作者 主题: 阿沉的 4E 製卡教學  (阅读 6128 次)

副标题: 不知道發哪個版面,發在這兒或許最合適?

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阿沉的 4E 製卡教學
« 于: 2011-05-07, 周六 22:54:04 »
  哈囉,各位好!這是阿沉在創作革命這個 TRPG 圈子中,為了一些剛入門的新手同學而寫的教學,分享到這裡來讓各位指點。若是能挑起果園新人對 4E 的興趣、或者解答疑惑的話,那就代表阿沉的這篇文章不是白寫了。

寫在前頭的話
  也許同學們在看完下面的解說之後,可能會覺得太複雜、太繁瑣、太難懂。那麼,可以私下用 PM 諮詢阿沉。

  或者,另一種情況。同學們也可能會在寫卡的時候,擔心選這個好不好、選那個是不是更好,最後搞的自己頭昏腦脹。

  阿沉想告訴同學們的是,不需要這樣。D&D跟線上遊戲一樣,是帶來放鬆跟娛樂的遊戲,不是工作,不必什麼時候都力求最好。角色的數值好與壞並不代表著所有,照著你所想要的樣子,寫出一張你最喜歡的角色卡,這就對了!
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 16:45:50 由 Enviness »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #1 于: 2011-05-07, 周六 22:56:21 »
準備工作:角色卡

  在開始寫卡之前,童鞋們需要手邊有一張空白的角色卡。什麼格式都可以,只要有把該寫的東西都寫出來就好。
  以下阿沉用自己常用的角色卡作為例子。



================基本資料=================
角色姓名:

玩家:  
職業:     典範:     天命:
種族:     性別:     年齡:      信仰:
陣營:     體型:     生日: 
身高:     體重:
瞳色:     髮色:     膚色:      語言:
================基本數據=================
生命值:
淌血:
醫療回復值:
醫療回復次數:
行動點:
抗性:

先攻:
速度:

視覺:
被動洞悉:
被動察覺:

   屬性/調整值/屬性檢定:
力量:
體質:
敏捷:
智力:
睿智:
魅力:

AC:
強韌:
反射:
意志:

技能:

特技DEX
秘法INT
運動STR
唬騙CHA
交涉CHA
地城WIS
忍耐CON
醫療WIS
歷史INT
洞悉WIS
威嚇CHA
自然WIS
察覺WIS
宗教INT
隱匿DEX
市井CHA
盜藝DEX

專長:

種族特性:

職業特性:

================物品欄位=================
物品                重量   購買金額
主手:
副手:
法器:
盔甲:
頭部:
頸部:
臂部:
手部:
腰部:
雙足:
戒指:
戒指:
座騎:
其他:

金錢:
現有金錢:
庫存金錢:
總資產 :

負重:
一般負荷 磅
重度負荷 磅
最大拖曳負重 磅
目前負重 磅
================人物特色=================

簡介:

態度與外貌:

個人背景:

=================威能==================
威能:
隨意威能(0)-
每日威能(0)-
隨意輔助(0)-
遭遇輔助(0)-
每日輔助(0)-
職業能力(0)-



  給同學的建議:準備一張註明能力所有來源的詳細卡,以及一張數值都算好的簡卡。
         前者方便你被 DM 詢問、跟日後查找出處時不會想不起來到底哪個東西來自於哪裡,而後者則方便你在跑團中速查角色的資訊。
« 上次编辑: 2011-06-21, 周二 15:45:34 由 Enviness »
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #2 于: 2011-05-07, 周六 23:03:07 »
準備工作:基礎概念

  有了角色卡之後,開始來在腦中構築你想要的角色吧!你想要的角色是能夠阻擋敵人腳步、替隊友賺得更多時間的戰士,是虔誠的聖武士、輕巧詭詐的遊蕩者,還是操弄奧術魔法的法師呢?就像阿沉在《3.5 版》時所說的,對你的角色有清晰的認知,可以幫助你更快地創造出你的角色喔!

  為了方便同學們了解,阿沉這次也用自己扮演過的角色作為例子。她叫做亞卡莉安.撒格利拉,是一位在日蝕之刻誕生的龍人牧師。下面,就是她的背景。



簡介:
  手中的巨錘流蕩著火焰,順著揮落的痕跡爆出美麗的光華。龍人的力量與女性的柔美,在她身上完美地結合。

態度與外貌:
  要不是頂著一顆龍的頭顱,想必會被人錯認成美麗的貴族女子──這樣的敘述似乎只會在小說中出現,但亞卡莉安正是這樣的一位龍人。她身上所著的鱗甲全然地漆黑,與她蒼穹般的鱗色映出強烈的對比。

  若非一直盯著她瞧,那是無法察覺她嘴角那抹溫柔的笑意的。雖然只是一個微笑,卻淡化了亞卡莉安的著裝所散發出的殺氣,而那抹微笑,更是暗示著她身為牧師所需要有的心靈:一顆溫柔的心。

  雖說如此,在戰鬥中負傷的她,亦會化身為殘暴的龍獸。而手中的漆黑巨錘,就是催死的告示。

個人背景:
  亞卡莉安誕生的那天,說是歷史上最為黑暗的一天亦不為過。那日,天上的星辰吞噬了太陽的光芒,大地陷入完全的黑暗。而亞卡莉安出生的時間更是特別,正是在日蝕結束的那時,陽光驅散無邊黑暗的瞬間。後來,亞卡莉安被族中的先知告知了自己不平凡的「出生」。那是個奇特的預兆,但先知並沒有告訴亞卡莉安,而年幼的亞卡莉安也並未將其放在心上。對她而言,這不過是她生活中的一個小插曲罷了,但卻注定了她未來的一生。

