第一个团里面,让新人知道一件事情:你们打败了坏人,成了拯救村庄的英雄!我觉得这件事情比较重要……