作者 主题: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?  (阅读 14991 次)

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离线 abcdef22a

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[疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 于: 2011-03-06, 周日 20:20:48 »
如題...

在跑團時是要先找到戰役劇本才能跑團?
那戰役劇本要哪找?
如果不用戰役劇本又該依循怎樣的方式跑?

离线 mimir

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #1 于: 2011-03-06, 周日 20:27:42 »
dnd的话,所谓的“战役剧本”称为“模组”。wotc官网上有免费的,果园资源区有汉化的、原创的,还有些长篇模组通过p2p途径流传着……

一般来说,跑团之前都要先准备好模组,否则全即兴的难度非常高风险非常大。如果没有现成模组,那就自己编呗。
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

离线 abcdef22a

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #2 于: 2011-03-06, 周日 22:35:37 »
原來如此~

所以一般模組的取得方式不是自編就是從電驢...之類的P2P取得?

另外問個問題...就是4版的模組用3版跑會不會出大問題?

离线 Leaf

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #3 于: 2011-03-06, 周日 22:54:20 »
这和熊猫家鸭子老爹的汤面的“秘密配方”一样...

4版数据有变,还是使用4版用模组吧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #4 于: 2011-03-06, 周日 22:58:23 »
完全照模組跑的dm還真是沒見過..

离线 AlbertNi

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #5 于: 2011-03-07, 周一 05:49:22 »
跨版本的话,剧情无所谓,但是战斗/谜题等就不能按照原模组的来了,必须适应跑团用的规则重新设计。
突然之间不知道放神马签名好了……
哦对了,我也是新人了!

离线 Sigel

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #6 于: 2011-03-07, 周一 06:43:30 »
模组是个参考。
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

离线 abcdef22a

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #7 于: 2011-03-07, 周一 15:53:38 »
我在引導其他人創腳色時發覺以下問題

攻擊時...是PC擲出的DC值+攻擊加值 對上  怪物的AC值 來決定是否命中?

如果一等聖武士AC=10+4(鱗甲)+2(重木盾)+1(敏捷調整值)=17  這就表示怪物必須擲到17以上才算是能打中?

人物負重會造成的敏捷減值手冊中有提到嗎?或是說負重只會造成移動減速?

擒抱調整值該在什麼情況下會用到?計算方式為何?

接觸&接觸防禦等即是什麼?

屬性調整值的計算是    (總值-10)/2  然後無條件捨去?

一般跑團時...經驗值的計算...是在戰役結束後計算還是在接觸事件後計算?


謝謝指教^ ^

离线 Sheepy

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #8 于: 2011-03-07, 周一 16:22:43 »
如題...

在跑團時是要先找到戰役劇本才能跑團?

如果不用戰役劇本又該依循怎樣的方式跑?
我是戲劇派. 如果是中短模組, 我都儘可能照劇情安排跑. 不過連貫的大型模組不脫軌的可能性是零, 這時就看你對改篇比較有自信還是對將他們拉回正軌比較有自信...

不用別人的腳本就自己寫呀. 也有隨興的.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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离线 Sheepy

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Re: [疑問]各位跑團時都有照劇本跑嗎?
« 回帖 #9 于: 2011-03-07, 周一 16:27:45 »
我在引導其他人創腳色時發覺以下問題

攻擊時...是PC擲出的DC值+攻擊加值 對上  怪物的AC值 來決定是否命中?

如果一等聖武士AC=10+4(鱗甲)+2(重木盾)+1(敏捷調整值)=17  這就表示怪物必須擲到17以上才算是能打中?

人物負重會造成的敏捷減值手冊中有提到嗎?或是說負重只會造成移動減速?

擒抱調整值該在什麼情況下會用到?計算方式為何?

接觸&接觸防禦等即是什麼?

屬性調整值的計算是    (總值-10)/2  然後無條件捨去?

一般跑團時...經驗值的計算...是在戰役結束後計算還是在接觸事件後計算?


謝謝指教^ ^

攻擊時是 d+攻擊加值 vs AC. 怪物如果命中 +4 那麼只需要擲出 13 就能打中.
玩家手冊的裝備章節有提到負重的敏捷減值. 擒抱和接觸在戰鬥章節裡有說明.  能力值條件的確是捨小數點.  我見大多是團後結算經驗.
雖然規則書不短, 不過在開團前略略速讀完玩家手冊知道大約有甚麼規則還是逃不了的...

如有更多疑問建議去相應的問答版提問, 嗯.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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