  亞卡莉安出生於寒冷的高山中,從出生開始,就得接受凜冽寒風的洗禮與望眼無際的冰雪。在這種殘酷環境下成長的她,並沒有長的與其他龍人一般健壯,卻比他們還要瘦弱的多。說她像一個龍人吧,體態卻又像人類多過像龍人;說她是人類吧,但那顆龍的頭顱立刻就毫無疑問地認證了她的身分。高傲的龍人們將她當成一個失敗的存在,卻不知道亞卡莉安或許比他們都要強大的許多。

  生活在這樣的環境中,亞卡莉安總不時望著頭上那永恆不變的日輪發愣。有時,她也會想起自己出生時所見到的景色:無邊的光芒。對太陽所給予的溫暖與光芒,亞卡莉安總以虔誠的心感謝。而在她成年的不久後,亞卡莉安就成為了一位優秀的、白晝之神葛雷諾斯的牧師。而在這高聳、孤寂的山脈之中,她唯一的心靈寄託,也唯有那永恆不變的日輪。

  火紅的貝魯薩爾對亞卡莉安來說,是個再熟悉不過的名字。母親總是在夜晚時,將這個偉大的英雄的事蹟當作床邊故事,催她入眠。年幼的孩子總是會對英雄起崇拜的心,當時的亞卡莉安也不例外。對於這個龍人族的英雄而言,亞卡莉安也許是個毫無干係的陌生龍人。而對亞卡莉安而言,火紅的貝魯薩爾卻是她的追逐、她的目標,而她總有一天將會超越自己的目標──因為這是她的理念。

  讓亞卡莉安踏上冒險的契機是家鄉的毀滅。雖然,那冰雪覆蓋的高山上,亞卡莉安只有母親的陪伴,而母親也早已死去,但家鄉被夷為平地仍在她年輕的心靈中留下一道傷痕。過去一切美好的回憶,都因為一場地震、一場雪崩而只能成為了回憶,再也無法親眼去、親手去緬懷那過去的一切。亞卡莉安離開了哀傷的故地,望著頭上永久不變的巨大日輪──也許那才是如今她唯一能夠慰藉心靈的存在──踏上了沒有目標的旅途。

  在漫長的旅途中,亞卡莉安聽說到真知者娜爾溫‧夜風所發起的號召,對此感到興趣的她轉移了自己旅行的路線,向著自由之風前進。



  寫背景是很重要的,可以幫助同學們釐清角色的性格、角色的喜好,可以協助你演出一個活靈活現的角色。
  所以,阿沉強烈建議同學們要寫背景。不管是在角色創造前、或者創造後寫,一定都可以對同學的扮演有所幫助喔!

  不過,一開始的背景不用寫的太長,甚至可以是幾個簡單的詞語跟概念。
  只要它可以明確的表現出你的角色的「特色」跟「背景」就可以了!然後再由這幾個簡單的詞語去聯想,創造出完整的角色背景。
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #3 于: 2011-05-07, 周六 23:04:16 »
基礎知識:動作的類型

  可能有同學一直很疑惑,動作是什麼咧?簡單來說,動作是將你的行動細分成一些比較小的「碎片」。就像是把手錶拆解成齒輪零件那樣,動作也是將你的行動分解成較小的零件,而把這些動作組合起來後,就成了你一個回合內的行動。

  那麼,動作有哪些?一般來說,動作分為七種:標準動作、移動動作、次要動作、自由動作、藉機動作、無動作、直覺動作。而一般來說,同學們在自己的回合中,最常會用到的就是前三種動作,也就是標準、移動、次要

  這三種動作是有大小差異的,標準最大、移動次之、次要最末。大的動作可以換成小的動作,但是小的動作不能換成大的。



  標準動作:標準動作是最大的動作,它可以換成移動次要動作,通常也是最重要的動作。大部分的攻擊威能都是標準動作,一些效果比較強的輔助威能可能也是標準。

  移動動作:移動動作的大小排名第二,它可以換成次要動作。移動動作通常是拿來進行移動,或者施展一些移動的威能。它也經常被拿來換成次要動作,以便施展一些次要動作的威能。

  次要動作:次要動作最小,它不能換成任何動作。但是,次要動作非常重要,因為很多威能必須靠次要動作來維持、也有不少物品或者威能要用次要動作施展。



  那一定有同學會問,另外四種動作的用途在哪裡?且聽阿沉娓娓道來。



  自由動作。你只需要花費非常少的力氣就可以進行自由動作,說話就是一個典型的自由動作。有一些觸發性質的威能也會消耗自由動作,甚至某些攻擊威能也是自由動作。不過,同學們請注意喔,自由動作的攻擊一回合只能做一次

  藉機動作。藉機動作很特別,因為你通常只能在別人的回合內進行藉機動作。當別人做了某些露出破綻的動作時,你就可以用藉機動作對它進行攻擊,這就是藉機攻擊。也有一些威能是用藉機動作觸發的。每當輪到一個新的生物動作,你就可以回覆你的藉機動作(比如說你在A的回合進行藉機攻擊,輪到先攻在A後面的B時,你就可以回覆藉機動作)。

