作者 主题: 《先秦演义》自定规则  (阅读 15332 次)

副标题: 自定规则

离线 lichess

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #30 于: 2010-05-27, 周四 13:07:26 »
我想說說我的看法

其實任何以古代為背景的東西,無論是電影電視,小說,還是我們跑團。其實說到底都是披著一身古人的皮說的現代人的故事,至少也是展現今人對古人的看法和觀念。因為我們畢竟不是古人,也不可能按照古人的思想和觀念來思考。

但話又說回來。說到“中國風”卻又並不僅僅是“表現出大家認識的那個中國”也就好了。因為“大家認識的那個中國”其實是一個非常寬泛的概念。這個“大家認識的那個中國”是指金庸小說裡講到的那個中國?YY小說裡的那個中國?歷史課本上看到的那個中國?還是腦殘國產劇裡塗鴉出來的中國?還是諸如《品三國》《明朝的那些事》《華麗血時代》調侃出來的那個中國?

所以就拿樓主來說。樓主選定了春秋作為自己自定戰役的立足點。因而樓主必定是想要展示或體驗春秋那一段特定的歷史時代。既然是春秋,那麼在戰役的背景之中必然要體現出春秋時代的風貌。至少要表現出春秋時代的文化符號。春秋是什麼樣子的,這個恐怕不需要有太多的專業知識。因為春秋,乃至整個先秦時代的史料和相關文章還是相當多的。至少比起三代的資料不知道海了去了。而且現在網絡又如此的便利,獲取這些知識的成本已經降低到了有史以來的最低水平。

說到這裡我就不得不提一下小龍爺爺的中世紀規則。閱讀小龍爺爺的中世紀規則是一件很愉悅的事情。雖然著墨不多,也沒有用太多的文字來碼中世紀的史料。但就在閱讀規則的過程中,一股濃郁的中世紀風情就很自然的撲面而來。而這樣的閱讀體驗在看樓主的《春秋世界》中是完全沒有的。
至少樓主所描寫的並不是我所知道的那個春秋。

以上。

 
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离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #31 于: 2010-05-27, 周四 13:15:30 »
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我想說說我的看法

其實任何以古代為背景的東西,無論是電影電視,小說,還是我們跑團。其實說到底都是披著一身古人的皮說的現代人的故事,至少也是展現今人對古人的看法和觀念。因為我們畢竟不是古人,也不可能按照古人的思想和觀念來思考。

但話又說回來。說到“中國風”卻又並不僅僅是“表現出大家認識的那個中國”也就好了。因為“大家認識的那個中國”其實是一個非常寬泛的概念。這個“大家認識的那個中國”是指金庸小說裡講到的那個中國?YY小說裡的那個中國?歷史課本上看到的那個中國?還是腦殘國產劇裡塗鴉出來的中國?還是諸如《品三國》《明朝的那些事》《華麗血時代》調侃出來的那個中國?

所以就拿樓主來說。樓主選定了春秋作為自己自定戰役的立足點。因而樓主必定是想要展示或體驗春秋那一段特定的歷史時代。既然是春秋,那麼在戰役的背景之中必然要體現出春秋時代的風貌。至少要表現出春秋時代的文化符號。春秋是什麼樣子的,這個恐怕不需要有太多的專業知識。因為春秋,乃至整個先秦時代的史料和相關文章還是相當多的。至少比起三代的資料不知道海了去了。而且現在網絡又如此的便利,獲取這些知識的成本已經降低到了有史以來的最低水平。

說到這裡我就不得不提一下小龍爺爺的中世紀規則。閱讀小龍爺爺的中世紀規則是一件很愉悅的事情。雖然著墨不多,也沒有用太多的文字來碼中世紀的史料。但就在閱讀規則的過程中,一股濃郁的中世紀風情就很自然的撲面而來。而這樣的閱讀體驗在看樓主的《春秋世界》中是完全沒有的。
至少樓主所描寫的並不是我所知道的那個春秋。

以上。
是觉得思路很乱就是了,叫春秋的话,不一定非得和历史一样吧,
我也不是学历史的啊,
不过建议很中肯就是了 :D 谢谢
« 上次编辑: 2010-05-27, 周四 13:24:13 由 chandler1983 »

离线 树林熊

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #32 于: 2010-05-27, 周四 13:22:28 »
楼上提到的中世纪规则求link

不是说获取知识难不难,古代的史料描写是有偏重的,还动不动为尊者讳掉了
能把晚清民国的社会各个阶层日常生活和独特想法写得入木三分的作家多的是
因为他们经历过
关于唐甚至更早的朝代的同类作品?求推荐
同理研究欧洲从气候到物产到科技人文劳动生活贸易的都很详尽
对中国的相关研究也就刚起了个头,我要是懂日文还能多看一些,可惜不懂

离线 chandler1983

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #33 于: 2010-05-27, 周四 13:26:30 »
引用
楼上提到的中世纪规则求link

不是说获取知识难不难,古代的史料描写是有偏重的,还动不动为尊者讳掉了
能把晚清民国的社会各个阶层日常生活和独特想法写得入木三分的作家多的是
因为他们经历过
关于唐甚至更早的朝代的同类作品?求推荐
同理研究欧洲从气候到物产到科技人文劳动生活贸易的都很详尽
对中国的相关研究也就刚起了个头,我要是懂日文还能多看一些,可惜不懂
其实我觉得比较困难,因为我们看历史毕竟不是研究历史的,
头脑里面看都是很片面,或者是很零散的,很难系统化,
再者,如果战役里面太多历史的话,难免有纰漏,

