关于优点部分,有几个疑问。
首先是“廣博知識”这项有点,如果我不选择这项优点,但我提现在人物的身份设定上,并且因为是近未来团,因此玩家本身的知识也大致可以担当角色的知识。因此,是否可以实现不选该项技能,却照样可以脱口而出各种广博知识呢?
反过来说,既然玩家自己的知识可以担当角色的知识,表现出一个知识丰富学识渊博的角色,那选择该项技能后,又有什么额外的好处呢?(毕竟它要4分了)
第二个问题是:是否确保,以及如何确保玩家所选的优点都会在游戏中提现出其作用?如果我选择了“网络”这项优点,但冒险背景中却没有网络可用,或是“酒吧苍蝇”这项技能如何在南极体现出其价值呢?亦或者在众人生死攸关时,“资产”和“地位”(特别是前者)有什么用呢?
第三个问题是:师傅、朋辈、仆人的能力值怎么算?是不是师傅、朋辈、仆人的人数越多,其中每一个人的能力就越高?
比如我在朋辈上投了2分,那我就是有2个朋辈值分别为4的朋友,如果偷了3分,那就是有3个朋辈值分别为6的朋友,是这样的平方效应吗?
此外,我想知道,师傅、朋辈、仆人应是由GM控制的吧?如何体现出他们与其他NPC的区别呢?
1.广博知识类似于DND的逸闻,可以以单一检定代替各类专业知识检定。
2.网络优点是人际网络,不是因特网。当然网友也是一部分。
酒吧苍蝇在这个非城市团确实基本上没用。但这不是南极团,南极只是一个开篇。
资产可以让你做更充分的准备,减少遇到生死攸关的可能……
3.我理解是如果有多人需要多次选择该优点
这只是预设,作为人物背景的一部分。比如朋友,就和你在团内结交的NPC朋友没有什么区别,但前提是你能交到。
还有的多年老友、生死之交,在团内这样的关系就不是那么轻易达成的了。同样,你要在团内拜师人家不一定收,雇来的仆人不一定忠心。