  無動作。顧名思義,幾乎不佔有動作,你只要心念一動就能完成。有一些些威能就是屬於此類。

  直覺動作。嚴格來說,直覺動作分為兩種:直覺反應直覺中斷。它們之間有什麼不同嗎?有的,那就是發動時機的不同。直覺動作一定會有一個觸發的條件,直覺反應是發生在「觸發條件完成之後」,而直覺中斷則是發生在「觸發條件完成之前」。不管怎麼樣,你一輪只能進行一次直覺動作。等到下次輪到你行動時,你才能回覆你的直覺動作。



  講解完之後,同學有沒有對 4e 的動作分類比較清楚了呢?但是,看到阿沉一直提到「威能」、「威能」,想必有一些同學會很疑惑「威能」是什麼吧?沒關係,阿沉下面就來講解,威能是什麼、又要怎麼閱讀威能。

  在這之前,先離開電腦 15 分鐘,讓你的眼睛好好休息吧!
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #4 于: 2011-05-07, 周六 23:05:51 »
基礎知識:如何閱讀威能(Ⅰ)

  在正式寫一張完美的人物卡之前,我們還有很多事情要做。比如說,如何閱讀威能。威能代表著人物的能力跟他的實力,也是創造角色非常重要的一環。威能在戰鬥時、甚至是平時,都會發揮很大的作用。甚至可以說,威能就是角色卡的「骨骼」。

  那我們要怎麼閱讀一個威能呢?在 4e 中,威能都有一個固定的格式,只要掌握了閱讀的方式,我們就可以很快理解威能是怎麼作用的。以下,阿沉就來解說威能的格式跟作用方式。

  一般來說,威能分成攻擊威能輔助威能。在格式上,這兩種威能會不太一樣,所以不能相提並論。不過在閱讀的方式上,其實都是一樣的:由上往下閱讀

  在這裡,阿沉還是用亞卡莉安當作例子。她有一個名叫正義烙印(Righteous Brand)的攻擊威能,我們將這個威能拿出來看看。



正義烙印Righteous Brand   牧師攻擊1
妳痛擊敵人,在它的頭上烙印幽光閃爍的印記。這代表你的神的憤怒。當印記
出現,一名你所指定的盟友在對抗那個敵人時,將會獲得來自你的神的神能。
隨意✦神授,武器
標準動作  近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量vs護甲
命中:1〔w〕+力量調整值點傷害,並且一個在你5格之內的盟友對該目標
的近戰攻擊檢定上獲得+3威能加值,直到你下個回合結束。在二十一級時傷
害提升為2〔w〕+力量調整值。



  威能的第一行描述了威能的名字、它的所屬職業(是牧師、法師還是戰士?)、它的類型(攻擊還是輔助?)、它的等級(或它也可能是一個職業特性)。


  第二段是對於威能的敘述。在這邊,我們可以窺見威能發動時的效果看起來是什麼,方便你去對你自己施展威能的過程進行描述,也增添一些有趣或者帥氣的的聲光效果。不過,如果你的DM同意,你可以改變威能的聲光效果,只要那不會讓威能的實際效用跟聲光差了十萬八千里(例如明明是冰冷攻擊卻描述成「把人燒的渾身灼傷」)。


  再往下看,我們來到了第三行。這裡告訴你,你使用威能的頻率,還有這個威能的關鍵字是什麼。一般來說,威能的使用頻率只有三種:隨意遭遇
每日。它的名字也部份代表了它的施展頻率。

  隨意:你大概已經把這個技巧練到滾瓜爛熟了,所以可以駕輕就熟、易如反掌地施展它。只要你還有動作,你就可以一直施展它
  遭遇:一些比較具有技巧、比較高深的威能。這樣的威能你可能十分上手,但還不能施展自如,所以你一場戰鬥中只可以施展一次
  每日:等同於必殺技的存在。因為它所需的技巧太過高深、或者詠唱它的魔法咒語太過晦澀,你一天只能勉強施展它一次


  那關鍵字呢?關鍵字代表著威能的組成成分,可以說就像蛋糕的食譜一樣。關鍵字會表達出威能的傷害屬性、它的效果來源,還有它的力量來源。阿沉下面引用一段來自玩家手冊的解釋。



力量來源:本書中出現過幾種力量來源,分別是:奧秘,神授與戰技。基本攻擊,種族威能與傳奇天命威能都沒有力量來源。

傷害類型:許多威能製造出能量或實體來對它們的目標造成傷害。
 酸蝕(Acid):腐蝕性的液體。
 冰冷(Cold):冰晶、寒氣或非常寒冷的液體。
 火燄(Fire):爆炸、灼熱的射線,或者單純就只是燃燒。
 力場(Force):不是固態,但是卻非常堅硬的隱形能量。
 閃電(Lightning):就是電能。
 死靈(Necrotic):會弱化肉體,並傷害靈魂的紫黑色能量。
 毒素(Poison):會傷害生物肉體的有毒物質。
 心靈(Psychic):對心靈產生的效果。
 光輝(Radiant):灼熱的白光,或者是閃爍的色彩。
 雷鳴(Thunder):衝擊波與會讓人耳聾的聲音。