所以只是想作出那种战局纷乱的上古设定,而不一定叫春秋而已

反之,我觉得真的要讲春秋,也是要有故事 保证的。

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #34 于: 2010-05-27, 周四 13:33:30 »
奥德赛的Dragonet?他貌似受碟形世界影响很大,这套书我没读完,电视剧也吃不消看完
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离线 lichess

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #35 于: 2010-05-27, 周四 15:24:56 »
並不需要多少確切的史料啊。那種大的歷史事件,著名的歷史人物的活動按照今天來說的話就是一千個人眼中就有一千個哈姆雷特。歷史事件僅僅只是一個切入點而已。具體要如何演繹故事還得看PC和DM自己。

要體現一段特定的歷史背景,僅僅只需要把握好細節就行了。所謂細節決定成敗。比如春秋時男子稱氏女子稱姓。有時候僅僅只需要有一個符合背景的名字就能夠很好的把時代感帶出來。正如假如一個DM開一個古典羅馬風格的團,裡面參與的PC均叫湯姆,傑克之類的名字是肯定不會有代入感的。再還有用具,武器,車馬載具等等。這些東西也並不是很難找到東西呀。

PS:小龍爺爺的中世紀規則就在果園永恆的虛幻分區中。樓主可以對比看一下小龍爺爺的中世紀團的log。
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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #36 于: 2010-05-27, 周四 17:05:12 »
什么叫细节决定成败?我想举一个例子。
美剧ROME是一部非常优秀的历史剧。我们说它好,并不是因为它有多么真实的还原了历史。事实上剧中展现出来的诸多人物关系和历史事件有颇多的改编甚至戏说的成分。ROME的好在于它给我们展示了一个几乎真实的罗马世界。而这个罗马便是用无所不在的细节堆积起来的。
在剧中,上到元老下到平民大大小小各色人物的吃穿用度日常生活都表现得非常仔细。木制公寓楼,家长制,饮食习惯,日常洗涤用具均有体现。甚至连只有一个镜头的吹玻璃的路人甲都刻画得一丝不苟。
在剧中,虽然罗马军团的出镜率并不高。但如果你仔细观察就会发现,它真实展现出了士兵铠甲在共和末期的三次改变。在剧中,凡是正面和特写上下马的镜头绝对没有马蹬。甚至在绝大多数镜头中,gladius都佩戴在正确的方向,而这一点是被绝大多数影视乃至游戏所忽略的一点。
我举这个例子想说明的就是什么叫做细节。希望对楼主能有所帮助。
 
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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #37 于: 2010-05-28, 周五 00:47:15 »
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现在的流行趋势还是简化,网游化,用D10,D20,D100难免会受原有规则很大影响,D6反倒因为范统占了便宜
D6反倒因为范统占了便宜?

請問是說Gurps 3D6相加?

話說很多新系統用的是2D6, 不知為何. 3D6有保護?

樹林熊大的input很有啟發.
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« 回帖 #38 于: 2010-05-28, 周五 01:19:47 »
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說到這裡我就不得不提一下小龍爺爺的中世紀規則。閱讀小龍爺爺的中世紀規則是一件很愉悅的事情。雖然著墨不多,也沒有用太多的文字來碼中世紀的史料。但就在閱讀規則的過程中,一股濃郁的中世紀風情就很自然的撲面而來。而這樣的閱讀體驗在看樓主的《春秋世界》中是完全沒有的。
 
http://www.goddessfantasy.net/...showtopic=10474
« 上次编辑: 2010-05-28, 周五 01:30:45 由 BWM »
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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《先秦演义》自定规则
« 回帖 #39 于: 2010-05-28, 周五 09:20:49 »
是背景啦,背景

你问我为什么GURPS传统是用3D6我也不知道,这保护啥啊,本来就开放的- -,就算保护了你难道做卖钱的规则么……

就区间上来看2D6是2-12(11隔),3D6是3-18(16隔),简化方面说当然是间隔越少越好(在隔够用的前提下,一般都是几隔到几隔算一个范围结果)


2D6 Dice % of % Chance
Total Combos Result of this total or higher
2 1 2.8% 100.0%
3 2 5.6% 97.2%
4 3 8.3% 91.7%
5 4 11.1% 83.4%
6 5 13.9% 72.2%
7 6 16.7% 58.4%
8 5 13.9% 41.7%
9 4 11.1% 27.8%
10 3 8.3% 16.7%
11 2 5.6% 8.4%
12 1 2.8% 2.8%


3D6 Dice % of % Chance
Total Combos Result of this total or higher
3 1 0.5% 100.0%
4 3 1.4% 99.6%
5 6 2.8% 98.2%
6 10 4.6% 95.4%
7 15 6.9% 90.8%
8 21 9.7% 83.8%
9 25 11.6% 74.1%
10 27 12.5% 62.5%
11 27 12.5% 50.0%
12 25 11.6% 37.5%
13 21 9.7% 26.0%
14 15 6.9% 16.2%
15 10 4.6% 9.3%
16 6 2.8% 4.7%
17 3 1.4% 1.9%
18 1 0.5% 0.50%


3D6的曲线头比2D6的要尖不少,这也意味着戏剧化的极端情况更少出现
« 上次编辑: 2010-05-28, 周五 09:24:01 由 landbuilding »
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