效應類型:某些威能根據它們效應運作方式來分類。
 魅惑(Charm):控制、影響生物行動的誘惑效果。
 咒法(Conjuration):創造魔法能量,或是創造物品的威能。
 恐懼(Fear):讓人感到恐怖的效應。
 治療(Healing):可以回復生命值的威能。
 幻象(Illution):欺騙敵人感官或心靈的威能。
 變形(Polymorph):改變外表或者肉體的效果。
 確實(Reliable):當你使用一個確實威能卻沒有命中時,你不會消耗掉這威能。
 睡眠(Sleep):讓人睡著或昏倒的威能。
 架勢(Stance):架勢威能持續到遭遇結束或是5分鐘,或者到你使用另一個架勢威能。
 傳送(Teleportation):可以讓人瞬間從一地移動到另一地的威能。
 區域(Zone):涵蓋一塊區域,而且會持續發生效果的威能。



  這是一些關鍵字的例子,在後來出的規則書裡面也多了更多的關鍵字。有時候,關鍵字會跟專長有關係,所以記得要好好看清楚威能的關鍵字喔!

  那麼,我們先休息一下,暫停個十五分鐘,讓眼睛休息一下。回來之後,再繼續看下面的教學吧!
« 上次编辑: 2011-05-07, 周六 23:07:27 由 Enviness »
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #5 于: 2011-05-07, 周六 23:08:01 »
基礎知識:如何閱讀威能(Ⅱ)

  休息過後,同學們對於剛才所學清楚了嗎?若是不太清楚,可以往上捲,再仔細地重新閱讀一次,或也可以寄私信給阿沉詢問。

  那麼接下來,阿沉要說的是威能的第四排,也就是動作/攻擊類型的這一段。我們仔細一看,可以發現前面寫著標準動作四字,這代表著這個威能消耗的是標準動作。有些威能會消耗其他不同的動作類型,詳細要看各威能的描述。

  而後面的近戰武器這裡,指的則是攻擊的攻擊類型……等等,一定會有同學感到十分疑惑,這攻擊類型又是什麼東西?沒錯,這就是阿沉接下來要說的東西。

  攻擊類型代表威能的遠近跟範圍大小。在這欄中,它會標示出威能是近戰還是遠程、是近距離的範圍還是遠距離的範圍。跟據分類,攻擊類型可以分成以下幾種:


  近戰通常,你只能在你跟敵人十分靠近的時候使用近戰威能。近戰威能可以再細分成近戰武器近戰X近戰碰觸
  ------
  近戰武器:近戰武器的長度會決定這種威能可以打多長的距離。一般的武器只能打1格,而戟或者長槍這種長武器則可以打到2格。
  近戰_:這代表這種威能屬於近戰類型,但是最遠可以打到_格的敵人。大多數時候,_等於1或2,不過少數威能可以打到更遠處。
  近戰碰觸:這種威能可以打到的距離,等同於你天生的觸及距離(對同學們的角色而言,這通常是1格;但是比中型大的怪物可以打到2格以上)。


  遠程遠程威能可以在遠方就對敵人進行打擊,但缺點是在敵人身邊進行遠程攻擊,通常會被對方藉機攻擊。遠程威能可以再分成遠程武器遠程X、還有遠程可見
  ------
  遠程武器:這種威能的距離端看玩家手中的遠程武器射程。你可以用這種威能攻擊一個在武器正常射程內的生物。但是如果距離超過正常射程,低於長射程(長射程就是正常射程的兩倍),則命中-2。
  遠程_:這代表這種威能屬於遠程類型,但是最遠可以打到_格的敵人。X通常是5或者10,但是也有距離更長的威能存在。
  遠程可見:這種威能比較特別,它代表著你可以攻擊視線內的任何目標──意思是,只要你能看的見,就打的到。


  近程近程威能分成兩種,一種是近程噴發、一種則是近程爆發。這兩種威能通常都可以攻擊複數的敵人。
  ------
  近程噴發:近程噴發是一個正方型的區域。舉例來說,一個近程噴發3的威能,範圍就是一個3x3的正方形。
  注意!近程噴發一定要有一個格子跟你相鄰才行喔!
  近程爆發:近程爆發也是一個正方形的區域,但跟近程噴發不一樣,近程爆發是以你自身為中心的正方形。近程爆發1就是繞著你圍一圈,近程爆發2就是再多圍一圈…以此類推。


  範圍跟近程威能一樣,範圍威能也分成兩種:爆發牆形。注意喔!這裡的爆發跟近程爆發很相似,不同之處只是在於範圍爆發不是用自己當做中心。
  ------
  範圍_格內爆發_:這看起來很複雜,不過其實很簡單。我們舉10格內爆發1當作例子,它的意思就是說,在你10格內找一個格子,繞著那格子圍一圈。
  範圍_格內牆型_:我們這邊也依舊舉例。10格內牆型3的意思是,你可以在10格內任挑一個地方。用那格當起始格,然後你可以在10格內再挑一個格子作為下一格,直到3格都選完了為止。
  注意!牆型威能的格子每一個都要相鄰喔!而且,牆型威能的格子只可以是邊接邊,不能是角接角喔!
     此外,每一個格子最多也只能跟兩個格子接在一起。


  自身射程是自身的威能,只會在你身上發生作用。



  上面這樣解釋,一定有很多同學看完之後還在霧裡看花。沒關係,下面阿沉就舉一些圖例,好讓同學更好理解這些範圍長什麼樣子!

    近程爆發2       近程噴發5    10格內爆發1
    22222      12345             111
    21112       22345    12345678
    2112       33345             111
    21112       44445
    22222       55555

    10格內牆型3
    123456789      123456789
    1123456789  或者  112345678
    2223456789      222345678910
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #6 于: 2011-05-07, 周六 23:08:15 »
基礎知識:如何閱讀威能(Ⅲ)

  看完並理解了威能的類型後,同學對於威能應該有更深的了解了;接下來,我們要談到的是威能的主軸部分。也就是說,我們要正式開始談論威能發生作用的地方。



  前提與需求。有一些威能有著特殊的限制,因為你可能要經過某種特殊的訓練、或者手握著某些特殊的武器,才可以施展出這種技巧。如果你沒有滿足條件,你就不能施展這個威能。


  目標。一個威能通常會指定它的目標類型,還有目標的數量。通常的目標會分成生物盟友你自己敵人物體。生物包括了你的盟友跟敵人;盟友是與你一同旅行的其他PC角色(也可能包括NPC,總之是跟你一起行動的友方角色);敵人泛指所有不是你盟友以外的生物,不管他們是不是真的跟你敵對。
  注意!盟友並不包括你自己!若是一個威能會對你本人生效,它會特別聲明,否則它就只對你的盟友產生效果。


  接下來,就是威能最主要的部分,也就是攻擊了!攻擊欄會告訴你,這個威能的主要屬性是什麼,又要對抗目標的什麼防禦。如果有額外加值,它也會寫上。另外,如果威能有多個目標,你要為每一個目標丟一次攻擊骰。


  然後,命中欄會告訴你命中後會發生什麼事情。有可能是造成傷害,也有可能是讓對方有某些減值,或者是陷入一些特別狀態。這些端看命中欄中的描述。
  提示:有些威能會出現這樣的敘述:某某效果(豁免終結),這是什麼意思?這代表著,身中這個效果的時候,目標每回合結束時都要丟一個 1d20,10 以上就可以結束這個效果。這個 1d20 骰,我們稱之為豁免;而這種要丟 d20 才能結束的效果,我們叫做豁免終結。


  …等一下,那如果沒打中呢?通常,沒有打中就沒有效果,但是有些威能(通常是每日威能)會有失手這一欄。在這裡,它會告訴你失手時會發生什麼效果。可能是你沒打準卻依舊對敵人造成傷害,或者是酸液彈雖沒有正面命中卻還是潑濺到敵人身上。失手的效果通常比命中差一些。
  注意!失手時,如果有寫著傷害減半,請記得傷害是除以2之後向下取整數喔!(也就是拿掉小數點就對了)


  不過,有一些威能會有次要目標次要攻擊。這種威能讓你可以進行多次攻擊,至於目標就看其目標欄的描述。目標的命中欄會告訴你你是在攻擊命中、失手後進行這樣的攻擊,還是無論有沒有命中都可以進行攻擊。


  再來,則是效果。效果跟命中欄的特效不太一樣,你只要使用威能,它就一定就會生效。有些威能甚至是只有效果,沒有命中欄的(這通常是通用威能,不過也有一些攻擊威能是這樣的)。威能的效果各式各樣,從增加己方戰力、造成敵方持續損傷或者衰弱等等的都有,這些都要端看效果欄的描述。


  最後一欄,則是維持。如果一個威能需要你去維持它,它會寫明維持所需的動作,像是「標準動作維持」或「次要動作維持」等等,你必須花費這個動作來維持才能讓威能繼續生效。維持欄會寫明你維持它時,威能會發生的效果。
  注意!如果你延遲行動,或者不能做動作,你就不可以維持威能。



  到此,威能介紹完畢!同學們是不是心中還有疑惑呢?沒關係,請盡量來詢問阿沉吧!之後,阿沉也會在下面寫一些類似小考卷的東西,讓同學們能對威能有更深的了解喔!
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #7 于: 2011-05-07, 周六 23:08:55 »
基礎知識:職權分類

  同學們大概都會有個特別喜歡的職業,阿沉本身也有特別偏好的職業。有人喜歡衝鋒陷陣的戰士,有人喜歡神秘費解的法師,這因人而異。不過,在看職業介紹的時候,是不是最上面總是會有一欄叫做職位的東西呢?這東西看起來好像單純只是拿來描述角色特性的形容用句,但其實這裡頭大有玄機……

  為什麼阿沉這樣說?因為這短短的一行字,表達的其實是這個職業在團隊裡面要擔任的「責任」,也就是它的「作用」。依照工作的不同,職位被分成了四種:領導者防衛者攻擊手控場者。這四種職位各自擔任了一種團隊必須的工作,但有時候一個職業也會有兩個以上的職位喔!

  那麼,下面就來介紹一下職位吧。


   領導者:領導者是隊伍的靈魂,一個隊伍必須要有領導者。領導者的特點在於,它的職業特性一定有治療威能。而領導者的威能呢,大多數是協助盟友進行攻擊、增加盟友命中跟傷害、減少敵人防禦等等……簡而言之就是「增加我方對敵方造成的傷害,加強我方的攻擊力/防禦力」。領導者是非常特別的職位,要玩的好也是不容易的。

   督軍、牧師、機關術士、詩人、薩滿、符文牧師、熾念使都是領導者。


   防衛者:防衛者像是一面牆,它的職責所在就是減少隊友所受的傷害,並擋下敵人的攻勢。因此,防衛者在擁有高血量的同時也擁有許多阻斷敵人攻擊友方的威能與特性。防衛者最突出的特色就是它擁有標記(Mark)的能力。
   被標記指定的敵人如果不攻擊防衛者,則會受到減值,還得再承受額外的特殊效果。這樣,敵人對於盟友的攻擊慾望就下降了,反之就會多多攻擊防衛者。這就是防衛者要做的事情。

   戰士、聖武士、守護者、戰念、劍法師都是防衛者。


   攻擊手:攻擊手是刀子,用來切斷敵人的生命。為此,攻擊手有著短時間內輸出高傷害,或者長時間穩定輸出傷害的能力。跟領導者和防衛者不一樣,每個攻擊手都有各自的職業特色,因此其實沒有一個共通的特點。此外,攻擊手本身也是最常出現的第二職位,很多防衛者都能夠跨職來當攻擊手。

   遊俠、遊蕩者、神罰使、術士、野蠻人、武僧、刺客都是攻擊手。


   控場者:控場者是大網,用來限制敵人的行動跟攻擊,並且替團隊清除掉會造成干擾的弱小敵人。所以控場者的威能都偏重於讓敵人的戰鬥力下降,而且多半都是大範圍低傷害的打擊。或者,有一些控場者比較不同,他們對單一敵人擁有比較強的控制能力。總而言之,控場者的職責便在於「讓敵人的攻擊效率降低,並且清除較弱的敵人」。
   注意!武術職業是沒有控場者的,所以不要覺得奇怪喔!

   法師、神導士、德魯依、靈能術士、尋者都是控場者。
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #8 于: 2011-05-07, 周六 23:09:17 »
第一步:填寫基礎概念

  終於!基礎教學結束了,現在我們可以開始正式撰寫自己的角色卡了!同學們寫完了背景之後,應該多多少少都有一些關於角色的想法。接下來,我們就要將這些概念化為真實、活生生的人物。

  當然,童鞋們可以選用自己喜歡的的角色卡格式。不過為了說明方便,阿沉就用剛才在第一篇所貼的角色卡來進行說明。
  角色卡只要清晰易讀(尤其你自己要能讀懂)就可以了,不一定要參照下面的格式喔!



 角色姓名:

 玩家: 
 職業:     典範:     天命:      經驗:
 種族:     性別:     年齡:      信仰:
 陣營:     體型:     生日:
 身高:     體重:
 瞳色:     髮色:     膚色:      語言:




  寫好背景之後,同學的腦海應該會有一個角色的大概印象了吧?沒有也關係,上網站去找一些好圖,拿來當成角色的概念圖也是可以喔!不過要記得著名出處,或者乾脆直接連結到那個圖片所在的網址,以免觸犯法律喔~

  那麼,我們就來一欄一欄的填寫角色吧。這裡,阿沉就把已經快要被我們遺忘的亞卡拿出來當作例子,一邊向同學解釋項目,一邊填寫角色卡。


  首先是角色姓名。這裡可以任由同學自由發揮,而阿沉在上面已經設定了這位牧師的名字。
  所以阿沉就在角色姓名這欄填上:亞卡莉安.撒格利拉。


  玩家這欄就把你自己的 ID 填上去。最好是你最常用的 ID,這樣才方便其他童鞋認出你喔!


  因為亞卡從小就跟日輪為伴,長大以後更成為了牧師,所以我們在職業這欄填上牧師1。後面的數字1,是代表亞卡現在的等級。而亞卡其實才剛出來冒險,還沒有任何經驗,所以經驗值要寫上0。
  典範要到達11級才會擁有,而天命要21級。亞卡現在才剛出門冒險,只有1級而已,所以這兩欄我們先留白就可以了。

  注意!兼職不用寫在這裡喔!


  凡是身為牧師,肯定會有個信仰的對象,而亞卡信奉的神靈是太陽神葛雷諾斯。
  所以,我們在信仰欄寫上這位偉大神靈的名字:葛雷諾斯。

  注意!信仰的神靈會有教條,會對你的行為作出一些規範;而你如果是神力職業,陣營也有可能會被限制喔!
     比如說,如果你是一個善良神祇的信仰者,那你的陣營就絕對不會是邪惡的。


  阿沉在背景中曾提到,亞卡莉安是一位離開家鄉、在大陸上漫遊的女龍人牧師
  所以,我們在種族跟性別這兩欄裡,分別填上龍人女性


  亞卡的個性溫柔,但是不會妄守法律。如果碰上不公的法律時,她也會挺身而出去對抗;同伴受傷的時候,更是會十分憤怒。
  她不會盲目遵從權威,甚至當權威侵犯到人民的權益時,她也會試著起身反抗。
  以上的描述搭配 PHB 的陣營介紹,告訴我們亞卡應該比較偏向善良陣營,而不是守序善良。所以,我們在陣營這裡寫上善良。


  因為亞卡是龍人,她的父母在教導她說通用語的同時,也教導了她讀說龍語的能力。
  所以我們在語言這裡寫上通用語、龍語。

  注意!不同的種族,一開始會的語言都不同喔!詳細請看種族的描述。
  注意!種族不能隨便填。遊戲官方已經設定好了既有的種族,同學們只能從這些種族中挑選出一個自己喜歡的喔!
     (如果 DM 有寫額外種族就是另外一回事情了)

  而又因為龍人是中型生物,我們也在體型這邊一併寫上中型。


  剩下的部分,也就是生日、身高、體重、瞳色、髮色、膚色、年齡,這些通常都是任由同學自由發揮想像力的喔(當然,生日還是要看 DM 有沒有設定曆法,有的話就要跟 DM 討論囉)。

  由於亞卡其實相當晚才離開雪山,出外冒險,阿沉就將她的年齡設定成有一些些年紀的 24 歲。
  然後,從背景中,我們可以看出亞卡的身材十分高挑,但是比較像是人類女子的纖細,所以阿沉把把身高設定成 203 公分,體重設定成 99 公斤──其實對這個身高的女孩子來說,這樣還蠻纖細的。
  最後,思索了一番後,阿沉決定讓亞卡是一個紅眼、藍髮(或者說肉冠,因為龍人沒有頭髮)、藍鱗片的龍人。


  我們把以上數據一一填入相應欄位之後,角色卡的第一階段設定就大功告成囉!好好休息一下吧!

  

  ▼亞卡第一階段完成後的角色卡



 角色姓名:亞卡莉安.撒格利拉

 玩家:沉淪皇
 職業:牧師1  典範:無    天命:無     經驗:
 種族:龍人   性別:女    年齡:24    信仰:葛雷諾斯
 陣營:善良   體型:中型   生日:7/1日
 身高:203㎝         體重:99㎏
 瞳色:紅色   髮色:蒼藍   膚色:蒼藍    語言:通用語、龍語

若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
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Re: 阿沉的 4E 制卡教学
« 回帖 #9 于: 2011-05-07, 周六 23:09:44 »
第二步:決定你的屬性

  如何決定你的屬性呢?有兩種方式。第一種是擲骰法;而第二種呢,則是大多數DM都比較常用的購點法。不過不管哪一種,再決定好屬性之後,還要記得加上你的種族給予的屬性加值喔!

  擲骰法:通常是由DM決定要丟幾顆什麼骰子(比如說三顆六面骰),然後可以取用其中幾顆(比如說取三)相加決定屬性。
  假如說阿沉今天丟了6次3d6,得到了15、9、11、14、17、11的結果。接下來,就把這六個數字安排到每一個屬性上,來決定角色的屬性值。
  拿亞卡舉例,阿沉覺得力量跟睿智對亞卡最重要,就把17放到力量上,15放到睿智上。然後呢,因為亞卡身體算是十分的強健,於是阿沉便將14放到體質上。兩個11,分別放到魅力跟敏捷上──亞卡的人格魅力比正常人突出一些,行動也比較快速。而最後,因為亞卡其實十分單純、不懷心思,所以我們就把9放在亞卡的屬性上。

  最後,亞卡出來的屬性,就是:
   力量19=17(+2龍人),體質14,敏捷11,智力9,睿智15,魅力13=11+2(龍人)


  購買法:購買法跟擲骰法有什麼不一樣?有的。購買法出來的屬性比較穩定,不會出現擲骰法的運氣成分。不過相對的,購買法也少了一點丟骰子的刺激感。
  購買法一開始會有固定數量的點數供你購買屬性,通常是22點。不過看DM決定,也有可能比22點高或者低。在購買屬性的時候,不是單純的1:1換算。你的屬性越高,得花費的點數就越多(這就表示你超出常人的程度更多)。下面,阿沉就把購買屬性的所需點數列成表,給大家查找。
  然後,在購買屬性時,你的屬性是從10開始購買的,但是會有一個屬性只有8。意思就是說,你的起始屬性是5個10,1個8。將這六個數字安排好之後,再開始購買你的屬性吧!

  屬性值  花費點數  屬性值  花費點數
    9  -(1)   14  5
   10  0(2)   15  7
   11  1      16  9
   12  2      17  12
   13  3      18  16
  P.S.:括弧中的數字代表著,如果你有一個屬性是8,那你得先花1點把它提升到9 ,或者2點提升到10。然後才可以參考這張表格繼續往上提升。

  所以,採用了購買法的話,阿沉就得分配一下每個屬性要放多少點數在上面。仔細思索了一下之後,阿沉決定這樣購買屬性:
   花9點把力量提升到16;
   花1點把體質提升到11;
   花2點把敏捷提升到12;
   花0點把智力提升到8(因為阿沉一開始決定把 8 放在智力上);
   花5點把睿智提升到14;
   花7點把魅力提升到15。

  所以,如果我們採用購買法的話,亞卡的屬性最後出來就是這樣:
   力量18=16(+2龍人),體質11,敏捷12,智力8,睿智14,魅力17=15(+2龍人)


  寫好屬性之後,我們就要來填寫屬性調整值的部分。阿沉在下面列出屬性的調整值表,供同學查找。
  不過,屬性調整值有一個計算公式,不過阿沉在這裡就不提出來,看同學們能不能從下表中自己發現囉。

   屬性值    屬性的調整值   屬性值    屬性的調整值
  08-09     -1    20-21     +5
  10-11     +0    22-23     +6
  12-13     +1    24-25     +7
  14-15     +2    26-27     +8
  16-17     +3    28-29     +9
  18-19     +4    30-31    +10

  所以,如果我們用擲骰法的結果,亞卡的屬性調整值就是這樣:
   力量19(+4),體質14(+2),敏捷11(+0),智力9(-1),睿智15(+2),魅力13(+1)

  而用購買法的話,屬性調整值則是這樣:
   力量18(+4),體質11(+0),敏捷12(+1),智力8(-1),睿智14(+2),魅力17(+3)


  然後,阿沉就用購買法決定出來的屬性來說明下面跟屬性有關係的一些重要數據。還有另外一些跟屬性無關的數據,阿沉也會在此一併說明。
  首先,我們就從生命值開始。

  生命值。4e的生命值計算方式跟3r有一些差異,所以角色們的血量不會像3r一樣,差距比天還高。
  在職業的介紹欄位部分,會寫著起始生命值,例如牧師的就是12+體質值。我們回頭看一下亞卡的屬性值,她的體質是11,所以亞卡1級的生命值就是23。
  那如果她升級了呢?這時候要看下面一行的每級提升生命值。牧師每級會提升5點HP,所以亞卡2級時的HP就是28,3級時就是33……以此類推。

  淌血值則是生命值的一半。當後面有小數點的時候,不要進位,自動捨去。淌血代表你的傷勢開始嚴重了,但是也有很多效果在淌血後才會開始發動。
  因此,亞卡的淌血值等於23÷2,也就是11.5。捨去小數點後為11

  醫療回覆值通常是生命值的1/4。跟淌血值一樣,後面有小數點就自動捨去。
  所以亞卡的醫療回覆值是23÷4。但是,龍人有種族特性,醫療回覆值可以加上自己的體質調整值……可是亞卡的體質調整值是+0,等於沒有加,所以亞卡的醫療回覆值就等於(23÷4)+0=

  醫療回復次數可以理解成你的身體活力。有一些行動會要消耗你的身體活力,例如最常見的治療。治療是在透支身體活力來癒合你的傷口。
  醫療回覆次數是有限的,每個職業都不大相同。而牧師的醫療回覆次數是7+體質調整值次。因為亞卡的體質調整值是0,7+0=7,所以亞卡的醫療回覆次數就是7次。
  醫療回覆次數會在每次休息6小時(也就是長休息)之後回覆。

  行動點是什麼?行動點可以理解成一種潛力。玩家(當然怪物也有)角色可以激發出潛力來在一回合之內進行更多的動作。當角色消耗掉行動點的時候,他可以額外做一個標準動作
  一開始行動點都只有點。玩家們每打兩場戰鬥,就會多1點行動點。當角色長休息之後,就會回復到1點(不管有多少都會變回1點)。
  注意!你一場戰鬥只能消耗一次行動點。

  抗性呢?抗性代表角色對某些攻擊的抗性,像是火焰啦、寒冷啦、酸蝕啦,這些傷害的屬性。
  因為亞卡是龍人,並沒有任何元素抗性,所以這邊只要寫就好了。

  先攻值代表你的人物在戰鬥開始時反應的多快,當然平時反應快的人物也有可能因為一些原因而分心(用規則來說,就是骰子丟的差了)。先攻通常等於你的敏捷調整值+1/2角色等級,不過也有一些專長或者裝備會給而外加值,這裡暫且不提。
  亞卡的敏捷有+1,而她等級的1/2是0.5,1+0.5=1.5。記得嗎?我們曾經說要捨去小數,所以亞卡的先攻加值就是+1

  先攻代表反應速度,而速度則代表人物的移動能力。大多數的種族速度都是6,這代表它們用一個移動動作最多可以移動6格。不過有些種族比較高、有些比較低。盔甲也會下降人物的移動能力。
  亞卡的基礎速度是6,可是她穿著鱗甲,速度會-1。6-1=5,所以她的移動是

  視覺代表著角色在比較微弱的光源中是不是能看的清楚。一般視覺,在光源昏暗甚至是無光源的情況下,都是看不太清楚的。而有昏暗視覺的(像是精靈),只有在黑暗中會看不清楚。有黑暗視覺的種族(例如卓爾),黑暗對他們來說跟光明沒什麼差別。
  如果在光源不足或者沒有光源的情況下不能看清楚,那就會有額外的減值。
  在這裡,亞卡的種族是龍人。龍人的視覺只有普通視覺,所以我們就寫上普通視覺。

  然後往下看去……我們會發現,在填寫屬性的地方,除了屬性值跟調整值以外,還有一個屬性檢定。屬性檢定又是什麼呢?其實很簡單。屬性檢定就是你的屬性調整值+1/2角色等級
  亞卡只有一級,所以1/2角色等級為0.5,捨去之後等於0──所以她的屬性檢定就跟屬性調整值一樣。

  這樣,第二階段就告一段落了。稍微休息一下,我們再來迎接第三階段吧!


  ▼亞卡第二階段完成後的角色卡



 生命值:23
 淌血:11
 醫療回復值:
 醫療回復次數:
 行動點:
 抗性:

 先攻:+1
 速度:5(龍人6,鱗甲-1)

 視覺:普通

 (中略)

    屬性/調整值/屬性檢定:
 力量:18/+4 /+4
 體質:11/+0 /+0
 敏捷:12/+1 /+1
 智力:08/-1 /-1
 睿智:14/+2 /+2
 魅力:17/+3 /+3

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